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30 November 2021

Anexo de información: Destreza

Agentes:

Les damos la bienvenida a nuestro Anexo de información, una secuencia de artículos donde se enterarán de las últimas novedades sobre próximos contenidos y características en The Division 2. Hoy tenemos el placer de presentarles una nueva característica en progreso: la Destreza.

Todos sabemos que, para cualquier agente en el campo, es importante aprovechar al máximo su equipo, y, a veces, es necesaria una buena planificación (y decisiones difíciles) para maximizar el equipamiento y prepararse para una pelea.

Aunque sabemos que esto sería mucho más fácil de entender viéndolo en acción, hoy intentaremos explicar esta nueva característica con la mayor claridad posible en este primer artículo.

¿Qué es la Destreza?

La Destreza es un nuevo modo de desarrollar aún más el rendimiento del equipo, las armas y las variantes de habilidad. Gracias a esta característica, se podrá mejorar el grado del equipamiento y se podrán aumentar de forma directa las estadísticas de base para lograr una mayor eficiencia.

Por supuesto que esta característica se complementará con los sistemas de fabricación y optimización ya existentes para brindarles una nueva forma de ganar poder mientras usan sus objetos en el campo. La Destreza estará disponible desde la Estación de recalibrado en la Base de Operaciones o desde el refugio, a través de la nueva pestaña Destreza.

¿Cómo funciona la característica Destreza?

  • Con la nueva característica Destreza, podrán incrementar el grado de un objeto, conjunto de equipo o marca para aumentar sus estadísticas de base; por ejemplo, las bonificaciones de daño base de un arma.
  • La cantidad de veces que podrán incrementar el grado de estos objetos será igual a su nivel de Destreza.
  • Para aumentar el nivel de Destreza, deberán conseguir rangos de habilidad usando un objeto, conjunto de equipo o marca en combate, o invirtiendo recursos para investigarlos.
  • Una vez que lleguen al máximo rango de habilidad para cierto equipamiento, se volverán hábiles con este.
  • Cabe aclarar que solo se puede incrementar el grado de objetos, conjuntos de equipo y marcas con los que sean hábiles.

Con esta característica, queremos alentar a los jugadores a experimentar nuevas configuraciones y estilos de juego sin afectar a aquellos que prefieran no cambiarlos.

Ahora compartiremos información más detallada sobre esta característica y cómo se podrá desarrollar la Destreza.

[TCTD2] Intelligence Annex: Expertise – a new progression system - Expertise 2

Tipos de objetos compatibles

La Destreza estará disponible para los siguientes tipos de objetos:

  • Armas (AKM del mercado negro, P416, SOCOM Mk20 SSR, etc.)
  • Marcas (Gila Guard; Alps Summit Armament; Walker, Harris & Co.; etc.)
  • Conjuntos de equipo (Arsenal de atacante, Ases y ochos, Furia de cazador, etc.)
  • Objetos con nombre (Plegaria de la trinchera, La Muerte blanca, El hombre vacío, etc.)
  • Objetos exóticos (Dama de la Libertad, Cascabel diamante, Sistema de protección "Tardígrado", etc.)
  • Variantes de habilidad (Bomba pegajosa explosiva, torreta incineradora, dron defensor, etc.)
  • Armas de especialización (ballesta de sobreviviente, lanzallamas K8-JetStream, lanzamisiles P-017, etc.)

Para los conjuntos de equipo y las marcas, desarrollarán habilidad para todo el equipamiento compatible con estos conjuntos al mismo tiempo.

Cabe aclarar que no necesitan adquirir una copia de un objeto para poder empezar a desarrollar su habilidad. Siempre pueden ver todos los objetos posibles disponibles para investigar desde la pestaña Destreza en la Estación de recalibrado.

Además, con el contenido nuevo que se agregará al juego, la cantidad de objetos compatibles aumentará, así como también la capacidad de desarrollar aún más el nivel de Destreza. Otra buena razón para descubrir y disfrutar del nuevo equipamiento presentado con las nuevas temporadas.

Conseguir habilidad con objetos

El tipo y la calidad de un objeto determinan la cantidad de puntos de habilidad necesaria para alcanzar el máximo rango de habilidad (10).

