19 May 2022

Blog del desarrollador: notas del parche de la temporada inicial

Campeones, ha pasado mucho tiempo ya, y teníamos muchas ganas de volver. Hemos estado trabajando mucho y revisando los comentarios de las fases de prueba anteriores para traeros esta nueva temporada inicial.


Con vuestra ayuda, hemos conseguido implementar muchos cambios nuevos y mejoras a las funciones ya existentes. En estas primeras notas del parche, resaltaremos los cambios más importantes que incluirá la temporada inicial.

Interfaz/Menús

Al volver al estadio, ¡seguro que lo primero de lo que os dais cuenta es del cambio de armario! Ahora contamos con una nueva interfaz de usuario y menús. Los renovados menús e interfaz se adecúan mejor al estilo artístico que teníamos en mente para Roller Champions.


[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - Beta - End Screen

Beta – Pantalla final

[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - Kickoff Season - End Screen 600x366

Temporada inicial – Pantalla final

Dentro de la interfaz, también hemos cambiado ciertos elementos como la presentación de la rareza de los objetos. Los cambios funcionales de la interfaz incluyen un nuevo componente en el menú de inicio: ahora, los jugadores tendrán acceso a toda la lista de movimientos de Roller Champions, con vídeos que los ayudarán a diferenciar visualmente todos los movimientos y combinaciones que se pueden llevar a cabo. También podréis ver la lista de reglas.


[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - Kickoff Season - Moves and Rules Menu Setting

Temporada inicial – Ajuste del menú Movimientos y reglas

Diseño del juego

Además de los elementos visuales añadidos a la interfaz, ¡también hemos cambiado ciertos aspectos del diseño del juego!


Primero, la comunidad nos comentó durante la beta que Roller Champions necesitaba contar con una experiencia inicial más dinámica. Al crearla, el objetivo consistía en ayudar a los nuevos jugadores para que se sintieran más cómodos y tuvieran una experiencia más divertida con el juego desde el principio del viaje.


Para ello, hemos mejorado el tutorial, que ayudará a los jugadores nuevos a familiarizarse con los controles y las reglas del juego. También hemos añadido varias "Recompensas de bienvenida". Al completar el tutorial se conseguirán ranuras de personalización, además del título de juego Rival a la vista y el efecto de gol Amplificado.


Por si acabáis de llegar a Roller Champions, es importante que sepáis lo que son los contratos de patrocinador: misiones semanales que encargan los patrocinadores y que os ayudarán a progresar por vuestra aventura para competir en estadios más grandes y ganar más fans (EXP). Además de añadir misiones nuevas, ahora podréis avanzar a la vez por tres contratos de patrocinador a la vez.

Jugabilidad

Hemos cambiado un poco las mecánicas de movimiento y corregido algunos aspectos para que la experiencia de los jugadores sea más satisfactoria.


Los placajes se han retocado para que haya más variedad. Ahora, si los jugadores chocan, se caerán al suelo.


El gancho ya no está ligado al placaje y se puede ejecutar pulsando un botón.


Pasar la pelota es una función muy importante que suele pasar desapercibida. Para que más jugadores pasen la pelota, hemos rediseñado y mejorado dicha función.


Ahora los pases tendrán un ligero toque magnético, para que sean más precisos. Cuando veáis claramente a vuestro compañero y estéis a la distancia adecuada, el efecto magnético hará que sea más fácil pasarle la pelota. Cuando un compañero pida un pase, el icono nuevo para pasar la pelota será más visible. En las fases de prueba anteriores, al pasar la pelota, aparecía el icono del botón Y sobre la cabeza del jugador. En la temporada inicial, los jugadores verán el siguiente icono:


[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - RC Gif 1


Como la mecánica de botar la pelota no era muy útil ni para los jugadores nuevos ni para los más experimentados, hemos decidido eliminarla del juego. Por otra parte, hemos mejorado la mecánica de hacer rodar la pelota para solventar algunos de los problemas indicados por la comunidad.


Anteriormente, los jugadores podían ejecutar ese movimiento al apuntar hacia abajo y lanzar la pelota contra el suelo, lo que provocaba que rodara. Gracias a los comentarios, supimos que esa combinación había provocado que los jugadores más experimentados no pudieran usar la acción estándar de cargar lanzamiento cuando estaban en lo alto de una pared y miraban hacia abajo, para marcar un gol, por ejemplo, ya que la acción de hacer rodar la pelota sobrescribía la de cargar lanzamiento, que era la que querían usar. Los jugadores también nos dijeron que tenían problemas al ejecutar ese movimiento en general, ya que no era muy intuitivo encontrar el ángulo adecuado para llevar a cabo la acción.


[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - RC Gif 2


Se ha rediseñado la acción de hacer rodar la pelota para que se pueda ejecutar con un botón en concreto durante la acción de cargar lanzamiento. Ahora, los jugadores experimentados ya no tendrán el problema de que se les sobrescriba la acción, y esa mecánica será más fácil de usar en general.


Volviendo a un estilo similar al visto en la alfa, la animación de esquivar se ha renovado visualmente. Los jugadores ahora darán una vuelta alrededor de los oponentes y podrán cambiar la dirección del giro hacia la izquierda o la derecha en función de la dirección en la que estén.


El skatepark cuenta ahora con el nuevo aro de exhibición. El aro estará en el centro del skatepark, ¡y en el podréis fardar delante de todo el mundo del efecto de gol que tengáis equipado en ese momento!


Como hemos modificado y añadido funciones al modo Espectador, también tenemos que hablar de él en las notas del parche de la temporada inicial. Algunos de esos cambios incluyen un esquema de control actualizado, nuevas acciones para acercar o alejar la pantalla y compatibilidad con ratón y teclado. Ahora las vistas también saltan al skater que lleve la pelota automáticamente.


