Cat Dinh:
Fue más o menos hace una década que heredé una guitarra acústica y decidí que debería aprender a tocarla. En mi juventud toqué el piano y el teclado para una banda de la iglesia, así que sabía la importancia de los acordes, especialmente al tocar una canción desconocida que era añadida a última hora al programa. Michelle Branch era muy popular en esa época y sus canciones parecían ser un buen lugar para empezar; fue entonces cuando aprendí mis primeros acordes. Am, C y G. Son algunos de los acordes que vinieron a mi mente cuando estaba desarrollando las tablas de acorde y de bajo.
Me pidieron que hablara de las tablas de bajo, pero no sería una explicación útil sin empezar con las tablas de acordes. Mucho del trabajo para crear tablas de acordes (por ejemplo, identificación de acordes y su ritmo) se hace con algoritmos de aprendizaje automático, y la genialidad en edición de nuestros transcriptores de notas. Puedes leer más al respecto en MIlo's dev diary.
Las tablas de acordes son su propio modo de juego; puedes tocar con el recorrido de notas y el cifrado de RS Tab como lo harías con otros arreglos. Pero en este modo también puedes escoger cómo ver los diagramas de acordes, disponibles qen dos orientaciones. "Recorrido de notas RS" y "Tradicional". De hecho, "Recorrido de notas RS" es la opción predeterminada cuando tocas tu primer arreglo, así que veras un recorrido de notas en la parte de arriba y cuatro diagramas de acordes en la de abajo. Estos diagramas se mueven conforme cada acorde pasa por el diapasón en el recorrido de notas para mostrar el acorde actual al frente. En "Tradicional", los diagramas están colocados verticalmente, de la manera como verías los diagramas de acordes en libros de acordes tradicionales. ¡Puedes establecer la orientación por defecto en el menú de ajustes y escoger la que mejor te funcione!
Aparte de los diagramas de acordes, también ajustamos los efectos del recorrido de notas y la notación musical de tal manera que no sean tan estrictos, pero que te permitan saber que estás tocando el acorde correctamente. Lo que queremos es que puedas rockear a tu propio ritmo. Ahora, le doy paso a Jarred McAdams, diseñador de juegos y nuestro propio experto en música, para que nos explique más.
Jarred McAdams:
Cuando nombramos un acorde en una tabla de acordes, especificamos una nota raíz y un conjunto particular de grados que armonizan con ella. Por ejemplo, si tengo un acorde CMaj7, la letra C me dice la nota raíz y el "Maj7" me indica que debo usar la tercera mayor, una quinta perfecta y la séptima mayor sobre la raíz (en este caso, las notas E, G y B) para formar el acorde completo. El orden de esas notas no es importante. Cómo se organicen esas notas no afecta el nombre del acorde. Puedes duplicar una nota, moverla una octava hacia arriba o abajo, incluso quitar notas en algunos casos (usualmente la quinta) y el acorde sigue siendo un CMaj7.
Cuando reorganizas las notas de un acorde para obtener variaciones como estas, llamamos a estos arreglos "inversiones de acordes". Cuando una nota distinta a la raíz se usa como la nota más baja del acorde, esto se indica con un símbolo "/", así que un CMaj7 con E en la nota más baja sería CMaj7/E (léase "C mayor con séptima sobre E"). También se pueden usar notas distintas a las del acorde como la nota más baja, este es otro tipo de inversión del acorde original.
Con las tablas de acordes, tienes la libertad para tocar cualquier inversión que prefieras. El recorrido de notas presenta una inversión estándar del acorde, pero tú puedes usar cualquier versión que conozcas; puedes mover las notas una octava, cambiar el orden de las notas a otra posición, doblar las notas, etcétera. Puedes incluso alternar varias inversiones del mismo acorde para dar a tu interpretación más valor melódico. O puedes usar lo que aparece en el recorrido de notas; tú decides.
Cat Dinh:
Así que, sin importar cómo decidas tocar el acorde en pantalla, Rocksmith+ pulsará para indicarte que tocaste las notas del acorde correctamente. La racha de acordes contará cada acorde sucesivo tocado correctamente y se reiniciará cuando un acorde falle. Al igual que en otros arreglos, esto es posible gracias a la detección de notas, de la cual puedes leer en Brian Poedy's dev diary.
