12/3/2018

Addendum – Notas de la actualización Y3S4 Wind Bastion

En las dos últimas semanas lanzamos numerosas soluciones adicionales a varios errores, y ajustes de equilibrio en el servidor de pruebas. Esos cambios van a integrarse en la actualización de temporada del A3T4, Wind Bastion.

Presiona abajo para ver las notas completes de Wind Bastion

[2018-12-03]Y3S4 Patch Notes add_WB

Equilibrio

General

– Reducido el daño recibido al atacar en melee alambre de púas electrificado: de 15 a 3.

– Aumentado el retroceso para el arma .44 Mag Semi Auto

Agentes

Kaid

– Reducido el número de electrogarras a 2.

– Los jugadores ahora recibirán 2 puntos por desplegar electrogarras.

Nomad

– El jab aéreo ya no va a detectar objetivos al viajar.

– Retraso de 1.5s entre el momento en que la cabeza se pega al momento en que se activa.

IQ

– Aumentado el rango de detección de IQ de 15 a 20 m.

Diseño de niveles

Mapas nocturnos

– Los mapas nocturnos ya no están en las partidas igualadas.

Tomamos esta decisión basándonos en los comentarios de los jugadores y en el hecho de que los mapas nocturnos no son buenos para el juego competitivo. Las versiones nocturnas de los mapas van a seguir presentes en la lista de partidas Casual.

Actualización de la iluminación

– Algoritmos mejorados de iluminación

– Cambio en ambiente de mapas

– Actualización del ambiente de cielo en mapas nocturnos (similar a la actualización de mapas HDR).

El objetivo de esta actualización de la iluminación es proporcionar un aspecto más realista al entorno de Rainbow Six Siege. Con los nuevos algoritmos de iluminación que se introducen en nuestro sistema global de iluminación, la actualización nos va a permitir mayor precisión de la iluminación y mayor grado de control artístico para nuestros mapas de día y noche. Mientras hacíamos esos cambios, trabajábamos muy de cerca con los comentarios de los jugadores para asegurarnos de que todos los cambios de la iluminación son transparentes en cuanto al juego, y que no afectan al rendimiento del jugador.

Soluciones de errores

Juego

Solucionado – Los agentes con escudo balístico eran inmunes al efecto de romper la guardia mientras andaban hacia atrás.

Solucionado – Las miras de punto rojo y ACOG oscurecían la vista más que en la A3T3.

Solucionado – Después de hacer un asesinato de equipo, los ofensores no eran expulsados y no recibían el castigo correspondiente a la ofensa.

Solucionado – Asesinar a un rehén contaba solo como 1 asesinato de equipo, y no 2.

Solucionado – Se producía una desincronización cuando un personaje subía por una escalerilla y activaba un jab aéreo al mismo tiempo.

Solucionado - Se producía una desincronización cuando un personaje empezaba a hacer rápel y activaba un jab aéreo al mismo tiempo.

Solucionado – El dispositivo de Jackal a veces no veía las huellas que dejaban los pies de otros agentes.

Diseño de niveles

Fortaleza

Solucionado – Abrir brecha en un suelo de la Fortaleza a veces solo destruía la capa superior del suelo.

Solucionado – Los drones podían atravesar parcialmente la torre de vigilancia del exterior, en la trampilla, cuando se lanzaban en cierto lugar.

Solucionado - Se producía una desincronización cuando un personaje subía a una ventana y activaba un jab aéreo al mismo tiempo.

Solucionado – Los pies del personaje entraban parcialmente en las escaleras de la vieja torre de la primera planta de la Fortaleza.

Solucionado – Había un espacio bajo la mesa de la cafetería de la primera planta de la Fortaleza que parecía dejar pasar un dron.

Solucionado – Había problemas de bajo nivel de detalle en la mesa de la sala de la primera planta de la Fortaleza.

Club

Solucionado – Los problemas de iluminación del club hacían difícil detectar a los agentes tumbados boca abajo.

Casa

Solucionado - Los problemas de iluminación de la casa hacían difícil detectar a los agentes en algunas zonas.

Café

Solucionado – Tras ser expulsado por Nomad, el agente podía quedar atrapado en el callejón del exterior del Café.

Rascacielos

Solucionado - Los problemas de iluminación de la casa hacían difícil detectar a los agentes en algunos lugares.

Parque temático

Solucionado - Los problemas de iluminación del parque creaban unos contrastes extraños al entrar en el edificio.

Yate

Solucionado – El sombrero de la oficina del capitán en la cuarta planta del Yate era temporal.

Solucionado – Había problemas de iluminación con bajo nivel de detalle en la cocina de la segunda planta del Yate.

Experiencia de usuario

Solucionado – En el menú de opciones, al presionar en el botón de pruebas (Benchmark), bajo los parámetros gráficos, aparecía una pantalla negra.

Solucionado – Aceptar la invitación a una escuadra hacía que algunas veces se perdiera la funcionalidad de la interfaz, al intentar acceder al menú principal.

Solucionado – En el menú se mostraban los valores incorrectos de las estadísticas/daño del arma.

Solucionado – Cuando un jugador se quitaba de la partida, aparecía un texto en el juego anunciando “5 contra 0”.

Solucionado – La animación del rehén temblaba cuando le escoltaban.

Solucionado – La animación del escudo temblaba si el agente se movía cuando lo cargaba en su espalda.

Solucionado – La skin de armas "Barroco Recargado” no se mostraba cuando se aplicaba a varias armas.

Solucionado – La skin "Pan de Jengibre" no se mostraba cuando se aplicaba al arma OTs-03 de Glatz.

Solucionado – La capacidad del arma SPSMG9 de Clash que se mostraba eran 15 balas, en lugar de 20, en el menú de agentes.

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