Existen tres manera diferentes de desarrollar la habilidad de un objeto:

  • Usar objetos en el campo y obtener EXP de muertes con ellos.
    • Al obtener EXP de muertes mientras se tiene equipados objetos compatibles, pueden conseguir puntos de habilidad para cada uno de ellos.
    • Equipar varios objetos de una marca o conjunto aumentará los puntos de habilidad obtenidos para este tipo específico.
  • Donar objetos a juego.
    • Se puede donar cualquier objeto que haga juego con el que quieres desarrollar habilidad; por ejemplo, con conjuntos de equipo, marcas u objetos similares.
  • Donar materiales.
    • También se podrá hacer uso de la preciada reserva de materiales y dinero para aumentar la habilidad, y los elementos raros dan mejor resultado.

Aunque donar objetos o materiales podría ser una buena forma de progresar rápidamente, también podrán conseguir puntos de habilidad de forma pasiva solo jugando en alguna actividad dentro del juego, siempre y cuando tengan objetos equipados compatibles.

Se puede revisar el rango de habilidad actual de objetos en cualquier momento desde el menú, o pueden unirse a la Estación de recalibrado para revisarlos a todos y ver qué objetos podrían estar faltando en su colección actual.

[TCTD2] Intelligence Annex: Expertise – a new progression system - Expertise 3

Nivel y uso de Destreza

A medida que se consiguen rangos de habilidad en más objetos, también aumenta el nivel de Destreza de su agente. Deberán alcanzar cierta cantidad de rangos de habilidades acumulados para subir de nivel.

Todas las progresiones de Destreza y habilidad se aplican a toda la cuenta.

Por cada nivel de Destreza, los jugadores ganan más habilidad para mejorar un objeto usando materiales. Funciona de forma similar a la característica de optimización, pero, en vez de incrementar un atributo en particular hacia un valor máximo, se incrementa la estadística de base del objeto. Este aumento mejora el "grado" del objeto.

Sin embargo, los objetos solo se pueden mejorar si el usuario es hábil con ese objeto tras alcanzar el rango máximo de habilidad.

Los jugadores pueden mejorar cualquier objeto tantas veces como su nivel de Destreza actual.

Mejorar cada objeto de una categoría tiene un efecto ligado a esa categoría del objeto:

Armas 1 % de aumento al daño base.
Equipo 1 % de aumento al valor de la protección base.
Habilidades 1 % de aumento al daño/curación/duración de estado alterado base.

Información importante: Los valores actuales no son definitivos y podrían sufrir cambios de acuerdo con futuros balances necesarios y comentarios del SPP.

Los agentes pueden seguir aumentando el nivel de su Destreza aumentando el rango de todos los objetos disponibles. Cada vez que se agreguen nuevos objetos al juego, también aumentará el nivel de Destreza máximo.

Palabras finales y glosario

Nuestro objetivo con la característica de Destreza es que tanto los jugadores nuevos como los experimentados tengan una oportunidad de ser mejor recompensados cuando utilicen sus objetos favoritos o quieran probar algo nuevo.

Estamos ansiosos por mostrarles esta nueva característica en acción y escuchar sus comentarios durante el SPP para que nos ayuden a darle los toques finales de balance.

Glosario:

  • Destreza: El nombre de la nueva característica que permite mejorar el equipo, las armas y las variantes de habilidad.
  • Nivel de Destreza: El nivel del agente con la característica de Destreza.
  • Rango de habilidad: El nivel de habilidad con un tipo de objeto en particular. Llega a un máximo de 10 rangos.
  • Hábil: Alcanzar el rango máximo de habilidad con un tipo de objeto. Permite mejorar objetos de ese tipo.
  • Grado: Mejoras individuales de un objeto. Se muestra en el objeto, por ejemplo: "Lady Muerte, grado 2".

¡Hasta aquí llegó el Anexo de información! La próxima vez, brindaremos más información sobre las mejoras en las que estamos trabajando para nuestras temporadas, que se implementarán a partir de la siguiente.

Si aún no lo hicieron, manténganse al día con las última novedades y comunicaciones en nuestros Forums, Twitter y Discord.

¡Gracias por su apoyo constante, agentes!
/El equipo de The Division 2