31/8/2018

Apéndice a las notas de actualización de Operation Grim Sky

Las notas completas de la actualización de Operation Grim Sky están disponibles aquí.

Durante la fase del servidor de pruebas realizamos cambios para modificar el equilibrio del juego y solucionar una serie de errores.

Cambios en el equilibrio

Maverick

  • Reducido el daño del soplete en el alambre de púas
  • Botes de humo sustituidos por granadas aturdidoras
  • Aumento ligero del ruido que produce el soplete

Hibana

  • Reducido de 6 a 4 el número de proyectiles necesarios para destruir una trampilla.

Zofia

  • Reducido de 4 a 3 el número de granadas aturdidoras del KS79 Lifeline.

Glaz

  • El OTs-03 ya no puede destruir los paneles de blindaje de Castle.

Bugs solucionados

Juego

  • Solucionado – El humo del cañón de las armas era demasiado denso y oscurecía la pantalla.
  • Solucionado – La figura del agente permanecía en el juego si el jugador abandonaba la partida mientras utilizaba la herramienta de observación.
  • Solucionado – Si se desplegaba el desactivador de bombas en una superficie irregular se escuchaba un efecto sonoro constante.
  • Solucionado – Las miras de punto rojo mostraban texturas más espesas, lo que provocaba que la visión del usuario se oscureciera parcialmente.
  • Solucionado – Los jugadores podían disparar a Montagne en los pies con el escudo completamente extendido.
  • Solucionado – La cabeza de los agentes con escudo sobresalía del mismo cuando se quedaban quietos en posición agachada.
  • Solucionado – Las escopetas no tenían retroceso al dispararlas con rapidez.
  • Solucionado – El efecto de humo era demasiado denso cuando se utilizaba el silenciador en algunas armas.

Agentes

Clash

  • Solucionado – Cuando se activaba la habilidad de escudo eléctrico de Clash, el efecto hacía clipping a través de barricadas.
  • Solucionado – Los dispositivos podían atravesar el escudo eléctrico de Clash.
  • Solucionado – Cuando Clash usaba los dispositivos del escudo contra un enemigo al otro lado del muro, el atacante podía ver los efectos visuales de la habilidad.
  • Solucionado – Los efectos del escudo de Clash hacían clipping a través de las barricadas cuando se activaba la habilidad del escudo eléctrico.
  • Solucionado – Si Clash moría en el momento de activar la habilidad del escudo eléctrico, el atacante permanecía ralentizado tras su muerte.
  • Solucionado – No se producía ningún destello en el cañón del arma de Clash cuando disparaba.
  • Solucionado – Un enemigo tumbado en el suelo podía disparar a Clash a través del escudo extendido si la agente forzaba el contacto con él.
  • Solucionado – En algunas ocasiones, acceder a las cámaras mientras se usaba la habilidad del escudo eléctrico hacía que la habilidad se activara de manera automática la siguiente vez que se equipaba el escudo.

Mira

  • Solucionado – Los jugadores podían golpear o disparar a agentes que hacen clipping a través del Espejo Negro de Mira.

Capitão

  • Solucionado – Los casquillos del M249 de Capitão quedaban flotando alrededor del agente.

Maverick

  • Solucionado – El soplete no destruía las bisagras rojas de un muro reforzado, con lo que se creaba un agujero unidireccional.
  • Solucionado – El soplete Suri de Maverick provocaba 5 de daño en lugar de 2.

Fuze

  • Solucionado – Fuze no podía colocar cargas de racimo mientras hacía rápel.
  • Solucionado – Se podían colocar cargas de racimo en el marco de una trampilla reforzada.

Blackbeard

  • Solucionado – El icono de escudo en el HUD de Blackbeard no cambiaba al recibir daño.

Castle

  • Solucionado – No había suficiente espacio de interacción para retirar los paneles de blindaje de Castle.

Capitão

  • Solucionado – El PRB92 de Capitão se llamaba Luison.

Experiencia del usuario

  • Solucionado – La cubierta del cargador hacía clipping a través la empuñadura del arma de Ela.
  • Solucionado – La pistola GIGN P9 expulsaba dos casquillos por cada disparo único al verse en 3ª persona.
  • Solucionado – Al usar un reductor de fogonazo, no se veía humo de disparo (o aparecía tarde) después del primer disparo de una subametralladora, dependiendo de la dirección en que se disparara.
  • Solucionado – El jugador no podía cerrar el menú de opciones si realizaba cambios de una manera concreta.
  • Solucionado – Cuando un jugador era expulsado de una partida por matar a compañeros de equipo, podía unirse a otra partida igualada.
  • Solucionado – El ruido de un dron continuaba después de que se le destruyera estando en movimiento.
  • Solucionado – Tras destruir un muro con el soplete quedaban escombros flotando en la parte inferior.
  • Solucionado – La expulsión de un jugador tras matar a compañeros de equipo tardaba en hacerse efectiva, y no recibía penalización por ella. Además, el mensaje “Sincronizando los datos…” aparecía en la pantalla de reporte posterior a la acción.
  • Solucionado – La pestaña de bonificaciones en la pantalla de reporte posterior a la acción no se actualizaba, y el jugador solo veía el mensaje: “Por favor, espera, sincronizando los datos…”.

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