Realizamos algunos cambios y actualizaciones durante las pruebas del servidor de pruebas de Burnt Horizon, y les presentamos una lista de los cambios y actualizaciones.
Para optimizar la experiencia de juego en futuras actualizaciones, también estamos reestructurando la forma de almacenar los datos. Esto nos permitirá consolidar y reducir el peso en general del juego. Esto significa que el tamaño de la actualización Burnt Horizon puede ser mayor de lo normal, pero les informaremos de los tamaños de las actualizaciones de cada plataforma antes de realizar el mantenimiento.
JUEGO
Colocación de cámara al asomarse
- La colocación anterior de la cámara, al inclinarse al máximo, permitía a los jugadores disparar sin estar totalmente expuestos. Como parte de nuestra solución para contrarrestar el llamado “lean spamming”, ese movimiento al inclinarse que impide al enemigo acertar sus disparos, vamos a mover un poco la cámara hacia el centro de la cabeza, incluso si el jugador está asomado e inclinado al máximo, en lugar de dejar la cámara en el lado más alejado de la cabeza.
Movimiento del agente y animaciones de carrera.
- Con la actualización A4T1, limpiamos las animaciones y las racionalizamos; de esa forma tenemos más libertad para implementar nuevas características y elementos especiales del juego en el futuro, ya que mejora el flujo de desarrollo general de las animaciones. Además, hemos actualizado las nuevas animaciones de carrera usando el feedback de los jugadores, para que la inclinación de la cabeza sea menos agresiva y así hacer que la carrera parezca más natural.
- El nivel de permiso para la lista del modo Igualado aumenta de 20 a 30.
- Se reducen los puntos de salud después de ser reanimado de un estado DBNO: PvP = 20 (en vez de 50), Caza Terrorista = 15.
- El color de la mira holográfica está determinado por la apariencia básica del arma en la que se instala.
EQUILIBRIO
CAPITÃO
- Regreso a su versión en Wind Bastion.
Capitão va a regresar a su versión en Wind Bastion mientras echamos un vistazo y evaluamos los datos y comentarios que hemos recogido.
DOKKAEBI
- El cronómetro para cerrar automáticamente las llamadas de Dokkaebi se reduce de 18 a 12 segundos.
Estamos reduciendo la cantidad de tiempo necesario para cerrar automáticamente una llamada, después de recibir sus comentarios.
SOLUCIONES A LOS ERRORES
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Solucionado - Tumbado boca abajo, al girar o mover la cámara el agente hacía ruido, aunque muy poco.
El problema estaba relacionado con la corrección del eje de rotación del escudo realizada con la actualización A4T1, así que estamos volviendo a usar, de momento, el antiguo sistema de rotación.
Lo que eso significa, en cuanto a la corrección de la desincronización de rotación del escudo, es que ahora vamos a usar el antiguo sistema de rotación para corregir los problemas de ruido, pero vamos a trabajar en él y en la desincronización del escudo para que tampoco sea un problema. Lamentablemente, de momento el problema de la desincronización de rotación del escudo seguirá presente, pero esperamos poder corregirlo en algún momento de la Temporada 1 del Año 4. Les mantendremos informados. -
Solucionado - El icono de muerte no era correcto.
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Solucionado - Los atacantes seguían recibiendo daño eléctrico después de abandonar una pared reforzada electrificada.
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Solucionado - Tumbados boca abajo, a los defensores no les afectaban las interferencias de Mute (los jugadores no aparecían en el rango de acción de su dispositivo, no había indicador azul, y por tanto no hacía efecto).
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Solucionado - Los atacantes podían controlar un dron si desplegaban el dron y eran heridos al mismo tiempo.
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Solucionado - La animación de transición entre estar tumbado boca abajo y ponerse a correr era casi instantánea (efecto gusano).
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Solucionado - Moverse mientras estabas tumbado boca abajo e inclinarse no producía sonido.
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Solucionado - Las animaciones de despliegue y recogida de la carga de demolición estaban corruptas para los agentes con escudo, en la vista en primera y tercera persona.
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Solucionado - Se producía un efecto de clipping en el escudo (parte del cuerpo atravesaba el escudo) cuando un agente con escudo recargaba su arma mientras apuntaba al suelo.
AGENTES
GRIDLOCK
- Solucionado - Los defensores a los que Nomad empujaba con su Jab Aéreo hacia los Discos de Espinas de Gridlock, los destruían sin recibir ningún daño.
- Solucionado - Los Discos de Espinas de Gridlock a veces no se desplegaban.
- Solucionado - El M249 SAW de Gridlock tenía una bala adicional.
- Solucionado - La animación de recarga del arma F90 de Gridlock se reiniciaba si era interrumpida.
