Las notas completas de la actualización de Operation Grim Sky están disponibles aquí.
Durante la fase del servidor de pruebas realizamos cambios para modificar el equilibrio del juego y solucionar una serie de errores.
Cambios en el equilibrio
Maverick
- Reducido el daño del soplete en el alambre de púas
- Botes de humo sustituidos por granadas aturdidoras
- Aumento ligero del ruido que produce el soplete
Hibana
- Reducido de 6 a 4 el número de proyectiles necesarios para destruir una trampilla.
Zofia
- Reducido de 4 a 3 el número de granadas aturdidoras del KS79 Lifeline.
Glaz
- El OTs-03 ya no puede destruir los paneles de blindaje de Castle.
Bugs solucionados
Juego
- Solucionado – El humo del cañón de las armas era demasiado denso y oscurecía la pantalla.
- Solucionado – La figura del agente permanecía en el juego si el jugador abandonaba la partida mientras utilizaba la herramienta de observación.
- Solucionado – Si se desplegaba el desactivador de bombas en una superficie irregular se escuchaba un efecto sonoro constante.
- Solucionado – Las miras de punto rojo mostraban texturas más espesas, lo que provocaba que la visión del usuario se oscureciera parcialmente.
- Solucionado – Los jugadores podían disparar a Montagne en los pies con el escudo completamente extendido.
- Solucionado – La cabeza de los agentes con escudo sobresalía del mismo cuando se quedaban quietos en posición agachada.
- Solucionado – Las escopetas no tenían retroceso al dispararlas con rapidez.
- Solucionado – El efecto de humo era demasiado denso cuando se utilizaba el silenciador en algunas armas.
Agentes
Clash
- Solucionado – Cuando se activaba la habilidad de escudo eléctrico de Clash, el efecto hacía clipping a través de barricadas.
- Solucionado – Los dispositivos podían atravesar el escudo eléctrico de Clash.
- Solucionado – Cuando Clash usaba los dispositivos del escudo contra un enemigo al otro lado del muro, el atacante podía ver los efectos visuales de la habilidad.
- Solucionado – Los efectos del escudo de Clash hacían clipping a través de las barricadas cuando se activaba la habilidad del escudo eléctrico.
- Solucionado – Si Clash moría en el momento de activar la habilidad del escudo eléctrico, el atacante permanecía ralentizado tras su muerte.
- Solucionado – No se producía ningún destello en el cañón del arma de Clash cuando disparaba.
- Solucionado – Un enemigo tumbado en el suelo podía disparar a Clash a través del escudo extendido si la agente forzaba el contacto con él.
- Solucionado – En algunas ocasiones, acceder a las cámaras mientras se usaba la habilidad del escudo eléctrico hacía que la habilidad se activara de manera automática la siguiente vez que se equipaba el escudo.
Mira
- Solucionado – Los jugadores podían golpear o disparar a agentes que hacen clipping a través del Espejo Negro de Mira.
Capitão
- Solucionado – Los casquillos del M249 de Capitão quedaban flotando alrededor del agente.
Maverick
- Solucionado – El soplete no destruía las bisagras rojas de un muro reforzado, con lo que se creaba un agujero unidireccional.
- Solucionado – El soplete Suri de Maverick provocaba 5 de daño en lugar de 2.
Fuze
- Solucionado – Fuze no podía colocar cargas de racimo mientras hacía rápel.
- Solucionado – Se podían colocar cargas de racimo en el marco de una trampilla reforzada.
Blackbeard
- Solucionado – El icono de escudo en el HUD de Blackbeard no cambiaba al recibir daño.
Castle
- Solucionado – No había suficiente espacio de interacción para retirar los paneles de blindaje de Castle.
Capitão
- Solucionado – El PRB92 de Capitão se llamaba Luison.
Experiencia del usuario
- Solucionado – La cubierta del cargador hacía clipping a través la empuñadura del arma de Ela.
- Solucionado – La pistola GIGN P9 expulsaba dos casquillos por cada disparo único al verse en 3ª persona.
- Solucionado – Al usar un reductor de fogonazo, no se veía humo de disparo (o aparecía tarde) después del primer disparo de una subametralladora, dependiendo de la dirección en que se disparara.
- Solucionado – El jugador no podía cerrar el menú de opciones si realizaba cambios de una manera concreta.
- Solucionado – Cuando un jugador era expulsado de una partida por matar a compañeros de equipo, podía unirse a otra partida igualada.
- Solucionado – El ruido de un dron continuaba después de que se le destruyera estando en movimiento.
- Solucionado – Tras destruir un muro con el soplete quedaban escombros flotando en la parte inferior.
- Solucionado – La expulsión de un jugador tras matar a compañeros de equipo tardaba en hacerse efectiva, y no recibía penalización por ella. Además, el mensaje “Sincronizando los datos…” aparecía en la pantalla de reporte posterior a la acción.
- Solucionado – La pestaña de bonificaciones en la pantalla de reporte posterior a la acción no se actualizaba, y el jugador solo veía el mensaje: “Por favor, espera, sincronizando los datos…”.