28/1/2019

Notas de la actualización Y3S4.2

La actualización Y3S4.2 se despliega el 5 de febrero para computadoras, y el 6 de febrero para consolas.

EQUILIBRIO

Puedes consultar la lista detallada y el análisis de las razones de estos cambios en las Notas del diseñador .

CAVEIRA

  • Luison

    • Reducido el daño de 99 a 65.
    • Ajustes aplicados a la caída del daño para que resulte parecido al de otras pistolas.
    • Reducido el tamaño del cargador de 15 a 12 balas.
    • Aumentado el retroceso para que resulte más emocionante encadenar disparos a larga distancia.
    • Aumentada la dispersión de los disparos desde la cadera para reducir la viabilidad de la dispersión de disparos sin usar la mira.

CLASH

  • SPSMG9

    • Cambio de ráfaga de 2 balas a modo de disparo completamente automático.
    • Actualizado el retroceso para que resulte parecido a otras armas completamente automáticas.
    • Aumentada la munición total de 121 a 161.
    • Aumento del daño de 30 a 33.

KAID

  • AUG A3

    • Aumentada la velocidad de disparos a través de la mira en un 33% para que sea consistente con otras ametralladoras.

DOC Y ROOK

  • MP5

    • Reducido el daño máximo del MP5 de 30 a 27.

NOMAD

  • Ahora, la luz amarilla del Mazazo aéreo de Nomad parpadea durante el retardo de la activación.

CORRECCIÓN DE ERRORES

JUGABILIDAD

SOLUCIONADO – Un fallo gráfico obstaculizaba la vista del jugador (fallo conocido como “Bird Box”).

SOLUCIONADO – El área de colisión de escudos no estaba bien sincronizada cuando el jugador miraba arriba y abajo.

SOLUCIONADO – En el modo Bombas, el contador del SEDAX aparecía al instante en las manos del agente en lugar de aparecer la animación del contador.

SOLUCIONADO – Desaparecían frames en las repeticiones cuando el agente estaba agachado en la repetición del final de una ronda y la repetición de la muerte.

SOLUCIONADO – El desarme de bombas en el último momento no paraba el cronómetro de la ronda y evitaba que la ronda finalizase.

SOLUCIONADO – La retícula de la mira holográfica era muy gruesa.

SOLUCIONADO – El jugador podía inmunizarse contra los efectos de granadas aturdidoras y cegadoras tras haber resultado aturdido varias veces en Caza del terrorista.

SOLUCIONADO – El agente recluta tenía la skin del escudo antibalas verde por defecto de Fuze en lugar de tener una skin negra.

MODO DE JUEGO

CAZA DEL TERRORISTA

SOLUCIONADO – En una sesión de juego PvE, los componentes de la escuadra podían atascarse en una pantalla de carga infinita tras votar reintento.

PARTIDAS PERSONALIZADAS

SOLUCIONADO – En Elegir y Vetar, si el jugador votaba “Ningún veto” para el primer veto, en la segunda ronda de vetos se seleccionaba automáticamente la opción “Ningún veto”.

SOLUCIONADO – En partidas personalizadas, el diseño del agente se quedaba gris cuando se pulsaba el botón “Cambiar de agente” durante la fase de la Sexta Elección.

SOLUCIONADO – En partidas personalizadas, los jugadores no podían volver a elegir su selección de agente anterior durante la Sexta Elección.

SOLUCIONADO – En partidas personalizadas, cuando la opción “Aparición única de atacante” estaba desactivada, en el mapa táctico del atacante podían desaparecer iconos o aparecer en lugares equivocados.

SOLUCIONADO – En partidas personalizadas, cuando un jugador abandonaba tras votar el lugar de reaparición, no desaparecía el texto de su cuenta de votos.

SOLUCIONADO – Los jugadores con autorización de nivel 5 o superior no podían crear una partida online personalizada si estaba en una escuadra con usuarios de nivel de autorización inferior a 5.

AGENTES

NOMAD

SOLUCIONADO – Había problemas de colisión del dron con el Mazazo aéreo de Nomad cuando se usaba sobre cualquier superficie.

SOLUCIONADO – El daño de fuego provocado por elementos del mapa del entorno no destruía el Mazazo aéreo de Nomad.

SOLUCIONADO – El Mazazo aéreo de Nomad no se activaba sobre algunos tipos de escombros.

SOLUCIONADO – Algunos dispositivos no quedaban destruidos aun cuando el Mazazo aéreo de Nomad empujaba a un agente sobre ellos.

SOLUCIONADO – El inhibidor de señal de Mute podía provocar una detonación incorrecta del Mazazo aéreo.

SOLUCIONADO – Una de las frases de Nomad no se oía bien durante la detonación del Mazazo aéreo.

SOLUCIONADO – Cuando Nomad desplegaba un Mazazo aéreo dentro de un bote de humo, a veces podía ver dentro del área de efecto del bote de humo.

SOLUCIONADO – A veces el Mazazo aéreo de Nomad se activaba y se destruía al mismo tiempo.

