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28 October 2021

Anexo de información: renovación de especializaciones

Agentes: 

Como ya habíamos comunicado, ¡volvemos con un nuevo episodio de Anexo de información!

Hoy arrancamos con fuerza centrándonos en cómo vamos a mejorar uno de los aspectos clave del juego: las especializaciones.

Aunque todos los detalles se compartirán cuando se acerque el lanzamiento, queríamos darles un primer vistazo sobre cómo el equipo va a seguir proporcionando más opciones para construir a su agente perfecto. Para presentar este contenido, le damos la palabra a Trick Dempsey, diseñadora de juegos experta.

Two Agents Intelligence Annex Specialization 960x540

Renovación de las especializaciones

En los últimos años, hemos dedicado mucho tiempo a investigar las configuraciones utilizadas por los jugadores tanto en el contenido JcE como JcJ, y llegamos a la conclusión de que las especializaciones no alcanzaron todo su potencial todavía. Nuestro objetivo con las especializaciones es permitir a los jugadores crear agentes que se ajusten a sus preferencias de estilo de juego.

Con nuestra próxima actualización, las especializaciones mejorarán en gran medida, tanto la diversidad de configuraciones como las opciones de los jugadores. Para ello, dividiremos el progreso de las especializaciones en un nivel lineal y un árbol de especialización.

El progreso de nivel lineal

En el diseño actual, gran parte del árbol de especialización existente es ""obligatorio"". Los agentes pueden gastar sus puntos en mejorar el daño de las armas de especialización y la adquisición de munición, y también es necesario añadir y eliminar manualmente elementos individuales cada vez que se quiere probar nuevas armas.

Para encajar mejor con nuestra ambición de crear una experiencia más personalizada para todas las especializaciones, estos elementos pasarán a un sistema de niveles estrictamente lineal. Aquí es donde desbloquearán sus variantes de habilidad, su arma de mano de especialización (y sus mejoras) y la potencia del arma de especialización. Todas las ventajas relacionadas con el aumento de potencia se trasladarán aquí una vez que se hayan revisado y puesto a punto. Una vez que hayan desbloqueado estas ventajas, quedarán permanentemente en el personaje mientras tengan esa especialización activa.

Este progreso de nivel lineal también los recompensará con puntos de especialización para gastar en el nuevo árbol de especialización.

El árbol de especialización

Gracias a la incorporación del sistema de progreso lineal, vamos a revisar por completo el árbol de especialización para ofrecer un mayor enfoque en la personalización y elección para los jugadores. Es importante destacar que no habrá suficientes puntos de especialización para comprar todas las ventajas del árbol. En cambio, tendrán que elegir las ventajas que mejor se adapten a su estilo de juego.

El árbol de especialización se centra en tres elementos: armas de especialización, kits de protección y granadas. En el caso de las granadas y los kits de protección, queremos proporcionar usos alternativos para estos consumibles que puedan activarse instantáneamente, además de su comportamiento normal. Los árboles permiten a los agentes elegir si sus kits de protección y granadas tienen estos usos rápidos alternativos e invertir puntos de especialización adicionales para mejorarlos.

En cuanto a las armas de especialización, queremos permitir a los jugadores personalizar su comportamiento e invertir puntos de especialización para aumentar el impacto que puedan tener esas elecciones. Esta sería una incorporación sin sentido sin la capacidad de hacer que los enemigos con nombre sean vulnerables al daño de las armas de especialización, así que implementaremos un sistema para hacerlo posible.

Además, queremos que todo el árbol de especialización sea válido en todos los modos de juego, y esto significa que reintegraremos las armas de especialización en JcJ. Queremos que todos los jugadores se beneficien de estos nuevos esfuerzos de balance y de la mejora de la experiencia. Para evitar que las armas de especialización se conviertan en las herramientas de emboscada definitivas, los agentes recibirán el mismo trato que los enemigos con nombre en lo que respecta al daño de las armas de especialización. Esto requerirá un importante balance y ajuste, por lo que vigilaremos de cerca el rendimiento de las configuraciones y de los jugadores.

El poder de la elección

Mientras que una especialización y su arma están vinculados, eso ya no será así para sus modificaciones, variantes de habilidades y armas de mano. Al subir lo suficiente el nivel de una especialización, desbloquearán estos objetos específicos, antes restringidos por la especialización, para que los usen otras especializaciones.

¿Quieren usar el enjambre artífice con la torreta de mortero mientras empuñan una D50 de sobreviviente? Podrán hacer precisamente eso.

Como podrán imaginar, estos cambios, entre otras emocionantes mejoras que llegarán con nuestra próxima actualización, son un tema bastante complejo de tratar y queremos tomarnos el tiempo necesario para ofrecer la mejor experiencia a todos.

Mientras tanto...

Buena cacería,
Trick Dempsey, diseñadora de juegos experta

Fight Intelligence Annex Specialization 960x540

Esto es todo por hoy agentes; queremos traer estos cambios y muchos otros para seguir mejorando la experiencia central de The Division 2.

¡Manténganse al tanto de las futuras noticias y no olviden echar un vistazo a nuestro próximo Anexo de información en noviembre!

¡Hasta la próxima!

/ El equipo de desarrollo de The Division 2