Con la actualización de título 6, el episodio 2 llegará a The Division 2. Como mencionamos anteriormente, en la actualización de título 6 ofreceremos nuevas formas para que obtengan botín específico. Además, estamos planeando cambiar y mejorar varias zonas para nuestras comunidades JcJ en las Zonas Oscuras de Washington D. C. y conflicto.
ZONAS OSCURAS
Normalización de equipo
Antes que nada, cambiaremos la normalización en todas las Zonas Oscuras y los conflictos.
Con la AT 6, las estadísticas del jugador ya no se modificarán más y los agentes recibirán sus bonificaciones de recalibración completa en el juego final. A los jugadores con una puntuación de equipo menor a 500 se les seguirá aplicando la normalización para potenciarlos a ese nivel, lo cual les facilitará la entrada a las Zonas Oscuras y al JcJ organizado.
Los talentos seguirán teniendo versiones JcE y JcJ, y, ahora, el alternar la normalización en la interfaz cambiará el texto del talento para reflejar que funcionan de manera diferente dentro y fuera del JcJ normalizado.
Junto a esto, todos los modificadores de JcJ aparecerán en la interfaz para aumentar la claridad.
Paquetes
También estamos haciendo cambios en los paquetes de las Zonas Oscuras al modificar su variedad y aumentar los lugares en cada zona en donde puedan aparecer.
Los paquetes en el episodio 2 pueden aparecer en lugares emblemáticos que no están activados y las peleas por ellos pueden presentar varios jefes o facciones. Esto no solo aumentará la dificultad, sino que proporcionará más variedad al juego y hará que los paquetes sean menos predecibles. Asimismo, que haya más jefes y facciones significa que habrá una mayor posibilidad de obtener botín contaminado, por lo cual el luchar por estos paquetes será más lucrativo.
Para las Zonas Oscuras ocupadas, agregaremos paquetes que serán custodiados por soldados del Colmillo Negro, ¡lo que representará un mayor desafío para los jugadores y una gran oportunidad de obtener más botín!
Vendedor de la guarida de ladrones actualizado
Queremos darle más importancia al vendedor de la guarida de ladrones, que ahora cuenta con una tienda en la que se aceptan los recursos de las ZO.
Como los vendedores normales, los artículos del vendedor de la guarida de ladrones rotarán de forma habitual. Más adelante compartiremos más información sobre lo que ofrecerá el vendedor de la guarida de ladrones.
Aparecerá un indicador en el mapa mundial que mostrará la ZO específica en la que está ubicado el vendedor de la guarida de ladrones. En el juego final, el vendedor de la guarida de ladrones se moverá entre las dos Zonas Oscuras no ocupadas.
Además, los vendedores normales que estén fuera de la puerta principal de cada Zona Oscura aceptarán los recursos de las ZO y ofrecerán nuevos artículos.
Transferencia de servidor en las Zonas Oscuras
En el pasado, uno de nuestros objetivos más grandes con las ZO era que siempre se sintieran como una experiencia fluida con el mundo abierto. Esto provocaba que los jugadores, según el servidor que tenían asignado, se encontraran con fases de ZO vacías.
En el episodio 2 intentaremos colocarlos en un servidor que les garantice que estén jugando en una zona completa. La transferencia de servidor puede ocurrir cuando los jugadores entran por primera vez a un punto de control de una ZO.
Otros cambios realizados a la Zona Oscura
Queremos que las cosas sean interesantes en la Zona Oscura. En la actualización de título 6, es posible que los PNJ les tiendan una emboscada cuando estén extrayendo su valioso botín.
Otro cambio que realizaremos en la AT 6 es el siguiente: si hackean una terminal de ZO, se resaltarán de forma temporal las cajas que contengan botín cerca de ustedes. Esto los alentará a hackear más terminales, teniendo en cuenta que el vendedor de la guarida de ladrones actualizado ahora acepta recursos de las ZO.
CONFLICTO
Nuevo modo de juego: eliminación de equipo
En el episodio 2, un nuevo modo de juego se unirá a la lista de conflictos: eliminación de equipo. Está diseñado para impulsar un enfoque más táctico y promover el juego en equipo. Eliminación de equipo es un modo de 4 contra 4 en el cual gana la partida el primer equipo que obtenga 4 rondas de un total de 7.
La eliminación de equipo presenta nuevos potenciadores, como reanimar al equipo entero o potenciadores de pulso de proximidad. ¡Es posible que estos cambien el flujo de la partida y les den la oportunidad de convertirse en esos jugadores decisivos que potencialmente pueden salvar al equipo o eliminar a todos los enemigos!
¡Este nuevo modo llegará al SPP del episodio 2 el martes, 24 de septiembre! Les avisaremos de la hora exacta lo antes posible. ¡Cuéntennos qué piensan sobre esto y compartan sus comentarios en nuestros foros del SPP!
Recompensas al finalizar la partida
Ahora los jugadores siempre obtendrán una recompensa por jugar en un conflicto, sin importar si ganaron o perdieron la partida. Aún obtendrán recompensas adicionales por subir de rango y ganar.
Sentimos que el ritmo de las recompensas de lo conflictos no iba a la par del resto del juego; por lo tanto, esperamos que estos cambios los incentiven a jugar una partida y les proporcionen más equipo por su tiempo y esfuerzo.
Proyectos JcJ
Presentamos los proyectos JcJ en los conflictos. Ahora el proyecto diario de la Zona Oscura rotará entre conflictos y un proyecto de ZO. Todos los días, cuando inicien sesión, este proyecto los llevará a participar en una experiencia diferente.
Selección de equipamiento durante la votación de mapa
Una vez que hayan votado por el mapa en el que deseen jugar, tendrán la oportunidad de cambiar a cualquiera de tus selecciones creadas previamente directamente desde la pantalla de votación de mapa. Creemos que esto les permitirá estar listos para luchar incluso antes de empezar una partida. Sin embargo, aún podrán cambiar su selección mientras están en una partida.
Esperamos que les entusiasmen los próximos cambios que vendrán con el episodio 2. Si se los perdieron, aquí podrán encontrar los episodios de Estado del Juego con los cambios realizado al botín y al JcJ.
¡Nos vemos en Washington D. C., agentes!
/El equipo de The Division