Junto al lanzamiento de la Temporada 10: El precio del poder, comienza una nueva cacería.
Hay muchas cosas que repasar, así que prepárense una taza de Kerman’s Coffee, siéntense cómodos y prepárense para la información que tenemos para ustedes.
Contenido
- Cacería de la Temporada 10: El precio del poder
- Calendario de la Temporada 10: El precio del poder
- Nuevas dificultades para Cuenta Atrás y Contramedidas
- Dificultad legendaria para Fortalezas
- Nuevo equipo, conjuntos de marca y armas
- Cambios de calidad de vida
- Eventos de ropa
- Pase de temporada
CACERÍA
Pasaron muchísimas cosas durante la Temporada 9 y descubrimos planes todavía más grandes gestándose en la Temporada 10: El precio del poder.
Necesitamos encontrar al último objetivo: el general Peter Anderson. Está hambriento de poder y pretende asegurar su posición en los Hijos Verdaderos como sucesor de Antwon Ridgeway. Eso lo deja en posición de construir una alianza lo suficientemente fuerte como para destruir The Division.
Anderson intentará reparar la relación entre los Hijos Verdaderos y los Colmillos Negros. Por esa razón, nuestra misión será ubicar y eliminar la amenaza que Anderson significa para nosotros.
Esta temporada también revelará más sobre la conexión entre el capitán Fredrick Lewis y Manny Ortega. Además, profundizaremos más en el orígen de los Hijos Verdaderos. Por si todavía no están al día con las grabaciones de audio coleccionables esparcidas por el mundo: Los Hijos Verdaderos se originaron a partir de los miembros de la Joint Task Force (JTF).
CALENDARIO
Los que participaron de la cacería durante la Temporada 9: Alianza Oculta, deben estar familiarizados con las nuevas mecánicas de cacerías que allí se presentaron. Sin embargo, si esta es su primera temporada en The Division 2: Señores de la guerra de Nueva York, o si no participaron de la temporada anterior, ¡los objetivos de cacería se adueñarán de las misiones principales de la campaña!
Aunque no queremos echar a perder los secretos que tenemos preparados, les daremos algo de información: El objetivo principal de la misión no está en Washington.
CUENTA ATRÁS
Cuenta atrás es el nuevo modo del final del juego en The Division 2, lanzado junto a la Temporada 9. Los agentes deben introducirse en una planta eléctrica y evitar su cierre. En una carrera contrarreloj, los agentes deben asegurar el lugar y estabilizar la planta eléctrica. Mientras los agentes se preparan para la extracción, unos hostiles fuertemente armados y con tecnología avanzada comienzan a perseguirlos.
_NUEVAS DIFICULTADES
También recibimos sus comentarios sobre los niveles de dificultad de Cuenta atrás, por lo que, junto a la Temporada 10, introduciremos tres nuevas dificultades para que los agentes decidan qué tipo de desafío quieren enfrentar:
Normal | Puede completarse en solitario |
Difícil | Diseñado para 8 jugadores casuales |
Desafiante Dificultad actual disponible en el lanzamiento | Dificultad diseñada para 8 jugadores en un grupo emparejado. Se puede completar en equipos de 2 a 4 jugadores extremos |
Heroico | Preparado para 4 a 8 jugadores extremos |
NUEVAS CONTRAMEDIDAS
CONTRAMEDIDA | DESCRIPCIÓN | DESACTIVAR BENEFICIO |
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Supresión de habilidades | Cuando el enemigo sea eliminado, se desplegará un PEM (efecto de interrupción) que afecta a todos los agentes y sus habilidades en un radio de 15 metros | Los enemigos no desplegarán un PEM al morir. Reduce un 25 % el enfriamiento de la habilidad previa si los agentes eliminan al enemigo en un radio de 15 metros |
Resistencia a explosiones | Los enemigos obtienen +100 % de resistencia a explosiones | Los enemigos no reciben resistencia a explosiones adicional. Los agentes obtienen +25 % daño explosivo |