El sistema de clasificación funcionará de manera similar a la estructura mostrada en la beta. Sin embargo, tras los comentarios de la comunidad, hemos cambiado algunos iconos y nombres de los rangos. Aquí tenéis el nuevo sistema de clasificación de la temporada inicial:


[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - RC Ranks


Roller Pass

El Roller Pass es un sistema de recompensas dividido en dos rutas: la premium y la gratuita. Cuenta con recompensas tanto para los jugadores que compren el Roller Pass premium como para los que no. La progresión del Roller Pass la determina la cantidad de fans. Podéis obtener más fans superando partidos, recogiendo la bonificación diaria y completando contratos de patrocinador. Todo ello contará para la progresión del Roller Pass. ¡Jugad, avanzad y desbloquead recompensas! ¡No tiene más!


Las recompensas del Roller Pass son tan diversas como las categorías de personalización que hay en Roller Champions. Podréis conseguir cascos, peinados, equipo corporal, guantes, patines, títulos, gestos y poses aéreas. Es más, hasta hemos puesto un efecto de gol muy chulo y una superestrella legendaria para la temporada inicial.


Los objetos de personalización del Roller Pass son exclusivos de la temporada y no volverán, ¡así que desbloqueadlos antes de que la temporada acabe!


Como habréis podido adivinar, la temporada inicial será más breve. Durará 30 días. Por eso, este primer Roller Pass se podrá comprar por 500 ruedas (alrededor de 5 dólares) e incluirá 30 categorías (en lugar de las 100 de las temporadas normales). Es decir, en total habrá 41 recompensas.


¡Por último, en el Roller Pass también hay divisa del juego! Para los que compren el pase premium habrá las suficientes como para recuperar las ruedas gastadas al comprarlo. Si se juega lo suficiente, claro. ¡Consultad las redes sociales durante los días del lanzamiento para ver algunas de esas recompensas en acción!

Online y matchmaking

Roller Champions cuenta con juego multiplataforma entre PC y consolas. Si lo prefieren, los jugadores podrán desactivar el juego multiplataforma desde los ajustes.


Se ha mejorado el matchmaking tanto de los partidos clasificatorios como de los de sin rango. En los partidos clasificatorios, una clasificación de habilidad más alta os hará enfrentaros a rivales más habilidosos. Se ha reducido el tiempo de espera en los partidos rápidos. Aún estamos trabajando para tener una función de juego multiplataforma para los partidos personalizados y la creación de equipos, ¡así que permaneced atentos para saber en qué temporada la implementaremos!

Abandonos y desconexiones

Se ha mejorado la estabilidad del juego para reducir las desconexiones. Ahora, si un jugador se desconecta de un partido, el juego automáticamente intentará volver a conectarlo. Tiene que haber suficiente tiempo restante en el partido para que el código obre su magia, pero esta técnica reducirá el número de veces que una desconexión provoca una penalización por abandono.

Denuncias de jugadores

Ahora nuestro sistema de expulsión funciona con una combinación de actividad de jugador y detectada por el sistema.


  • Las desconexiones frecuentes tendrán consecuencias tanto en partidos clasificatorios como sin rango.

  • El juego también detecta a los jugadores inactivos.

  • Los jugadores ahora podrán denunciar comportamientos ofensivos como falta de deportividad o mensajes ofensivos, así como sospechas de que otro jugador esté haciendo trampas o usando una cuenta secundaria.


Tenemos que trabajar codo con codo para crear la atmósfera de la que todos queremos disfrutar, acabar con la toxicidad y fomentar una comunidad respetuosa y tolerante.

Corrección de errores y otras actualizaciones

También hemos conseguido solucionar muchos de los errores de la beta. Hemos solucionado la repetición constante de movimientos de equipo y del gancho para corregir varios errores y fallos que aprovechaban los jugadores. Para arreglar la repetición constante de movimientos de equipo, la interacción entre el equipo no siempre saldrá bien. Además, si se hace un gancho repetidamente contra las paredes, su efecto irá disminuyendo con el tiempo.


Se ha añadido un nuevo ajuste de idioma para que los jugadores puedan cambiar el idioma de las voces y los subtítulos desde los ajustes. También hemos incluido ajustes de cámara para añadir funciones como alejar la cámara o activar o desactivar su vibración. Además, se han añadido opciones invertidas de movimiento para el eje X y el Y.


También hemos implementado varias actualizaciones visuales menores. Hemos incluido una función de contorno para ayudar a los jugadores a diferenciar más fácilmente a los compañeros de los rivales. Además, hemos modificado ligeramente otros elementos visuales, animaciones y movimientos.

Es posible que, en algunos grupos, el líder del grupo no pueda seleccionar un modo de juego. De ser así, el problema se puede solucionar si el líder del grupo se pone otro objeto de personalización que tenga o elige a otro líder del grupo.


Hemos actualizado y modificado Roller Champions muchas veces, y queremos seguir añadiendo y mejorando funciones nuevas. Temporada a temporada, esperamos seguir implementando cambios teniendo en cuenta los comentarios de la comunidad.


Aquí acaban estas notas del parche. Si queréis, podéis venir a charlar con nosotros en nuestro Discord. Al uniros, podréis estar al tanto de las futuras actualizaciones, torneos y cambios en cuanto estén disponibles, además de interactuar con la comunidad del título.


¡Esperamos que disfrutéis de la temporada inicial! ¡Estamos deseando veros en la pista!


¡No perdáis de vista nuestro Twitter para estar al tanto de las novedades!


El equipo de desarrollo de Roller Champions

In Ubisoft: