TAMAÑO DE LA ACTUALIZACIÓN Y5S4.2
Abajo puedes ver el tamaño de las descargas para cada plataforma.
- Ubisoft Connect: 1,2 GB
- Steam: 775,0 MB
- Xbox One: 1,6 GB
- Xbox Series X: 2,0 GB
- PS4: 1,5 GB
- PS5: 3,6 GB
SOLUCIÓN DE FALLOS
GAMEPLAY
- SOLUCIONADO – Cuando se completaba una sesión PvE y se pulsaba el botón “Votar reintento”, después de la siguiente sesión PvE, el botón “Buscar otra partida” presentaba la misma funcionalidad.
- SOLUCIONADO – La configuración de la interfaz de navegación (HUD) aplicada desde la lista de partidas personalizadas no se aplicaba al anfitrión.
DISEÑO DE NIVELES
- SOLUCIONADO – Varios problemas de nivel de detalles en diversos mapas.
- SOLUCIONADO – Varios problemas para desplegar dispositivos en los mapas Parque Temático, Outback y Frontera.
- SOLUCIONADO – Aparecían varios avisos de salto en diversos mapas que impedían a los jugadores saltar correctamente o provocaban problemas de efecto “rubber banding” (efecto de elasticidad extraña).
- SOLUCIONADO – Se remodeló la estantería de la pared de la cocina del mapa Chalet.
- SOLUCIONADO – No se escuchaban efectos de sonido cuando el lanzador Jab Aéreo de Nomad se usaba en la barricada de la entrada principal del mapa Oregón.
- SOLUCIONADO – La destrucción del cristal de la máquina de arcade no era consistente en el mapa Parque Temático.
- SOLUCIONADO – Los jugadores podían acceder al muelle de cemento del callejón trasero del mapa Banco.
- SOLUCIONADO – A veces, había caídas de FPS para todos los jugadores de una sesión si un jugador giraba rápidamente en un punto concreto del archivo de la primera planta del mapa Banco.
- SOLUCIONADO – Se podía desplegar un dron en la valla del callejón trasero para mirar a través de una grieta de la pared este del mapa Banco.
- SOLUCIONADO – Los jugadores que subían al florero de los cajeros automáticos de la primera planta podían aparecer y observar desde la ventana en el mapa Banco.
- SOLUCIONADO – Varios problemas de texturas que afectaban a los drones en la sala de espera ejecutiva de la segunda planta, el tejado bajo del exterior y el pasillo de la segunda planta del mapa Banco.
- SOLUCIONADO – Se creaba una línea visual injusta por la grieta que había entre la columna y la pared cerca de la sala de personal de la primera planta en el mapa Banco.
- SOLUCIONADO – Se veían varios objetos flotando en el aire después de destruir elementos cercanos en diversos mapas.
- SOLUCIONADO – Había una brecha sombreada entre los restos de nieve en el claro del fuego
de campamento del mapa Chalet. - SOLUCIONADO – Algunos dispositivos sufrían problemas de colisión y de clipping en ciertos lugares de varios mapas.
- SOLUCIONADO – Había un problema con la cámara del dron por el que los jugadores podían ver bajo el mundo de los mapas Club y Casa.
- SOLUCIONADO – Había problemas para capturar y recuperar el dron en el vestíbulo de la sala de control de la segunda planta, en el mapa Canal, si el Lanzador de Plaga de Mozzie atravesaba el suelo.
- SOLUCIONADO – Los nombres de los lugares torre de control, calle y patio del exterior del mapa Base Hereford no aparecían en la pantalla si se estaba usando un dron en esas áreas específicas.
- SOLUCIONADO – Había que usar el Fuego Demoledor de Maverick para destruir los suelos de madera bajo las alfombras azules en el mapa Outback.
- SOLUCIONADO – El mensaje “Vas a morir en” aparecía durante un breve instante al entrar en la cocina de la primera planta desde el restaurante cuando el jugador se encontraba debajo del marco de la puerta en el mapa Outback.
- SOLUCIONADO – Los atacantes podían desplegar el Tapete de Bienvenida de Frost a través de la pared de la cocina de la primera planta en el mapa Territorio Remoto bajo ciertas circunstancias.
- SOLUCIONADO – Los jugadores podían quedarse atascados al ponerse boca abajo entre varias colisiones en los mapas Outback y Litoral.
- SOLUCIONADO – Se remodelaron varios elementos destructibles en el mapa Rascacielos.
- SOLUCIONADO – En el mapa Rascacielos, una columna oscurecía parcialmente al agente del extremo izquierdo cuando el equipo ganador estaba en la pantalla.
- SOLUCIONADO – Los jugadores podían desplegar el SEDAX entre una caja negra y una pared en la capilla del exterior del mapa Villa.
- SOLUCIONADO – Varios problemas con las líneas de visión en los mapas Litoral y Villa.
- SOLUCIONADO – Varios problemas de clipping con agentes y dispositivos en el mapa Consulado.
- SOLUCIONADO – No se podía recuperar el SEDAX una después de soltarlo entre las bicicletas y la pared de la entrada de coches, en el exterior del mapa Villa.
- SOLUCIONADO – El aviso de despliegue del SEDAX parpadeaba para los agentes cuando se estaban de pie demasiado cerca de la puerta que separa la escalera a la claraboya y el cuarto de electricidad de la primera planta del mapa Banco.
- SOLUCIONADO – El cuerpo de un agente podía atravesar las escaleras situadas en la biblioteca de la segunda planta del mapa Chalet.
- SOLUCIONADO – Faltaban detalles en los paneles metálicos interiores de la bomba de la entrada principal a los dormitorios de la segunda planta en el mapa Oregón.
- SOLUCIONADO – Los jugadores podían desplegar silenciosamente explosivos tipo C4 sobre la sala VIP del mapa Litoral bajo circunstancias específicas.
AGENTES
- SOLUCIONADO – Las figuras de los agentes tenían un ligero brillo que podía verse a distancia.
- SOLUCIONADO – El dron Yokai de Echo tenía problemas de colisión y de clipping en varios mapas.
- SOLUCIONADO – Se podía colocar el Espejo Negro de Mira en el lado opuesto de una pared reforzada.
- SOLUCIONADO – Los agentes atacantes no podían desplazarse con sus drones después de cambiar a un dispositivo secundario o principal mientras trataban de acceder con el dron utilizando el botón de dirección derecho.
- SOLUCIONADO – Los ojos de Twitch quedaban fijos hacia arriba y la animación de su boca aparecía rota bajo ciertas circunstancias.
- SOLUCIONADO – La retícula del arma de Thatcher permanecía en la pantalla cuando resultaba impactada por una granada PEM.
- SOLUCIONADO – Oryx no destruía paredes cercanas a otras paredes reforzadas cuando utilizaba el Brío de Remah.
- SOLUCIONADO – Se podía lanzar el Ojo Negro de Valkyrie dentro de las tuberías de la sala de reuniones de los guardacostas de la primera planta del mapa Canal debido a la ausencia de una colisión.
- SOLUCIONADO – Ace podía destruir su SELMA en un suelo de metal indestructible del escenario de la primera planta del mapa Club.
- SOLUCIONADO – La Puerta de Suria de Aruni atravesaba la luz de neón cuando se desplegaba en la pared blanda del pasillo a la sala de suministros del mapa Canal.
- SOLUCIONADO – Aruni no podía destruir los azulejos de cerámica de las paredes del baño de la primera planta del mapa Rascacielos.
EXPERIENCIA DEL USUARIO
- SOLUCIONADO – La máscara de Tachanka atravesaba el accesorio de cabeza Unicornio.
- SOLUCIONADO – Ajustar el campo de visión no tenía impacto sobre tamaño de la mira y mostraba balas esparciéndose fuera de la retícula bajo circunstancias específicas.
- SOLUCIONADO – Para mayor claridad, las sesiones de jugador se han ajustado para referirse a un grupo de sesión de jugador como “Equipo”.
- SOLUCIONADO – Algunos jugadores no recibían el set Byte de Doc después de haberlo comprado.
- SOLUCIONADO – A veces, los accesos al Battle Pass no aparecían en la lista detallada después de jugar partidas PvP.
- SOLUCIONADO – En lugar de la skin de arma por defecto de la P10 RONI de Aruni, aparecía la “Mandarina de Plata”.
- SOLUCIONADO – En lugar de skin de arma por defecto del MP5K de Wamai, aparecía “Impulso Febril”.
- SOLUCIONADO – El cargador en forma de disco de la DP27 de Tachanka desaparecía al acercar la vista sobre un amuleto en uso y girar el arma hacia abajo, tanto en la vista previa lateral como en la vista previa de la compra en pantalla completa.
- SOLUCIONADO – Al acceder al Battle Pass desde el menú principal, el efecto de sonido se podía escuchar dos veces.