Velocidad de recarga | La velocidad total de recarga de las armas de los agentes se reduce en al 75 % | Los agentes no ven reducida su velocidad de recarga al 75 %. Los agentes obtienen +25 % velocidad de recarga de arma Los agentes obtienen +25 % velocidad de recarga de arma |
Armadura de protección | Los enemigos reciben +25 % de reparación de protección | Los enemigos ya no reciben reparación de protección adicional. Los agentes obtienen +25 % de reparación de protección |
Resistencia al daño de habilidad | Los enemigos reciben +50 % de resistencia al daño de habilidad | Los enemigos ya no reciben resistencia al daño de habilidad adicional. La resistencia al daño de habilidad de los enemigos se reduce en un +25 % |
Resistencia de los agentes al peligro | La resistencia de los agentes al peligro se reduce un +25 % | La resistencia de los agentes al peligro ya no se reducirá un +25 %. La resistencia del enemigo al peligro se reduce un +25 % |
Resistencia a tiros en la cabeza | La resistencia a los tiros en la cabeza del enemigo aumenta un 25 % | La resistencia a los tiros en la cabeza del enemigo no aumentará. Los agentes obtienen un aumento del +25 % a tiros en la cabeza |
Resistencia al daño crítico | Los enemigos obtienen una reducción al daño crítico del 25 % | Los enemigos no obtienen una reducción al daño crítico del 25 %. Los agentes obtienen +25 % de probabilidad de crítico |
$ DIFICULTAD LEGENDARIA PARA FORTALEZAS
Junto a la Temporada 10, podrán desafiarse a ustedes mismos y a sus configuraciones al enfrentar la dificultad legendaria, disponible para las Fortalezas de Cuenca Tidal y Zoológico nacional de Manning.
Será un desafío muy duro. También será una gran oportunidad para ayudar a otros agentes a perfeccionar su equipo, ya sea con amigos o como ejercicio de composición de grupo.
EQUIPO, ARMAS Y TALENTOS
Con la Temporada 10, también lanzaremos diferentes armas y equipos nuevos. Incluyendo un equipo y un conjunto de marca, dos armas exóticas y una pieza de equipo exótico, 2 nuevas armas con nombre y dos piezas de equipo con nombre, así como también nuevos talentos de equipo y armas.
Y eso no es todo; también equilibraremos el equipamiento existente, como la Directiva abierta y el conjunto Arsenal de atacante.
NUEVAS ARMAS EXÓTICAS
Doctor en casa Variación exótica del rifle M1A QCB | Talento Doctor en casa Al dispararle a un enemigo con Doctor en casa aplica una marca. Al eliminarlo, el objetivo marcado soltará un kit de reparación de protección de 15 % El kit no otorga protección adicional. Solo el dueño del arma podrá ver el kit de reparación de protección. Cuando el jugador recoja el kits de protección, todos los miembros del equipo recibirán sus beneficios. |
Abejita trabajadora Pistola exótica inspirada en Lightning Rod | Talento Abejita trabajadora Cada disparo a un objetivo diferente proporciona 1 acumulación - hasta llegar a un máximo de 10, y cada acumulación otorga 20 % de daño del arma adicional. Las acumulaciones se activarán cuando se cambie el arma y dura 10 segundos. Cambiar de arma otra vez durante los 10 segundos mencionados cancelará el potenciador. |
NUEVO EQUIPO
Iniciativa Umbra Conjunto de equipo | 2 piezas equipadas otorgan +15 % probabilidad de crítico. 3 piezas equipadas otorgan +30% velocidad de recarga. 4 piezas equipadas permiten acceder a los dos talentos únicos basados en la posición del jugador, Desde las sombras y Hacia la luz. Talento Desde las sombras En cobertura, otorga 10 acumulaciones por segundo hasta un máximo de 50. Cada acumulación otorga 1 % de aumento de daño crítico y 0.3 % DPM. El potenciador no se aplica al disparar desde cobertura. Al abandonar la cobertura, pierdes 2 acumulaciones por segundo a velocidad normal y 1 acumulación por segundo al correr. Talento Hacia la luz Al salir de cobertura y en combate, otorga 10 acumulaciones por segundo hasta un máximo de 50. Cada acumulación otorga 0.8 % de regeneración de armadura cuando se consumen. Al consumir acumulaciones, 10 acumulaciones por segundo, solo en cobertura. |
