Operación Neon Dawn | Temporadas | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (MX)

¡Estamos terminando el año 5 de Rainbow Six Siege con más fuerza que nunca con la temporada supercargada conocida como operación Neon Dawn! Para esta ocasión, estamos presentando a otro defensor a nuestra alineación: la feroz operadora tailandesa, Aruni. Ella está equipada con el Surya Gate, un dispositivo que destruye drones y proyectiles. Esta habilidad única aturdirá a los oponentes.

A continuación, encontrarás toda la información sobre los cambios de la temporada, desde la reelaboración del mapa Skyscraper hasta el diseño de arma de esta temporada. ¡También hay información sobre nuevas características de accesibilidad, así como cambios en el Yokai de Echo y el X-Kairos de Hibana! Sigue leyendo para saber más.

Doctor Harishva Pandey (“Harry”)

Director de Rainbow

"Los largos años de trabajo como detective inculcaron a Aruni una conciencia instintiva de su entorno que es casi sobrenatural..."

Apha "Aruni" Tawanroong es una operadora que se siente completamente cómoda en sí misma. Se mueve con gracia natural, luciendo tan cómoda caminando por un mercado de Bangkok como en un entorno formal. Verla trabajar es como ver a un depredador en su hábitat natural, sin miedo a nada, dueña de todo lo que ve.

Aruni

Defensor

Arma principal

P10 RONI

SUBFUSILES

Mk 14 EBR

RIFLES DE PRECISIÓN

Arma secundaria

PRB92

ARMAS DE CINTO

Dispositivo

Cámara antibalas

Alambre de púas

SALUD
Velocidad

-- Dr. Elena "Mira" Álvarez

Directora de investigación y desarrollo

"El daño producido por el portal, en comparación con la cantidad de energía que consume, sigue sorprendiéndome".

HABILIDAD ÚNICA Y ESTILO DE JUEGO

PUERTA LÁSER DE SURIA

Una vez colocado, el dispositivo proyecta una matriz láser capaz de detectar a cualquiera que la atraviese. Al identificar a un intruso, aumenta la energía del láser, que causa quemaduras de segundo y tercer grado. Pasamos casi una hora tirando cosas al láser, desde fajos de papeles a trozos de fruta, hasta que dimos con el ajuste idóneo que maximiza el daño al tiempo que reduce el consumo de energía.

REELABORACIÓN DEL MAPA: SKYSCRAPER

Skyscraper fue reelaborado para equilibrar el juego y mejorar la navegación. Los jugadores tienen un nuevo ángulo de ataque, ya que los operadores ahora pueden subir a rappel al techo. De igual manera, Dragon ahora es una habitación interior y funciona como puente entre 2P Casa y 2P Restaurante.

Por razones de equilibrio, se han bloqueado algunas entradas y se ha eliminado parte del balcón para evitar que los atacantes acampen afuera. A pesar de estos cambios, la identidad del mapa y el estilo de arte sigue intacto.

TIEMPO DE ENFRIAMIENTO DE JÄGER

El sistema de defensa activa de Jäger ahora tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos tras interceptar el proyectil de un oponente y no podrá interceptar más proyectiles hasta que finalice este tiempo. El sistema activo de defensa también tiene un número de cargas infinito de las 2 que tenía antes.

DISPARO CONFIGURABLE DE HIBANA

El lanzador X-Kairos de Hibana originalmente se construyó para disparar 6 X-Kairos a la vez, pero solo se necesitan 4 para destruir una escotilla. El lanzador ahora se puede configurar para disparar 2, 4 o 6 X-Kairos, lo que permite a los jugadores administrar los recursos de Hibana como mejor les parezca.

EL ECHO DE YOKAI AHORA ES VISIBLE

El dron Yokai de Echo ahora se mantiene visible al ser colocado en el techo. Esto intenta resolver algunos de los problemas de frustración y equilibrio que resultaron de la función de invisibilidad original del dispositivo. También permite a los jugadores ser más estratégicos con la ubicación del Yokai y desarrollar nuevas habilidades mientras juegan como Echo.

TEMPORIZADORES DE LÍMITE DE TIEMPO

La cantidad de tiempo que tiene un defensor antes de ser detectado en el exterior se redujo de 2 a 1 segundo. Se agregó un ícono de disminución a la visualización head-up (HUD) para reemplazar el texto de cuenta regresiva.

Este cambio busca reducir las frustraciones de los atacantes que mueren al principio de la ronda mientras siguen al aire libre. La detección temprana hace que sea más arriesgado para los defensores salir al aire libre y los anima a planificar con anticipación y comprometerse con sus salidas. También brinda más tiempo a los atacantes para establecer su estrategia cuando se detecta un defensor.

MEJORAS EN LA DETECCIÓN DE PLANTACIÓN DE DESACTIVADOR

Se ha agregado una "No drop zone" al borde de los sitios de bombardeo para evitar que los jugadores dejen caer accidentalmente el desactivador mientras intentan colocarlo en esa área. De igual forma, la animación de la "colocación de desactivador" se movió más cerca de los pies del operador. Esto evita que los muebles y otros objetos bloqueen la colocación del desactivador.

INTERACCIONES DE DISPOSITIVO CON DISPOSITIVO

Se revisaron algunas de las interacciones físicas que ocurren entre dispositivos. Un cambio notable que surge de esta actualización es que la mayoría de los dispositivos adheribles ahora deberán adherirse correctamente a los dispositivos a prueba de balas, en lugar de rebotar en ellos. Por ejemplo, la ronda de asalto de Ash ahora se puede adherir a la defensa sónica del Banshee de Melusi y destruirla.

