La actualización Y3S4.2 se despliega el 5 de febrero para computadoras, y el 6 de febrero para consolas.
EQUILIBRIO
Puedes consultar la lista detallada y el análisis de las razones de estos cambios en las Notas del diseñador .
CAVEIRA
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Luison
- Reducido el daño de 99 a 65.
- Ajustes aplicados a la caída del daño para que resulte parecido al de otras pistolas.
- Reducido el tamaño del cargador de 15 a 12 balas.
- Aumentado el retroceso para que resulte más emocionante encadenar disparos a larga distancia.
- Aumentada la dispersión de los disparos desde la cadera para reducir la viabilidad de la dispersión de disparos sin usar la mira.
CLASH
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SPSMG9
- Cambio de ráfaga de 2 balas a modo de disparo completamente automático.
- Actualizado el retroceso para que resulte parecido a otras armas completamente automáticas.
- Aumentada la munición total de 121 a 161.
- Aumento del daño de 30 a 33.
KAID
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AUG A3
- Aumentada la velocidad de disparos a través de la mira en un 33% para que sea consistente con otras ametralladoras.
DOC Y ROOK
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MP5
- Reducido el daño máximo del MP5 de 30 a 27.
NOMAD
- Ahora, la luz amarilla del Mazazo aéreo de Nomad parpadea durante el retardo de la activación.
CORRECCIÓN DE ERRORES
JUGABILIDAD
SOLUCIONADO – Un fallo gráfico obstaculizaba la vista del jugador (fallo conocido como “Bird Box”).
SOLUCIONADO – El área de colisión de escudos no estaba bien sincronizada cuando el jugador miraba arriba y abajo.
SOLUCIONADO – En el modo Bombas, el contador del SEDAX aparecía al instante en las manos del agente en lugar de aparecer la animación del contador.
SOLUCIONADO – Desaparecían frames en las repeticiones cuando el agente estaba agachado en la repetición del final de una ronda y la repetición de la muerte.
SOLUCIONADO – El desarme de bombas en el último momento no paraba el cronómetro de la ronda y evitaba que la ronda finalizase.
SOLUCIONADO – La retícula de la mira holográfica era muy gruesa.
SOLUCIONADO – El jugador podía inmunizarse contra los efectos de granadas aturdidoras y cegadoras tras haber resultado aturdido varias veces en Caza del terrorista.
SOLUCIONADO – El agente recluta tenía la skin del escudo antibalas verde por defecto de Fuze en lugar de tener una skin negra.
MODO DE JUEGO
CAZA DEL TERRORISTA
SOLUCIONADO – En una sesión de juego PvE, los componentes de la escuadra podían atascarse en una pantalla de carga infinita tras votar reintento.
PARTIDAS PERSONALIZADAS
SOLUCIONADO – En Elegir y Vetar, si el jugador votaba “Ningún veto” para el primer veto, en la segunda ronda de vetos se seleccionaba automáticamente la opción “Ningún veto”.
SOLUCIONADO – En partidas personalizadas, el diseño del agente se quedaba gris cuando se pulsaba el botón “Cambiar de agente” durante la fase de la Sexta Elección.
SOLUCIONADO – En partidas personalizadas, los jugadores no podían volver a elegir su selección de agente anterior durante la Sexta Elección.
SOLUCIONADO – En partidas personalizadas, cuando la opción “Aparición única de atacante” estaba desactivada, en el mapa táctico del atacante podían desaparecer iconos o aparecer en lugares equivocados.
SOLUCIONADO – En partidas personalizadas, cuando un jugador abandonaba tras votar el lugar de reaparición, no desaparecía el texto de su cuenta de votos.
SOLUCIONADO – Los jugadores con autorización de nivel 5 o superior no podían crear una partida online personalizada si estaba en una escuadra con usuarios de nivel de autorización inferior a 5.
AGENTES
NOMAD
SOLUCIONADO – Había problemas de colisión del dron con el Mazazo aéreo de Nomad cuando se usaba sobre cualquier superficie.
SOLUCIONADO – El daño de fuego provocado por elementos del mapa del entorno no destruía el Mazazo aéreo de Nomad.
SOLUCIONADO – El Mazazo aéreo de Nomad no se activaba sobre algunos tipos de escombros.
SOLUCIONADO – Algunos dispositivos no quedaban destruidos aun cuando el Mazazo aéreo de Nomad empujaba a un agente sobre ellos.
SOLUCIONADO – El inhibidor de señal de Mute podía provocar una detonación incorrecta del Mazazo aéreo.
SOLUCIONADO – Una de las frases de Nomad no se oía bien durante la detonación del Mazazo aéreo.
SOLUCIONADO – Cuando Nomad desplegaba un Mazazo aéreo dentro de un bote de humo, a veces podía ver dentro del área de efecto del bote de humo.
SOLUCIONADO – A veces el Mazazo aéreo de Nomad se activaba y se destruía al mismo tiempo.
SOLUCIONADO – El láser amarillo del Mazazo aéreo de Nomad se movía a la izquierda cuando se interrumpía la animación de desactivación.
ALIBI
SOLUCIONADO – El prisma de Alibi no se activaba cuando lo desplegaba después de que el Mazazo aéreo de Nomad lo hiciera retroceder.
KAID
SOLUCIONADO – Se ha resuelto la diferencia en el retroceso de la TCSG12 de Kaid cuando se usaba el ratón o el mando.
SOLUCIONADO – Una bala permanecía en la cámara mientras Kaid realizaba una recarga completa de su TCSG12.
SOLUCIONADO – La mina Gu de Lesion se instalaba en el alambre de púas electrificado si lo hacía antes o a la vez que se activaba la electrogarra.
SOLUCIONADO – El efecto del área visual de la electrogarra desaparecía después de ser desplegada mientras se cambiaba de agente en el modo Apoyo.
SOLUCIONADO – Algunos dispositivos continuaban electrificados por la electrogarra de Kaid aún después de destruir el alambre de púas sobre el cual el dispositivo fue desplegado en originalmente.
SOLUCIONADO – Algunas partes del uniforme de Kaid pasaban ante la cámara del jugador cuando se tumbaba boca abajo al lado de una pared.
SOLUCIONADO – El indicador del área de efecto de la electrogarra de Kaid desaparecía o se reducía mientras el dispositivo se volvía a instalar tras haberse soltado de un escudo desplegable.
DISEÑO DE NIVELES
SOLUCIONADO – Algunas paredes no se destruían adecuadamente tras recibir varios impactos en el mismo punto.
FORTALEZA
SOLUCIONADO – La propagación del sonido en la cocina y la escalera central de la Fortaleza no era correcta.
SOLUCIONADO – Las siluetas de los agentes atravesaban la pared de las escaleras de la cocina de la primera planta de la Fortaleza.
SOLUCIONADO – Las siluetas de los agentes atravesaban una caja en la primera planta del área de cachimbas.
SOLUCIONADO – Permanecían escombros flotando al destruir techos en el baño de la segunda planta.
SOLUCIONADO – A veces los jugadores atravesaban los muros de separación indestructibles del patio de la primera planta de la Fortaleza al activar el Mazazo aéreo de Nomad desde cierto ángulo.
LITORAL
SOLUCIONADO – Los jugadores eran capaces de saltar a través del suelo del baño de la segunda planta en el Litoral.
CHALET
SOLUCIONADO – Al colocar las cargas de racimo de Fuze en el suelo sobre algunas vigas de metal, los proyectiles estallaban sin dañar el entorno ni a los jugadores.
SOLUCIONADO – Ciertos techos del chalet no se destruían correctamente debido a travesaños que impedían explosiones.
CANAL
SOLUCIONADO – A veces los jugadores atravesaban paredes de madera del Canal.
EXPERIENCIA DEL USUARIO
SOLUCIONADO – El resumen de la partida igualada mostraba el rango MMR conseguido en la partida en lugar del rango MMR actual del jugador.
SOLUCIONADO – A veces los jugadores recibían el mensaje [2-0x00009008] de error de partida llena en el matchmaking del modo Casual.
SOLUCIONADO – El audio del chat de voz podía escucharse incluso después de haber pulsado Alt+tab para salir.
SOLUCIONADO – Se producían errores en los efectos visuales de la interfaz del menú al usar un mando.
SOLUCIONADO – A veces se solapaban las pestañas de la interfaz del menú cuando al usar dos entradas diferentes.
SOLUCIONADO – Dos popups de asignación de teclas de herramientas de observación seguían apareciendo en el primer inicio de los jugadores nuevos.
SOLUCIONADO – La barra de desplazamiento tapaba el final de la lista de detalles de las armas de temporada.
SOLUCIONADO – La brújula indicaba un lugar equivocado cuando los drones se acercaban al techo.
SOLUCIONADO – Los jugadores podían duplicar skins de armas entre dos armas.
SOLUCIONADO – Se producían errores en los gráficos 2D al saltar sobre cualquier objeto estrecho.
SOLUCIONADO – Había un fallo en los efectos visuales de la mira réflex de los accesorios de la unidad Spetsnaz.
SOLUCIONADO – La mira de cruz de la FNP9 no estaba bien centrada.
SOLUCIONADO – La repetición de la cámara de asesinato se desplazaba esporádicamente cuando un agente moría por un explosivo tipo C4.
SOLUCIONADO – Los nombres de los accesorios de cabeza de Kaid y Nomad aparecían cambiados.
SOLUCIONADO – El uniforme “Trincheras Canadienses” de Frost tenía un fallo en la zona del pecho del personaje.
SOLUCIONADO – Los nombres de los uniformes y los accesorios de cabeza de élite de Glaz no aparecían en la pantalla Agente.
SOLUCIONADO – Los accesorios de cabeza no aparecían por orden en el inventario del jugador.
SOLUCIONADO – El orden de amuletos según su precio se volvía orden alfabético en la tienda.
SOLUCIONADO – Desaparecían los efectos visuales del amuleto Vigil estilo chibi a los lados de su máscara.