MOZZIE
- Solucionado - La Plaga no podía usarse si se desplegaba en el inhibidor de Mute.
- Solucionado - La Plaga podía hackear drones a través de agujeros de bala o en superficies destructibles de una simple capa.
ALIBI
- Solucionado - El holograma de Alibi seguía apareciendo incluso si un agente atacante se movía a través de o encima del dispositivo, tumbado boca abajo.
BUCK/BLACKBEARD
- Solucionado - La cadencia de disparo del arma de Buck y Blackbeard en JcE era demasiado baja.
CAVEIRA
- Solucionado - La cadencia de disparo del Luison de Caveira era inferior a lo deseado.
KAID
- Solucionado - El alambre de púas se electrificaba a pesar de estar verticalmente fuera del radio activo de Rtila de Kaid.
YING
- Solucionado - El accesorio de cabeza Burnt Horizon de Ying colisionaba con su modelo de personaje.
IQ
- Solucionado - Cuando corría en sprint, IQ ponía su dispositivo en su cara.
- Solucionado - La animación tenía problemas cuando IQ estaba tumbada boca abajo y se inclinaba con su dispositivo.
- Solucionado - Si IQ se asomaba con su dispositivo mientras hacía rápel, la animación no se repetía en la vista en tercera persona de su personaje.
DISEÑO DE NIVELES
- Solucionado - Había algunos problemas de nivel de detalle en varios mapas.
TERRITORIO REMOTO
- Solucionado - El sonido no se propagaba en una sección del suelo de la oficina de la segunda planta.
- Solucionado - Los jugadores podían saltar sobre el refrigerador de la tienda de conveniencia de la primera planta.
- Solucionado - La línea de visión aparecía pixelada en el compresor.
- Solucionado - Los jugadores podían quedar bloqueados dentro de un barril, tras saltar la valla en el patio-almacén del exterior.
- Solucionado - Los jugadores podían entrar en el techo, en el almacén de equipamiento del mapa.
- Solucionado - Los jugadores podían poner el SEDAX en el techo del almacén de equipamiento.
- Solucionado - Los jugadores podían saltar al estante del garaje de la primera planta.
- Solucionado - Los jugadores no podían poner alambre de púas en las escaleras traseras de la segunda planta.
- Solucionado - Los defensores eran detectados en las escaleras de la segunda planta.
- Solucionado - No se podía poner el SEDAX en la parte norte de la recámara del forajido.
- Solucionado - El movimiento no era coherente en la tienda de conveniencia.
- Solucionado - Los lugares de aparición estaban mal colocados en el informe del mapa.
YATE
- Solucionado - Había un modelo temporal en la cabina de la cuarta cubierta del Yate.
EXPERIENCIA DE USUARIO
- Solucionado - La mira holográfica negra ocupaba más espacio en pantalla que la mira marrón.
- Solucionado - Había problemas visuales con los ojos y las pestañas de algunos modelos.
- Solucionado - Después de controlar una granada frag hasta que explotaba, el modelo de granada permanecía intacto, y para otros jugadores seguía apareciendo el indicador de granada cercana..
- Solucionado - Había una sobreexposición de objetos cuando se veía la tienda o se hacía un preview pasando de un elemento a otro.
- Solucionado - En partidas PvE/personalizadas, el rehén podía recogerse antes de que la barra de progreso se completara.
- Solucionado - Faltaban algunas líneas de diálogo en la misión Artículo 5 de PvE.
- Solucionado - Las animaciones del personaje se congelaban en el menú principal.
- Solucionado - Cuando lanzaba un dron, se veía una pistola en las manos del agente.
- Solucionado - La mira holográfica a veces reflejaba y no se podía usar.
- Solucionado - El accesorio láser estaba ligeramente desalineado en el raíl, en el arma Super Shorty de la unidad SASR.
- Solucionado - Se producía una caída de FPS (cuadros por segundo).
CAMBIOS COSMÉTICOS
- Solucionado - Ahora todas las apariencias/uniformes deben estar disponibles y cargarse de forma correcta.
- Solucionado - La apariencia de arma Dientes del Océano no estaba disponible para el arma 552 Commando de IQ.
- Solucionado - La apariencia de arma Cocodrilos no tenía texturas.
- Solucionado - Algunas apariencias de armas de legenda no estaban disponibles para las escopetas principales y secundarias de los agentes del SASR.
- Solucionado - La apariencia Volcán y algunas otras se cargaban en la mira del arma .44 Mag Semiautomática.
- Solucionado - Ash Élite Chibi no se mostraba cuando se ponía en un escudo.
- Solucionado - En algunos idiomas había pequeños errores en la descripción del equipamiento de la apariencia de Hibana de Élite.
- Solucionado - Había una errata en la identificación de Mozzie, en la biografía.