24 June 2022

Modificaciones visuales y mejoras

Con el lanzamiento del episodio 1 de la temporada 6, Dominion Forsberg, The Crew® 2 traerá muchos cambios y mejoras, así que quisimos tomarnos un momento para detallar lo que les espera.

Para nosotros es muy importante compartir toda la información posible con la comunidad y dar visibilidad a los cambios. Al hacerlo, también esperamos que esto les permita ver y apreciar el duro trabajo de nuestros equipos.

Resumen

  • 60 FPS
  • Fuzz y Sombras del espacio en pantalla (SSS, por sus siglas en inglés)
  • Cambios en el clima
  • Corrección de color

[TC2] News Article - Season 6 Visual QoL Overview - Visual Changes Overview

60 FPS

En marzo y durante el video de presentación del 5.º año, expresamos nuestro compromiso de seguir trayendo nuevo contenido a The Crew® 2. También decidimos mejorar algo que ha sido una de las principales peticiones de la comunidad en 2021: tener un modo a 60 FPS.

Estamos extremadamente contentos de confirmar que el modo 60 FPS estará disponible en PlayStation®5 y Xbox Series X cuando lancemos la nueva temporada, el 6 de julio.

Habrá dos nuevos modos disponibles en el menú Opciones del juego:

  • Resolución: Resolución dinámica 4K/30 FPS
  • Rendimiento: Resolución dinámica Full HD/60 FPS

Estas nuevas funcionalidades no estarán disponibles para Xbox Series S al inicio de la temporada, pero nuestros equipos todavía están investigando esta posibilidad. En los próximos meses compartiremos el resultado de nuestras investigaciones.

También estamos investigando posibles mejoras de resolución dinámica; les informaremos en cuanto podamos compartir detalles adicionales.

Fuzz y Sombras del espacio en pantalla

Además de la compatibilidad con 60 FPS, el equipo también aprovechó la oportunidad de activar un par de funcionalidades técnicas adicionales que deberían contribuir a una mejor experiencia visual. Es importante señalar que la repercusión de estas funcionalidades puede variar según la plataforma.

Esta es la disponibilidad de las nuevas funcionalidades:

PC
PS5
PS4
XSX
XSS
XBOX ONE
60 FPS
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🆕
FUZZ
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🆕
🆕
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SSS
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Fuzz: ¿para qué sirve?

La nueva funcionalidad de Fuzz tiene como objetivo mejorar la simulación de luz en materiales "blandos" como hierba, ramas o pequeños arbustos en la distancia. En The Crew® 2, esta tecnología afectará principalmente a la iluminación del terreno.

SSS (Sombras del espacio en pantalla)

Como puede que hayan deducido, esta técnica ayuda a mejorar las sombras en el juego usando la información disponible en la pantalla (la cámara del jugador).

Técnicas como SSAO o SSR (Reflejos del espacio en pantalla) funcionan de manera similar: calculan la luz emitida por un píxel.

SSS usa el mismo principio, pero para las sombras, e identifica si hay algo entre la fuente de luz y cualquier píxel.

En The Crew® 2, las sombras ya son simuladas y se calculan a partir de la luz del sol. Gracias a la técnica SSS, deberían ver sombras más detalladas, ya que ahora cualquier objeto puede proyectar una sombra a cualquier distancia (o casi).

Estas dos funcionalidades técnicas deberían mejorar la calidad visual del juego en algunos aspectos. ¡Esperamos que contribuyan a que disfruten aún más de su experiencia al volante!

Cambios en el clima

La comunidad nos habló mucho sobre el impacto del clima y la frustración que genera. Junto a las mejoras técnicas que ya mencionamos, el equipo decidió analizar de cerca el asunto e implementar cambios drásticos.

Ciclo climático

En The Crew® 2, el clima funciona de manera diferente en el mundo abierto que en los eventos, que cuentan con un "clima fijado". Los cambios que vamos a implementar con la temporada 6 solo afectan al ciclo del mundo abierto.

La intención original del ciclo climático era exponer a nuestros jugadores a situaciones variadas para que puedan disfrutar de todas las opciones posibles en menos de dos horas de tiempo de juego en el mundo abierto.

Esta elección de diseño llevó a una fuerte exposición a climas lluviosos y nevados.
Muchos jugadores expresaron su frustración por no poder disfrutar del clima soleado. Por tanto, decidimos revisar el ciclo por completo.

Se reajustó el tiempo asignado a climas buenos, malos y de transición para ofrecer una experiencia general más soleada. También cambiamos la duración del ciclo completo, para evitar la transición de un clima a otro en un breve espacio de tiempo.

[TC2] News Article - Season 6 Visual QoL Overview - Weather Cycle

Clima nevado

Además del ciclo del clima, también queremos abordar otro factor que no le gustó a la comunidad. La profusión de clima nevado, unida a la visibilidad reducida en carretera, llevó a algunos de nuestros conductores más dedicados a pedir que elimináramos la nieve por completo. Como creemos que eliminar una funcionalidad del juego iría en detrimento de la experiencia global, decidimos explorar la opción de reducir la cantidad máxima de nieve presente en carreteras y caminos. Al hacer esto, queremos seguir ofreciendo paisajes variados mientras abordamos un problema legítimo de visibilidad.

Nieve en los coches

Además de esto, también rediseñamos el efecto de la nieve en los coches. Una vez más, escuchamos sus opiniones sobre ese detalle concreto y decidimos analizarlo a fondo. Nuestro equipo artístico investigó el asunto y desarrolló un efecto visual que está mucho más en sintonía con lo que puede verse en la vida real.

Corrección de color

Como puede que algunos ya hayan notado, en la Temporada 5 empezamos a introducir algunos cambios en el color. Como parte de la actualización visual, el equipo empezó a implementar algunas correcciones de color. Para una descripción más detallada de lo que hicimos y para ayudarles a apreciar mejor los cambios, los dividimos en varias subcategorías.

Colores del cielo

El cambio principal que aplicamos está vinculado a la luz del sol. La intención de nuestros diseñadores era conseguir una luz menos amarillenta para conseguir un tono un poco más azulado, algo más cercano a lo que podemos ver en la vida real.

Además, los amaneceres ahora son un poco más amarillos, mientras que los atardeceres tienen un tono más naranja y rojizo.

En cuanto a las noches, nos estamos decantando por tonos más azulados. Nos alejamos de las luces amarillentas que pueden observarse con luz artificial (amarilla) en las grandes ciudades.

Contraste

Más que el contraste en sí, el equipo ajustó el mapeado de los tonos. En The Crew® 2, esto conllevará tener colones un poco menos "planos" y un efecto un poco más deslumbrante.

Reflejos

No efectuamos cambios en los reflejos desde un punto de vista técnico. Sin embargo, debido a los cambios en los colores y el mapeado de los tonos, los reflejos en los coches ahora deberían ser un poco más llamativos. ¡Como este es un tema bastante subjetivo, queremos que nos den su opinión al respecto!

Nubes y niebla

Para mejorar los entornos en The Crew® 2, el equipo decidió suavizar las sombras de las nubes. Vamos a alejarnos de las nubes grisáceas en favor de otras más blancas, ya que creemos que esto debería mejorar los paisajes.

En cuanto a la niebla, el juego heredó algunas tecnologías del The Crew original. Una de ellas no se correspondía con lo que queríamos lograr, así que decidimos desactivarla. Reemplazamos esta niebla mediante otra tecnología que ya usábamos en The Crew® 2. Nuestro objetivo principal es eliminar cualquier estorbo a la jugabilidad, mientras ofrecemos una mejor experiencia visual.




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