Algunos jugadores quieren probar los nuevos agentes antes de su despliegue, pero otros quieren probar funciones que aún están en desarrollo. Si quieres ayudarnos a dar forma al futuro de Siege dándonos tu opinión, el SP es el lugar correcto.
El Servidor de Pruebas de Laboratorio (SPL) es la última incorporación en la hoja de ruta de los contenidos de temporada de Siege. Ofrecerá la oportunidad de probar funciones en las que aún seguimos trabajando, y te dará una idea de las cosas que todavía están en fases iniciales de desarrollo. A veces estas funciones seguirán meses o temporadas antes de desplegarse, y en otros casos son funciones experimentales que queremos poner a prueba con la comunidad antes de decidir si encajan en los servidores del juego. Básicamente, es el lugar donde ver un avance de lo que puedes esperar de Siege en el futuro.
Antes de entrar en profundidad en las dos funciones que estamos probando esta temporada, si quieres obtener más información sobre todas las actualizaciones, los cambios y los contenidos de High Calibre, lee las Notas sobre la actualización de la temporada aquí, y las Notas sobre el diseño aquí. ¿Están preparados? ¡Vamos allá!
LISTA CALENTAMIENTO
¿QUÉ NECESITAS SABER?
No es ningún secreto que la comunidad de Siege quería un modo Combate a muerte por equipos, y nos complace anunciar que no queda mucho para verlo: ya pueden dar la bienvenida a la lista Calentamiento y su nuevo (y permanente) modo de juego Combate a muerte por equipos. En él, se enfrentarán en partidas a ritmo vertiginoso de cinco contra cinco, en modo Combate a muerte por equipos, con reapariciones infinitas y una sola ronda de cinco minutos (o hasta que uno de los dos equipos llegue al límite de puntuación).
Sin importar el bando al que te asignaron, podrás seleccionar a casi cualquier agente que ya tengas, con las excepciones de los agente con escudo: Blitz, Montagne y Clash. La razón de esto es que los agentes no tendrán acceso a sus habilidades y dispositivos principales en Combate a muerte por equipos, y esto incluye los escudos. En cuanto a los agentes con dispositivos incorporados en su arma principal, mantendrán sus armas principales, pero perderán ese dispositivo con la única excepción de Glaz, que conservará su mira. Esto se aplica a cualquier agente que normalmente tiene accesorios de tipo lanzador, ya que lo importante aquí es que perfecciones tu puntería con las armas. Pero para animar un poco las cosas, también podrás usar un dispositivo secundario (una granada frag, flash o de impacto) por vida.
¿No estás feliz con el agente que seleccionaste y su equipamiento? ¡No importa! Ahora podrás cambiarlo en plena partida, en cualquier momento, cuando te hayan eliminado…, y podrás probar rápida y fácilmente diferentes combinaciones de accesorios o armas.
Escogimos tres mapas diferentes para comenzar con la lista Calentamiento: Favela, Villa y Parque temático. Por supuesto, igual que con nuestras otras listas, añadiremos otros mapas en el futuro.
Además de los aspectos básicos, sabemos que tendrás preguntas, así que queríamos responder a algunas de las cosas que probablemente ya te estás preguntando:
¿Por qué se decidieron por Combate a muerte por equipos en lugar de Acceso libre para todos?
Consideramos la opción de un modo de juego Acceso libre para todos, pero vimos que requeriría bastante más tiempo de desarrollo y retrasaría el despliegue de un modo enfocado en el calentamiento. La razón está en el núcleo de Siege: está construido en torno a dos equipos que se enfrentan entre ellos, y aunque es posible alterar este ADN “de dos equipos”, se trata de algo que requiere tiempo, y afecta a algo más que solamente este modo.
Esto es en parte la razón por la que nos decidimos por el modo Combate a muerte por equipos, y es que queríamos asegurarnos de que la prioridad era ofrecerles algo significativo lo antes posible. Por supuesto, después de probarlo, nos dimos cuenta de que Combate a muerte por equipos podía ofrecer ese matiz de ritmo vertiginoso y lleno de acción que buscábamos.
Pero lo más importante es que no descartamos la posibilidad de añadir un Acceso libre para todos en el futuro. El trabajo y el esfuerzo puestos en este modo Combate a muerte por equipos abre la puerta a muchos otros posibles modos y eventos, de modo que, aunque no estamos prometiendo hoy que vienen de camino nuevos modos de juego, el trabajo preliminar ya está ahí, y estamos explorando posibles opciones. Por el momento, queremos centrarnos en iterar en este Combate a muerte por equipos para que podamos estar seguros de que es un modo sólido y permanente antes de pensar siquiera en trabajar en otro modo.