SOLUCIONADO – El láser amarillo del Mazazo aéreo de Nomad se movía a la izquierda cuando se interrumpía la animación de desactivación.

ALIBI

SOLUCIONADO – El prisma de Alibi no se activaba cuando lo desplegaba después de que el Mazazo aéreo de Nomad lo hiciera retroceder.

KAID

SOLUCIONADO – Se ha resuelto la diferencia en el retroceso de la TCSG12 de Kaid cuando se usaba el ratón o el mando.

SOLUCIONADO – Una bala permanecía en la cámara mientras Kaid realizaba una recarga completa de su TCSG12.

SOLUCIONADO – La mina Gu de Lesion se instalaba en el alambre de púas electrificado si lo hacía antes o a la vez que se activaba la electrogarra.

SOLUCIONADO – El efecto del área visual de la electrogarra desaparecía después de ser desplegada mientras se cambiaba de agente en el modo Apoyo.

SOLUCIONADO – Algunos dispositivos continuaban electrificados por la electrogarra de Kaid aún después de destruir el alambre de púas sobre el cual el dispositivo fue desplegado en originalmente.

SOLUCIONADO – Algunas partes del uniforme de Kaid pasaban ante la cámara del jugador cuando se tumbaba boca abajo al lado de una pared.

SOLUCIONADO – El indicador del área de efecto de la electrogarra de Kaid desaparecía o se reducía mientras el dispositivo se volvía a instalar tras haberse soltado de un escudo desplegable.

DISEÑO DE NIVELES

SOLUCIONADO – Algunas paredes no se destruían adecuadamente tras recibir varios impactos en el mismo punto.

FORTALEZA

SOLUCIONADO – La propagación del sonido en la cocina y la escalera central de la Fortaleza no era correcta.

SOLUCIONADO – Las siluetas de los agentes atravesaban la pared de las escaleras de la cocina de la primera planta de la Fortaleza.

SOLUCIONADO – Las siluetas de los agentes atravesaban una caja en la primera planta del área de cachimbas.

SOLUCIONADO – Permanecían escombros flotando al destruir techos en el baño de la segunda planta.

SOLUCIONADO – A veces los jugadores atravesaban los muros de separación indestructibles del patio de la primera planta de la Fortaleza al activar el Mazazo aéreo de Nomad desde cierto ángulo.

LITORAL

SOLUCIONADO – Los jugadores eran capaces de saltar a través del suelo del baño de la segunda planta en el Litoral.

CHALET

SOLUCIONADO – Al colocar las cargas de racimo de Fuze en el suelo sobre algunas vigas de metal, los proyectiles estallaban sin dañar el entorno ni a los jugadores.

SOLUCIONADO – Ciertos techos del chalet no se destruían correctamente debido a travesaños que impedían explosiones.

CANAL

SOLUCIONADO – A veces los jugadores atravesaban paredes de madera del Canal.

EXPERIENCIA DEL USUARIO

SOLUCIONADO – El resumen de la partida igualada mostraba el rango MMR conseguido en la partida en lugar del rango MMR actual del jugador.

SOLUCIONADO – A veces los jugadores recibían el mensaje [2-0x00009008] de error de partida llena en el matchmaking del modo Casual.

SOLUCIONADO – El audio del chat de voz podía escucharse incluso después de haber pulsado Alt+tab para salir.

SOLUCIONADO – Se producían errores en los efectos visuales de la interfaz del menú al usar un mando.

SOLUCIONADO – A veces se solapaban las pestañas de la interfaz del menú cuando al usar dos entradas diferentes.

SOLUCIONADO – Dos popups de asignación de teclas de herramientas de observación seguían apareciendo en el primer inicio de los jugadores nuevos.

SOLUCIONADO – La barra de desplazamiento tapaba el final de la lista de detalles de las armas de temporada.

SOLUCIONADO – La brújula indicaba un lugar equivocado cuando los drones se acercaban al techo.

SOLUCIONADO – Los jugadores podían duplicar skins de armas entre dos armas.

SOLUCIONADO – Se producían errores en los gráficos 2D al saltar sobre cualquier objeto estrecho.

SOLUCIONADO – Había un fallo en los efectos visuales de la mira réflex de los accesorios de la unidad Spetsnaz.

SOLUCIONADO – La mira de cruz de la FNP9 no estaba bien centrada.

SOLUCIONADO – La repetición de la cámara de asesinato se desplazaba esporádicamente cuando un agente moría por un explosivo tipo C4.

SOLUCIONADO – Los nombres de los accesorios de cabeza de Kaid y Nomad aparecían cambiados.

SOLUCIONADO – El uniforme “Trincheras Canadienses” de Frost tenía un fallo en la zona del pecho del personaje.

SOLUCIONADO – Los nombres de los uniformes y los accesorios de cabeza de élite de Glaz no aparecían en la pantalla Agente.

SOLUCIONADO – Los accesorios de cabeza no aparecían por orden en el inventario del jugador.

SOLUCIONADO – El orden de amuletos según su precio se volvía orden alfabético en la tienda.

SOLUCIONADO – Desaparecían los efectos visuales del amuleto Vigil estilo chibi a los lados de su máscara.

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