Brazos de Arcabuz Conjunto de marca | 1 pieza equipada otorga +10 % aceleración de habilidades. 2 piezas equipadas otorgan 1 Categoría de habilidad. 3 piezas equipadas otorgan +20 % tamaño de cargador. Talento Sobrecarga perfecta Los aliados en un radio de 15 m de tu habilidad desplegada reciben +30 % de velocidad de recarga y una reducción del enfriamiento de habilidades de 0.6 segundos cada segundo. Pistolera del pícaro *Planeada para la actualización 16.1 Atributo básico azul (puede cambiarse a rojo o amarillo), un atributo perfecto de +20 % de daño del arma y un atributo aleatorio. |
Manopla sangrienta Guantes exóticos | Talento exagerado Lanzar una granada o golpear a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo activa el potenciador Ira incontrolable. Ira incontrolable otorga +25 % de daño del arma y +100 % de daño cuerpo a cuerpo. Ira incontrolable dura 20 segundos y tiene un enfriamiento de 60 segundos. Mientras está en enfriamiento, golpear a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo o con el efecto de una granada cancelará el tiempo de enfriamiento por completo. |
NUEVA ARMA CON NOMBRE
Zurda – Escopeta ACS-12 A la izquierda – SOCOM M1A | Talento Mazo perfecto Causar daño con una granada aplica una marca al enemigo. Los objetivos con marcas reciben un 40 % más de daño a la protección y -10 % de velocidad de movimiento. |
EQUILIBRANDO EQUIPO EXISTENTE
Arsenal de atacante | Se cambió el modificador de daño de multiplicativo a aditivo. 4 o más piezas equipadas *Planeado para actualización 16.1 - Apuesta del atacante Aciertos con el arma aumentan el daño total del arma en un 0.65 % y se acumula hasta 100 veces.1 acumulación perdida por segundo entre 0 y 50 acumulaciones; 2 acumulaciones perdidas por segundo entre 51 y 100 acumulaciones. Chaleco *Planeado para actualización 16.1 - Aprovechar la ventaja Aumenta el máximo de acumulaciones de Apuesta del atacante de 100 a 200. 3 acumulaciones perdidas por segundo entre 101 y 200 acumulaciones. Mochila - Gestión de riesgos Aumenta el daño total del arma obtenido por acumulación de Apuesta del atacante de 0.65 % a 1 %. |
Directiva abierta | Dispararle a un enemigo afectado por un efecto de estado aplicará una marca. Eliminar a un enemigo marcado otorga un cargador completo de munición de punta hueca para tu arma activa y medio cargador del arma activa del agente al resto del grupo.
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CAMBIOS DE CALIDAD DE VIDA
CUENTA ATRÁS
- La calidad y cantidad del botín de la segunda oleada de cazadores serán incrementadas para motivar a los jugadores a completar la sesión.
- Para evitar que los personajes sean expulsados del grupo por el líder antes o durante la extracción, esta modificación estará desactivada en el modo de juego Cuenta Atrás.
DESTREZA
- El límite de Destreza también será incrementado de 20 a 21.
INTERFAZ DEL USUARIO
- Agregamos la hora del servidor al menú principal.
- Agregamos la vista previa de cantidad a las cajas de materiales para ver lo que hay dentro antes de abrirlas.
- Agregamos la opción de ocultar los rayos de luz del botín en los ajustes de jugabilidad.
- Movimos los materiales de los conjuntos de equipo Uzina Getica y Rompecorazones a la categoría correcta.
- Agregamos una opción para vender directamente de la reserva a todos los vendedores a los que los jugadores pueden venderles.
- Ajustamos el Reloj SHD: los jugadores pueden agregar o asignar varios puntos al mismo tiempo.
