23/7/2018

Actualización 2.2

La actualización 2.2 para computadoras se lanza el lunes 23 de julio, y la versión para consolas se lanza el marte 24 de julio. El objetivo principal de esta actualización es realizar cambios en el equilibrio y solucionar algunos errores.

CAMBIOS DE GAMEPLAY

DESPLIEGUE DE DRONES AVANZADO

Los jugadores podrán tener la opción de no entrar inmediatamente en la cámara de su dron después de desplegarlo.

Normal: Pone a los jugadores en la vista del dron inmediatamente después de lanzarlo.

Avanzado: Los jugadores tienen que entrar manualmente en la cámara del dron después de lanzarlo.

CAMBIAR ENTRE HERRAMIENTAS DE OBSERVACIÓN

Los jugadores van a poder seleccionar su preferencia, rotando entre los grupos de herramientas de observación, además de ir cambiando entre la primera y la última cámara de los defensores.

Después de implementar el nuevo sistema de herramientas de observación, algunos jugadores expresaron que tenían diferentes ideas sobre cómo debía funcionar el cambio entre herramientas de observación. Algunos jugadores esperaban ver que la tecla asociada a la siguiente herramienta permanecía en el mismo grupo, y otros esperaban que cambiara al siguiente grupo.

REINICIO DE ASOCIACIÓN DE TECLAS (PC)

La tecla asociada a entrar en la herramienta de observación puede encontrarse en la sección de control de agentes, y la tecla de salir de la herramienta de observación está en el control de herramientas de observación.

Con la introducción del nuevo sistema de herramientas de observación, partimos la sección de teclas en varios grupos: general, control de agentes y control de herramientas de observación. Las teclas para entrar y salir de las herramientas de control no estaban separadas en los grupos de agente y de herramientas de observación, lo que llevaba a un comportamiento distinto al esperado.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO

Más abajo podrán encontrar la lista rápida de los cambios en el equilibrio en la actualización 2.2. Para ver una explicación detallada de la razón de los cambios, entren aquí.

FINKA

  • Reducimos la duración de su habilidad de 20 segundos a 10 segundos
  • Sustituimos las granadas aturdidoras por granadas frag
  • Reducimos el modificador de daño del cartucho de gas de Smoke
  • Reducimos el modificador de apuntar por la mira del refuerzo de adrenalina del -50 % al -25 %

IQ

  • Granadas frag sustituidas por claymore
  • Detección electrónica reducida de 20 m a 15 m

BLACKBEARD

  • Incremento del daño de MK17 de 42 a 49
  • Reducción del daño de SR-25 de 72 a 61
  • Reducción de puntos de impacto del escudo de rifle de 60 a 50
  • 30% de reducción en la penalización de velocidad de movimiento cuando llevas el escudo de rifle (se moverá más rápido)

GLAZ

  • Reducción de daño del arma OTS-03 de 85 a 71

TWITCH

  • Reducción del daño del FAMAS de 40 a 37

JACKAL

  • Incremento de la distancia de detección de pisadas de 5 m a 8 m

FROST

  • Incremento del daño de la subametralladora de 43 a 45
  • Incremento del daño del arma Super 90 de 32 a 35

DOKKAEBI

  • Claymore se sustituye por granadas aturdidoras

ALAMBRE DE PÚAS

  • El efecto ralentizador se reduce del 45 % al 50 %

ERRORES SOLUCIONADOS

GAMEPLAY

  • Solucionado - Siguiendo ciertos pasos se podía mirar un enemigo sin exponer tu cabeza.
  • Solucionado - El desactivador de bombas podía quedar bloqueado en una pared después de soltarlo durante una animación de rápel
  • Solucionado - Los agentes con escudo van a tener sensibilidad ADS cuando recarguen.
  • Solucionado - Cuando Maestro era hackeado usando su torre, no se indicaba quién usaba el dispositivo, en la herramienta de observación del hacker.

AGENTES

ALIBI

  • Solucionado - Los Prismas eran incapaces de desplegarse cuando se lanzaban sobre una revista.
  • Solucionado - Los Prismas no se desplegaban en algunas alfombras.
  • Solucionado - Los jugadores eran detectados cuando disparaban al dispositivo Prisma de Alibi a través del holograma.

CAPITÃO

  • Solucionado - Los dardos de la ballesta de Capitão permanecían flotando en un lateral cuando se estaba usando.

DOC

  • Solucionado - La skin de armas legendaria de Doc tenía dos jeringas menos en la Caza del terrorista.

DOKKAEBI

  • Solucionado - Siguiendo ciertos pasos se podía recargar tres proyectiles en el arma BOSG 12.
  • Solucionado - El defensor no podía identificar al atacante a través de ninguna cámara hackeada si el atacante usaba la cámara hackeada.

MAESTRO

  • Solucionado - Si un Mal de Ojo era destruido cuando Maestro lo estaba controlado, no podía disparar.
  • Solucionado - El Mal de Ojo de Maestro perdía su funcionalidad tras intentar recogerlo de una zona alta.

TACHANKA

  • Solucionado - La velocidad de Tachanka aumentaba de forma significativa siguiendo ciertos pasos.
  • Solucionado - Tachanka podía salir del edificio durante la fase de preparación.

VALKYRIE

  • Solucionado - Cuando Valkyrie había lanzado todas sus cámaras Ojo Negro, no podía conectar con ellas con el botón del dispositivo.

DISEÑO DE NIVELES

FRONTERA

  • Solucionado - Los drones podían entrar en las paredes de las oficinas de la planta 2 desde el tejado del exterior.

CLUB

  • Solucionado - Los paneles eléctricos en la utility room no tenían punto de colisión.
  • Solucionado - Los jugadores podían atravesar el suelo de la sala de billar de la planta 1.
  • Solucionado - Los drones podían atravesar parcialmente la pared del escenario de la planta 1.

LITORAL

  • Solucionado - Los jugadores podían saltar sobre las lonas púrpura del tejado exterior.
  • Solucionado - El pie del agente podía atravesar una pared del ático de la planta 2.

RASCACIELOS

  • Solucionado - El jugador podía caer fuera del mundo en el árbol de la paz del exterior.
  • Solucionado - Los atacantes podían caer o soltar el desactivador en un punto que no podía alcanzarse.

VILLA

  • Solucionado - Los jugadores podían atravesar parcialmente la pared de la cocina de la planta 1.
  • Solucionado - Los drones podían atravesar la pared de la parte inferior de la cúpula.
  • Solucionado - Los dispositivos, proyectiles y drones no tenían punto de colisión con el soporte de madera en el salón clásico de la planta 2.
  • Solucionado - Los jugadores podían poner el desactivador encima de las cajas del comedor de la planta 1, evitando que el defensor lo inactivara desde el suelo.
  • Solucionado - Los drones podían atravesar el techo en el estudio de arte de la planta 1.
  • Solucionado - El jugador podía quedar atrapado en dos esquinas en un barril de la bodega del sótano.
  • Solucionado - Los drones podían atravesar las escaleras de la despensa de la planta 1.

EXPERIENCIA DE USUARIO

  • Solucionado - Los jugadores que cambiaban de un Mal de Ojo desactivado a otra cámara podían provocar que el sonido del PEM sonara indefinidamente.
  • Solucionado - Las tarjetas con 1Gb de memoria de vídeo no cumplían los requerimientos mínimos.

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