19 June 2022

Roller Champions – ¡Fiebre disco!

¿No se enteraron, campeones? ¡La música disco no ha muerto! ¡Vive, vive!

Fiebre disco ya está aquí, y Roller Champions sale a la pista de baile con un estilo más funky que nunca. Con la temporada nueva llega a todo ritmo contenido nuevo. Es decir, mapas, música, atuendos, modos y amigos nunca vistos, y todo mientras les damos la bienvenida a Nintendo Switch y la Epic Games Store a la comunidad de Roller Champions.

¡No queremos dar demasiados detalles y arruinar las sorpresas, pero aquí tienen un avance de lo que podrán esperar a partir del 21 de junio!

MAPA NUEVO

¿Qué es el funk sin un buen ritmo? Nada, al igual que Roller Champions. Con Fiebre disco, pasarán de Brooklyn a Venice Beach, y luego volverán a Staten Island en tres nuevos y alucinantes mapas, cada uno con su estilo y encanto.

NUEVO ROLLER PASS

Fiebre disco incluye un Roller Pass con 60 niveles de objetos estéticos, personalizaciones y una buena cantidad de artículos exclusivos y con un toque funky. Como con la temporada inicial, si completan el pase, recuperarán su precio en ruedas y podrán seguir disfrutando de la música disco para siempre.

NUEVOS MODOS DE JUEGO

Cada fin de semana de Fiebre disco, se celebrará un evento especial de tiempo limitado. Compartiremos los detalles cada fin de semana en la Guía de eventos de fin de semana, así que estén atentos. No queremos decir más de la cuenta, pero prepárense para:

Estadio 8 (modo de juego)

Buscaestrellas (minijuego)

Buscaestrellas supernova (minijuego)

¡Además del regreso de algunos de los modos preferidos de la temporada inicial, como Vorágine lootball (minijuego)!

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Fiebre disco empieza mañana, 21 de junio de 2022. Pónganse sus patines de plataforma y vayan por la bola de disco más cercana...

¡Es hora de bailar hasta la victoria!

NOTAS DEL PARCHE DE FIEBRE DISCO

EQUILIBRIO DEL JUEGO

Pase magnético

  • El pase magnético ya no se puede usar si los compañeros están fuera de su campo de visión.

Gancho

  • Los impulsos verticales de las poses y los placajes aéreos ya no se pueden combinar con el gancho al usarse de manera simultánea.

EXPERIENCIA DE JUEGO

Jugabilidad

  • Ahora, el jugador puede mover la cámara al fijar la pelota.
  • La selección de objetivo del pase magnético se efectuará correctamente al usar la acción Mirar hacia atrás.
  • El movimiento en equipo Velocidad extra ahora otorgará el impulso adecuado cuando el jugador lo use en cualquier dirección.
  • Los gestos estarán bloqueados cuando un jugador empieza un movimiento en equipo con un compañero.
  • Los ajustes de la sensibilidad de vista ya no se pueden poner a 0 (ahora empiezan a partir de 5).
  • Las flechas del teclado ya se pueden usar para controlar la cámara del jugador.
  • Ahora se activarán los efectos adecuados cuando dos jugadores se hagan un placaje a la vez (la vibración de la cámara y del control, y el efecto visual del placaje).
  • Varias mejoras de la experiencia de juego a los ajustes de la cámara de seguimiento.
  • Varias mejoras al comportamiento de la IA.

Modo Espectador

  • Se añadió la acción Esprintar.
    • Ahora se puede usar la acción Esprintar cuando un espectador está en el modo Cámara libre o Fijar pelota para aumentar su velocidad de movimiento.
    • En los controles, el botón por defecto es L3, mientras que en PC es la tecla Mayús izquierda.
  • Se añadió la acción Cámara de acción.
    • La cámara de acción es un tipo de cámara nuevo que fijará la posición de la cámara en la pelota e irá tras ella para seguir más fácilmente la acción en la pista.
    • Cuando el jugador tenga esa cámara activa, podrá aumentar o reducir en todo momento la distancia de la cámara con respecto a la pelota con los botones de dirección.
    • La acción nueva sustituye a la cámara "Skater con pelota" de la temporada previa.
  • Las transiciones entre cámaras se mejoraron con efectos nuevos de fundido.
  • La sensibilidad de vista horizontal y vertical del espectador se puede cambiar e invertir en las opciones de jugabilidad.
  • La cámara que use el espectador en cada momento se indicará en el asistente de control de la interfaz.
  • Se cambió el botón del control para las acciones de acercarse y alejarse.
    • Para acercarse, ahora hay que oprimir el botón de dirección hacia arriba del control.
    • Para alejarse, habrá que oprimir el botón de dirección hacia abajo del control.
  • Se redujo ligeramente el alcance máximo hasta el que los espectadores se pueden mover en los estadios de los partidos personalizados.

Partidos personalizados

  • Ahora puede haber 2 espectadores, en vez de 1, en los partidos personalizados.
  • Se añadió el ajuste de duración del partido.
  • Se añadió el ajuste de duración de la prórroga.
  • Se meterá correctamente a los jugadores en el partido personalizado al que hayan sido invitados.

Skatepark

  • Ahora, el contador de la actividad del skatepark que aparece en la interfaz mostrará un aviso más grande para la siguiente actividad (la cuenta atrás empezará antes de que falten 3 minutos).
  • Aparecerá una nueva interfaz al principio y al final de la actividad del skatepark para que el jugador esté al tanto de su puesto y de las recompensas que ganó.

Repetición de goles

  • Durante las repeticiones, la cámara se acercará más al jugador.
  • El movimiento de la cámara durante los movimientos verticales drásticos cambiará, y los goles de los jugadores se mostrarán de una manera más fluida.
  • La cámara lenta que se activa según las acciones de los jugadores durante las repeticiones se limita a 1 vez por tipo de acción.
  • Las poses aéreas y el movimiento en equipo Supersalto activarán la cámara lenta durante las repeticiones.

Interfaz y experiencia de usuario

  • El texto resaltado en el [menú Movimientos y reglas] y [Jugar] aparece ahora en negrita y con un color dorado, en vez de rojo, para que se pueda leer con más facilidad.
  • Se puede acceder a la nueva función del buzón desde el menú principal, lo que sustituye las notificaciones previas.
  • El menú Opciones (en la esquina superior derecha de la página de inicio) ahora incluye la función "Comentarios". ¡Échenle un vistazo y déjennos sus comentarios desde ahí!
  • Ahora aparecen los botones adecuados en el propio texto de los consejos de la pantalla de carga.
  • La pestaña Skatepark del menú Jugar ahora muestra el estado de las actividades del skatepark, además de un contador cuando hay alguna actividad en curso.
  • La sección Bonificación diaria se eliminó del menú Patrocinador y se trasladó a la página de inicio. También se renovaron visualmente los contratos especiales.
  • Ahora, cuando un partido se acaba, se incluye una celebración mejorada del promedio total de fans que ganó el jugador hasta ese momento.

- El equipo de desarrollo de Roller Champions

In Ubisoft: