23/8/2018

Cambios en Operation Grim Sky después del feedback en el servidor de prueba

Después de analizar detenidamente los comentarios de los jugadores del servidor de prueba de Operation Grim Sky, decidimos realizar los siguientes cambios.

Maverick

Daño del Soplete al alambre de púas

  • Aumenta la cantidad de tiempo y daño necesarios para que el Soplete destruya el alambre de púas

Maverick es demasiado efectivo destruyendo el alambre de púas de los defensores. A partir de ahora, destruir un solo alambre de púas requerirá medio depósito (aproximadamente dos segundos). Usar el soplete durante un segundo reducirá la integridad del Alambre de púas, y después bastará con un ataque melee para destruirlo por completo.

Dispositivos secundarios

  • Sustitución del bote de humo por una granada aturdidora

Equipar a Maverick con botes de humo le da una ventaja excesiva, así que vamos a sustituirlos por granadas aturdidoras.

Ruido del soplete

  • Aumento ligero del ruido que hace el soplete

Coincidimos con los jugadores en que el dispositivo de Maverick es demasiado silencioso.

Coste de combustible del soplete

No podemos aumentar el “coste del combustible” necesario para atravesar superficies. Lo que podemos hacer es reducir la cantidad total de combustible que lleva el agente, pero antes de realizar este cambio nos gustaría disponer de más datos.

Alcance del soplete

Preferiríamos dejar el alcance del soplete tal y como está, si es posible. Es un aspecto muy delicado del dispositivo, y reducir el alcance nos llevaría meses de trabajo, para asegurarnos de que el soplete sigue funcionando correctamente en cualquier situación. Si el cambio es absolutamente necesario, volveremos a plantearlo en el futuro, pero realizar este ajuste sería el último recurso.

Clash

Seguiremos vigilando el desempeño de Clash en el terreno, pero no parece que haya necesidad de realizar cambios drásticos. Puede que hagamos ajustes en la actualización Y3S3.2, en función de lo que veamos una vez que Operation Grim Sky esté disponible para todos los jugadores.

Retroceso de la escopeta

El retroceso de la escopeta no está funcionando como esperábamos. Estamos trabajando para solucionar el problema, pero el ajuste no estará listo para el lanzamiento de Grim Sky. Probablemente lo vamos a integrar en algún momento a lo largo de la temporada.

Retroceso de la pistola ametralladora

Este cambio nos llevará varias semanas, ya que no queremos apresurarnos para introducirlo de inmediato. Nos gustaría hacer que las armas secundarias sean verdaderamente armas secundarias, muy diferenciadas del arma principal. Hay varias opciones para hacer esto, y vamos a hacer ajustes en el retroceso más adelante, pero no antes del lanzamiento de Operation Grim Sky.

Hibana

Destrucción de escotillas

  • Se reduce de 6 a 4 el número de proyectiles necesarios para destruir una escotilla

Con los cambios en la manera en que el juego maneja la destrucción unilateral de escotillas, hacen falta múltiples proyectiles X-KAIROS para destruir una escotilla. Para evitar los problemas anteriores, en que uno o dos dispositivos no quedaban correctamente situados sobre la escotilla y te obligaban a utilizar una segunda andanada, hemos reducido el número total de proyectiles necesarios.

Zofia

Granadas aturdidoras

  • Se reduce de 4 a 3 el número de granadas aturdidoras del KS79 Lifeline.

Ahora mismo Zofia tiene una enorme efectividad, lo que le permite acabar con facilidad con los sistemas de defensa activa (ADS) de los defensores, o tomar el control de una sala sin apenas oposición. El nuevo ajuste obligará a los jugadores a que piensen más detenidamente dónde y cuándo usar las granadas aturdidoras.

Glaz

  • Glaz ya no podrá destruir los paneles de blindaje de Castle con su OTs-03.

Hasta ahora, existía un errpr que impedía a Glaz destruir los paneles de blindaje de Castle. Como es algo que tiene sentido, y creemos que es una buena manera de equilibrar a ambos agentes, decidimos no solucionarlo. El siguiente paso va a ser impedir a Glaz disparar a través del Panel de blindaje. Es un cambio que probablemente no podamos introducir en la actualización Y3S3.0, pero seguramente llegue con la actualización Y3S3.2.

Dokkaebi

Duración de las llamadas telefónicas

Implementar un límite de tiempo para las llamadas telefónicas (unos 7 u 8 segundos) es una idea interesante, pero requiere mucho tiempo de desarrollo. Es algo que no vamos a poder introducir con Grim Sky, pero quizás podamos plantearlo más adelante.

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