PERSONALIZACIÓN DE PERSONAJE
- Agregamos más personalización a los personajes para que puedan cambiar el tipo de cuerpo, la tonalidad de la piel y la forma del rostro luego de comenzar el progreso del personaje.
PROBABILIDADES DE APARICIÓN DE EXÓTICOS
- Los exóticos pueden aparecer en el mundo abierto de cualquier PNJ o actividad.
- A partir de la Categoría del mundo 5, los objetos exóticos tendrán una pequeña probabilidad de aparecer de cualquier PNJ en todo el juego a partir de la dificultad desafiante.
- Las probabilidades se incrementan con la dificultad.
MATERIALES Y RECURSOS
- Se elevó el límite de los tres recursos principales, comida, agua y componentes, a 500 unidades.
- Se elevó el límite para todos los materiales de optimización, fabricación y créditos de la ZO.
- A partir de la Categoría del mundo 5, los componentes exóticos tendrán probabilidades de aparecer en los cofres de los puestos de control a partir del nivel de alerta 3 y en las cajas de la ZO.
- Quitamos el intervalo de aleatoriedad de las cajas de materiales para permitir la obtención del máximo de cada material al abrirlas.
OTROS CAMBIOS
- Agregamos dos exóticos de la temporada 9, Edicto terrible y Pantalla azul, a los exhibidores del Refugio y la Base de Operaciones.
- Agregamos la opción de ocultar el armas de especialización en los ajustes de arma en la pantalla del inventario de armas de especialización.
- Redujimos el tiempo de cierre de sesión para los personajes del modo extremo de 30 segundos a 2 segundos para evitar situaciones en las que los jugadores podían encontrar a sus personajes muertos luego de un cierre inesperado o una desconección.
EVENTOS DE ROPA
Con la Temporada 10, les traeremos dos eventos de ropa en los que podrán obtener nuevos atuendos, máscaras, recompensas por completar y mochilas decorativas.
Cuando los eventos estén activos, podrán obtener llaves de cajas de ropa en el juego subiendo de nivel sus relojes y desbloqueando los diferentes artículos a través de las cajas. ¡Y la mejor parte de todo esto es que no habrán duplicados en las cajas de los eventos!
PARANGÓN SHD
Este evento de ropa se lanzará el 27 de septiembre y traerá consigo 6 atuendos para coleccionar junto a las recompensas por completarlos que incluirán mochilas decorativas y máscaras.
Debajo tienen una vista previa de uno de los atuendos: el atuendo Francotirador. Este está inspirado en las especializaciones que tenemos en el juego. Estamos seguros de que les encantará a los amantes del equipo táctico.
Camino oscuro
el 1ro de noviembre lanzaremos el evento de ropa Camino oscuro. Con él, podrán coleccionar 5 atuendos nuevos. Con estos dos eventos, esta temporada podrán hacerse con más mochilas decorativas y máscaras para personalizar su estilo durante la Temporada 10.
Estos atuendos son excelentes para atemorizar (o aterrorizar) las calles de Nueva York o Washington, como pueden ver claramente en la foto del atuendo Cara de bebé debajo.
PASE DE TEMPORADA
El Pase de temporada opcional está disponible por 1000 créditos premium ($10 dólares o el equivalente en precio regional) dentro de la tienda del juego y les garantizará nuevos cosméticos y oportunidades de obtener equipo de temporada mientras progresan.
Este es el final del reporte y toda la información que tenemos de los eventos y contenidos que llegarán junto a la Temporada 10: El precio del poder.
Estén atentos a la publicación de los problemas conocidos que publicaremos más adelante. Esto será compartido en los foros oficiales. También puedes seguir las investigaciones más importantes que realiza nuestro equipo en nuestra Publicación de problemas conocidos .
Esperamos verlos participar de las misiones y objetivos de la cacería de la Temporada 10 y de intentar resolver algunos de los misterios que rodean al general Anderson y sus seguidores.
¡Buena suerte a todos!