Todo esto funciona muy bien para la guitarra y las tablas de acordes, pero por la retroalimentación que recibimos de la beta, supimos que no estábamos dando suficiente atención al bajo. Así que nos propusimos a usar los datos de las tablas de acordes para generar tablas para el bajo. Con este instrumento, las cosas son un poco más complicadas. Tuvimos que cambiar nuestra manera de pensar debido a la forma en que se toca el bajo tradicionalmente: no como acordes, sino tónicas de acordes.
Jarred McAdams:
Al pensar en crear una versión para bajo de las tablas de acordes, sabíamos que no podíamos simplemente reciclar el sistema usado para la guitarra. Rasguear acordes en el bajo como se hace en la guitarra no ofrece la misma experiencia musical que nuestros amigos bajistas buscaban.
Así que evaluamos nuestras opciones... Pensamos en mostrar solo la nota raíz, pero eso se volvería aburrido muy rápidamente para los usuarios intermedios y avanzados. Se nos ocurrió mostrar el símbolo de cada acorde (como aparecen en una partitura principal) y dejar que los usuarios improvisaran libremente, pero eso requeriría que ellos ya supieran qué notas tocar para cada acorde. No podemos dar por sentado que todos sepan eso desde un inicio.
Así que, al final, escogimos una forma híbrida. En el recorrido de notas, mostramos la nota raíz y el nombre del acorde. De esa manera, los principiantes pueden quedarse con esas notas mientras los intérpretes avanzados pueden improvisar con los cambios de acorde.
Para los intérpretes intermedios que buscan algo más que notas raíz, pero podrían beneficiarse de algo de guía, añadimos diagramas de arpegios en lugar de los de acordes. Así no solamente mostramos la nota raíz, sino también los tonos del acorde activo hasta el quinto traste. Los usuarios tendrán así la opción de quedarse con las raíces, atreverse a tocar los acordes o incluso usar una que otra nota de transición, notas cercanas y otras cosas si quieren arriesgarse más.
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Cat Dinh:__
La principal diferencia entre las tablas de acordes y las tablas de bajo es lo que el recorrido de notas y los diagramas muestran, y cómo se cuentan las rachas. Para el bajo, los datos de las tablas de acordes deciden la nota raíz en el recorrido de notas y generan en tiempo real las raíces y tónicas de acordes. Estas se colocan en los cinco trastes en el diagrama de notas. Cada nota de acorde tocada correctamente mientras se está en una zona de acorde aumenta el conteo de la racha; cuando no se toca nada, la racha se reinicia. Una cosa que descubrimos es que nuestro increíble sistema de detección de notas podía detectar notas fundamentales y sus armónicos, lo que hacía que el evaluar las notas en las tablas de bajo fuera muy laxo; así que lo ajustamos para que evalúe la nota más fuerte detectada. Las tablas de bajo son una experiencia de mucha improvisación, lo que hace difícil evaluarla sistemáticamente, por lo que tocar los tonos de acordes correctamente no afecta tu progreso de habilidad.
Gracias a todas las personas que contribuyeron a crear este modo. No fue una tarea fácil el desarrollar esta nueva función, pero gracias al duro trabajo de nuestro equipo, nos emociona que ahora los jugadores puedan conocer las tablas de bajo por su cuenta.
Cat Dinh empezó a interesarse en tocar la guitarra luego de ver Josie and the Pussycats y volverse fan de Rachael Leigh Cook; aprendió sus primeros acordes y canciones de fogata con una guitarra 3/4 de segunda mano. No se arrepiente de no haber prestado atención a las clases de teoría musical cuando aprendió piano en su niñez, pero le encantó aprender más al respecto durante el desarrollo de Rocksmith+. Los integrantes de Tears for Fears pueden enorgullecerse de que Cat nunca se aburrirá de escuchar "Everybody Wants to Rule the World" una vez tras otra por horas.
Cat ha participado en el desarrollo de juegos por más de una década, con créditos en programación y producción. Este es su primer proyecto en diseño de videojuegos y trabajando con un equipo de desarrollo en Japón luego de mudarse en 2013.
Jarred McAdams es diseñador de juegos, músico, gamer, esposo y padre. Vive en Oakland, California. Tiene un máster en composición musical y trabajó en videos, teatro y danza antes de entrar a la industria de los videojuegos en 2008. Ha trabajado en varias franquicias de juegos musicales exitosas y es parte del equipo de Rocksmith desde 2011.