¿Por qué no puedo charlar con mi equipo o con el equipo rival?
Desde el principio, la idea era que Calentamiento fuese una forma más relajada de disfrutar de Siege. Es un lugar donde los jugadores pueden relajarse y conocer el terreno antes de pasar a las otras listas de partidas. Ya que Combate a muerte por equipos tiene un estilo de juego rápido con armas, y sin objetivos basados en equipos aparte de las refriegas, pensamos que hacer disponible el chat abriría la puerta a posibles comportamientos tóxicos. Por esta razón, decidimos eliminar los comentarios para que el modo de juego estuviera exento de desacuerdos y no resultase estresante aprender el manejo de las armas de Siege, tanto si es primera vez en tu vida como si es lo último que haces en la noche.
¿Por qué elegisteis estos tres mapas? ¿Por qué no añadisteis un mapa nuevo a este modo?
Queríamos ofrecer una combinación de escenarios diferentes para la primera toma de contacto con la lista Calentamiento y el modo Combate a muerte por equipos, de modo que decidimos empezar con mapa pequeño (Favela), un mapa de tamaño medio (Parque temático) y un mapa grande (Villa). De esta manera puedes prepararte para los enfrentamientos reales que encontrarás en las otras listas de partidas. Esta es también la razón por la que optamos por enfocarnos en mapas que ya tenemos, ya que es un modo que se centra en ayudar a los jugadores a practicar antes de pasar a las otras listas de partidas, y queríamos que la jugabilidad fuera lo más trasladable posible, en especial para los recién llegados que están aprendiendo los aspectos básicos. Sin embargo, como dijimos antes, tenemos pensado añadir más mapas a esta lista con el tiempo, así que no lo pierdan de vista.
¿Por qué incluyeron granadas en los equipamientos y no C4 y claymores?
Cuanto más jugábamos a Combate a muerte por equipos en Calentamiento, más queríamos añadir algo más extraordinario que aportase una mayor complejidad estratégica. Vimos que las granadas se ajustan al ritmo del modo durante las pruebas y mantuvimos el sistema de campamento militar al mínimo, pero nos encantaría saber si hay dispositivos específicos que les gustaría ver.
¿Qué hay de los escudos?
Dado que se trata de un modo de juego enfocado en el manejo de las armas, pensamos que los escudos no encajan muy bien en él. Los escudos son un elemento de gran importancia en los enfrentamientos armados habituales en Siege, y también para el flujo de las partidas, pero ya que este modo está específicamente ideado para ayudar a los jugadores a entrenar con las armas, pensamos que no terminaban de encajar aquí.
Los escudos tienden a ralentizar la acción, y esto es algo que no encaja en el tono general del modo. También queríamos limitar el número de excepciones en cuanto a habilidades de agentes, ya que es ahí donde los escudos encajan en el sistema de equipamientos.
ESTADO ACTUAL
Estamos muy felices con Calentamiento en términos de calidad, y pensamos que está casi listo para su lanzamiento.
Estaremos muy atentos a sus comentarios a lo largo del SPL para ver si hay algo que podemos ajustar para mejorar aún más este modo, y esperamos ofrecer más información sobre su fecha de despliegue cerca del Six Invitational 2022. ¡Y no falta mucho para el torneo!
¿CÓMO PUEDES AYUDAR?
Lo primero y más importante: verás un link a una encuesta en el Servidor de Pruebas de Laboratorio. Si quieres compartir con nosotros algún comentario, este es el mejor lugar para hacerlo. Además de querer oír su opinión general, también tenemos algunas preguntas sobre temas específicos que nos interesan después del tiempo que emplearon en probar este modo nuevo:
- ¿Crees que usarías la lista Calentamiento como método para practicar?
- ¿Te parece el tono general de juego relajante o competitivo?
- ¿Qué opinas del grupo de mapas con el que comenzamos?
- ¿Te resulta lo bastante sencillo distinguir a los oponentes de tus compañeros?
- ¿Te parece la mecánica de cambios de atacantes fácil de usar?
CAMBIOS DE ATACANTES
¿QUÉ NECESITAS SABER?