ACCESIBILIDAD DEL CHAT

Las opciones de Voz a Texto y Texto a Voz para el canal de chat del juego, así como la asistencia de chat como Narración y Sugerencias, se han agregado al menú de Opciones. Los jugadores también pueden ajustar las indicaciones de audio/visuales del chat y el escalado de la fuente.

SIXTH GUARDIAN

La cuarta temporada del año 5 carca el lanzamiento del programa Sixth Guardian, en el que ciertas temporadas tendrán un paquete por tiempo limitado dedicado a diferentes beneficencias. Mantente al pendiente de la información que se avecina del paquete de Doc Sixth Guardian.

DISMINUCIÓN DEL PRECIO DE LOS OPERADORES

Esta temporada, el precio de Dokkaebi, Vigil y Zofia tendrá una reducción de precio a 10,000 de Renombre o 240 créditos R6. Kaid y Nomad tendrán una rebaja a 15,000 de Renombre o 360 créditos R6, y los precios de Kali y Wamai disminuirán a 20,000 de Renombre o 480 créditos R6.

BALANCE DE OPERADORES

Estos cambios se desglosarán y explicarán en detalle en nuestra próxima publicación de Notas del diseñador en el blog.

HIBANA

  • Ahora puedes elegir entre 2, 4 o 6 X-Kairos para disparar del lanzador X-Kairos. El punto de mira y el resalte rojo son visibles con el sistema activo de defensa. Estas guías visuales cambiarán de acuerdo a la configuración elegida.

JÄGER

  • El dispositivo de sistema activo de defensa tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos tras destruir un proyectil. Durante el tiempo de enfriamiento, el sistema activo de defensa no interactuará con los proyectiles enemigos.
  • El dispositivo de sistema activo de defensa ahora tiene un número de cargas infinito de las 2 que tenía antes.

ECHO

  • El encubrimiento del dron de Yokai fue removido y ahora siempre es visible.

ASH

  • El número de rondas de asalto se incrementó a 3, de las 2 que eran antes.
  • El daño en la ronda de asalto se reduce a 50 HP, de los 90 puntos previos.
  • Las granadas aturdidoras son reemplazadas por el claymore.

TWITCH

  • Las granadas aturdidoras reemplazan a las cargas de demolición.

WAMAI

  • El número de Mag-Nets se redujo de 5 a 4.
  • La explosión Mag-Net se ha removido cuando el dispositivo se autodestruye.
  • Las granadas de impacto reemplazan al escudo desplegable.

DOKKAEBI

  • Las granadas de fragmentación reemplazan a las granadas aturdidoras

VALKYRIE

  • Las granadas de impacto reemplazan al escudo desplegable.

AJUSTES Y MEJORAS

BALANCE DEL JUEGO

Detección al exterior

  • El temporizador de la detección al exterior se reduce de 2 a 1 segundo para los operadores.
  • El temporizador fue remplazado por un indicador en la interfaz de usuario.

COMODIDAD DEL JUGADOR

Estado de reconexión

  • Permite a los jugadores ver cuándo hay una partida en curso a la que se pueden reconectar, ya sea que la hayas abandonado intencionalmente o no.
  • Pensado para indicar claramente la acción de reconexión en el Centro del jugador, en la Sección de juego, los Multimodales y la pantalla de Matchmaking.

Refuerzo más rápido

  • El despliegue de refuerzos se reduce de 5.5 a 4.5 segundos.
  • Continuación de las mejoras a la fase de preparación.

Visualización head-up de presentador (Caster HUD)

  • El número de jugadores que quedan en un juego se despliega en la visualización head-up (HUD)
  • Cuando cambia el número de jugadores, se iniciará una animación.

Actualización de las guías para la lista de reproducción

  • Recibir una actualización para unificar criterios, agregar más información útil para los jugadores y brindar una visión general de sus características principales.
  • Los jugadores pueden saber fácilmente lo que ofrece cada lista de reproducción y cuál se ajusta mejor para ellos, desde la duración de una partida hasta las reglas principales y los modos de juego.
  • Se está agregando información competitiva más específica en la guía de clasificación la información de MMR, la restricción de equipo, cómo funcionan el modo de juego Bomb y la fase de baneo, o cuáles son las penalizaciones al abandonar.

SALUD DEL JUEGO

Sistema de plantación de difusores

  • Se hicieron mejoras a la detección y comportamiento del desactivador cuando el atacante lo está colocando.
  • Los jugadores ya no pueden colocar desactivadores fuera de los sitios de bombardeo.
  • Ahora hay presente una "No Drop Zone" pequeña alrededor del sitio de bombardeo y otras habitaciones para evitar una colocación accidental del desactivador.
  • La detección para validar el despliegue del desactivador ahora está tanto en el jugador como en la posición del desactivador
  • El desactivador ahora se puede colocar directamente bajo un operador, así que plantarlo ahora es posible al pegarse a una pared o a un pilar.

Desplegables y adherencia

  • El despliegue de dispositivos ahora está bloqueado si el jugador intenta desplegar por encima de un dispositivo ya existente.
  • Los proyectiles ahora se pueden adherir a dispositivos a prueba de balas.

Diseños 3D para armas

  • Los diseños 3D para armas se van agregando gradualmente al juego.
  • Los diseños están pensados para mejorar la calidad del contenido brindado a los jugadores y para brindar más opciones de personalización.

CORRECCIONES IMPORTANTES DE ERRORES

Para saber más sobre los errores que hemos solucionado para esta temporada, da clic en el enlace a continuación.

LISTA DE CORRECCIÓN DE ERRORES

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