Más abajo verás las prioridades en las que trabajamos actualmente, para dar un buen impulso al inicio de la operación. El objetivo de las siguientes prioridades es completar las correcciones e integrarlas en la actualización 2.2.1. Dicho esto, no olvidemos que el desarrollo es un proceso extremadamente complejo y algunas de ellas podrían retrasarse hasta la versión 2.2.2., con la intención de asegurar la estabilidad de la actualización.
En las próximas semanas vamos a hablar con más detalle de estos temas en los blogs. Incluiremos más información y responderemos a algunas preguntas que puedas tener. Revisa de forma periódica la página web de Operation Health para conocer las últimas informaciones y actualizaciones sobre los problemas prioritarios.
Matchmaking de un paso
Estamos centrando nuestro esfuerzo en probar e implementar el Matchmaking de un paso. Actualmente el proceso se está probando en los servidores de pruebas técnicas (SPT o TTS por sus siglas en inglés).
Correcciones en los mapas
Nuestro equipo de diseño de niveles va a revisar todos los mapas para corregir problemas y fallos.
Bloqueos del juego
El equipo técnico está revisando las capas de código que pueden generar problemas de crash y bloqueos en el juego. Esperamos proporcionar al usuario una experiencia de juego más estable.
Cajas de impacto
Actualmente en el servidor de pruebas técnicas, las cajas de impacto son un factor que se sigue revisando de forma permanente antes de integrar las modificaciones en la versión activa del juego.
Asesinato al aparecer
Sabemos la frustración que genera en la comunidad las situaciones de asesinato al aparecer, y nuestro equipo de diseño de niveles está tomando medidas en algunos lugares para mitigar la situación en lo posible. Es importante aclarar que el asesinato al aparecer se da cuando un defensor te mata instantes después de aparecer en el juego. Sin embargo, si apareces, corres hacia el objetivo y mueres por no haberte protegido, eso no se considera asesinato al aparecer.
Unirse a una partida en progreso
No queremos que los jugadores se unan a partidas igualadas que ya han empezado. También vamos a trabajar en varios problemas que han encontrado los jugadores cuando se unen a una partida ya empezada en el modo Casual.
Problemas con el dispositivo de desarme (sonido, colocación, destrucción)
Las interacciones con el SEDAX, el dispositivo de desarme de bombas, no son siempre tan fluidas e intuitivas como queríamos, ni funcionan como esperábamos. Vamos a revisar todos los aspectos del desactivador, para detectar e ir solucionando los problemas, que se corregirán durante toda la operación Health.
Glaz
Glaz recibirá un poco de atención, entra con frecuencia para ver más detalles.