No es ningún secreto que los defensores tienen una buena ventaja en muchas situaciones que se dan en Siege, gracias a su control sobre el objetivo y la posibilidad de crear un equipo adaptado a esa situación específica. Para los atacantes, esto supone muchas conjeturas, y queremos igualar ese terreno de juego con la función Cambios de atacantes.
Con esta función, los atacantes podrán, como su nombre indica, cambiar de agente, de equipamiento y de punto de aparición tantas veces como quieran durante la fase de preparación. Dado que el tiempo es la esencia en esta fase, mejoramos el encabezado de la partida para que muestre más información de un solo vistazo, y para que tu equipo vea más claro qué agentes, equipamientos y puntos de aparición seleccionaron. Con esto será más sencillo comunicarse las estrategias sobre la marcha, basándose en la información que tienen.
Con su incorporación en todas las listas de partidas una vez se despliegue oficialmente en los servidores del juego, nuestra intención con los Cambios de atacantes es asegurarnos de que la fase de preparación es igual de interesante y significativa para los dos bandos. Normalmente, los defensores establecen el trabajo preliminar de la estrategia de una ronda concreta, pero queremos favorecer un nivel similar de expresión creativa entre los atacantes. Si deciden arriesgar sus drones para identificar la selección de agentes del equipo enemigo, deberían poder hacer algo importante con esa información. También nos interesa ver cómo afecta esto a esos agentes “todoterreno”, ya que esperamos que esta nueva función abra la puerta a agentes más especializados que antes no merecía la pena arriesgar si no se contaba con información clara.
Queremos que esta función sea fácil de entender y cómoda de usar, y que permita a los equipos ser más dinámicos en cuanto a la evolución de sus estrategias. Por supuesto, somos conscientes de que el equilibrio es algo de una gran importancia en lo que se refiere a los Cambios de atacantes, así que estaremos muy atentos a sus comentarios para ir viendo cómo marcha. En concreto, nos interesa saber qué opinan sobre la presión añadida que supone gestionar el tiempo en la fase de preparación. En teoría, poder contrarrestar a los defensores puede parecer algo muy importante, pero teniendo en cuenta que no hay mucho tiempo, que es necesario tener información y que requiere una sinergia inherente al equipo, la eficacia de los Cambios de atacantes dependerá de lo buena que sea su comunicación.
También queríamos abordar un cambio que va a afectar a la Pro League. Con la implementación de los Cambios de atacantes, vamos a eliminar El sexto elegido y la Fase pública. No tenía sentido que El sexto elegido fuera exclusivo para los defensores, ya que pensamos que tienen bastantes ventajas para establecer el ritmo y la estrategia de una ronda que compensan esa ligera reducción de la información antes de la partida. Y además de esto, el hecho de revelar los atacantes antes de la fase de preparación cuando estos tienen la posibilidad de cambiar por completo su alineación no sería una fuente de información fiable.
Si hay un beneficio, para espectadores y para jugadores, resultado de esta eliminación, es la optimización del flujo de la partida. Ahora habrá menos tiempo de inactividad entre las rondas, como mencionamos antes, y favorecerá una mayor variedad de agentes jugando, sobre todo en el bando atacante.
ESTADO ACTUAL
De forma parecida a la lista Calentamiento, pensamos que los Cambios de atacantes está en un buen lugar y que está casi listo para dar el salto a las grandes ligas. En estos momentos nos estamos planteando desplegar esta función en la actualización T7S1. Cuando hayamos analizado en profundidad sus comentarios y opiniones, tomaremos una decisión final, y esperamos que esto ocurra pronto.
¿CÓMO PUEDES AYUDAR?
De nuevo, busca la encuesta en los menús del Servidor de Pruebas de Laboratorio, ya que es la mejor forma de compartir tu opinión con nosotros. Pensamos que con eso cubrimos las bases más importantes, sobre todo tu opinión sobre el equilibrio, así que no lo dudes y cuéntanos tu opinión cuando hayas tenido la ocasión de probarlo.
Disponible desde hoy, 14 de diciembre, prueba estas futuras funciones en el Servidor de Pruebas de Laboratorio y cuéntanos tu opinión. Si tienes dudas sobre cómo funciona el SPL, lee las Preguntas frecuentes (FAQ) del Servidor de pruebas aquí. Si encuentras fallos o problemas, repórtalos en el nuevo y mejorado R6Fix 2.0.
Y, por supuesto, síguenos y comparte tus comentarios y opiniones en Twitter, Reddit, Facebook y en nuestros forums.