23/1/2019

Notas del diseñador: mitad de temporada 4 del Año 3

La serie “Notas del diseñador” te permite ver con detalle lo que piensa nuestro equipo de desarrollo sobre el equilibrio de los agentes, a mitad de cada temporada. Esto va a ofrecerse después de revisar los datos y los comentarios de los nuevos agentes, y los cambios hechos en la última temporada.

Usamos los datos y los comentarios de los jugadores para tomar decisiones sobre los ajustes. Con eso en mente, queríamos compartir algunos datos analizados sobre los diferentes agentes. Los siguientes gráficos muestran la potencia (relación delta de victorias) y la popularidad (relación de elección) de los agentes de ataque y defensa. El nivel delta de victorias es la relación media de victorias cuando se elige a un agente, menos la media de victorias cuando no se elige a un agente.

Atacantes

[2019-01-23]Y3S4.2Att

Defensores

[2019-01-23]Y3S4.2Def

Próximos cambios

Caveira

  • Reducción del daño de 99 a 65
  • Ajustes en la caída del daño para que resulte más coherente con respecto a otras pistolas
  • Reducción de la capacidad del cargador de 15 a 12 balas
  • Aumento del retroceso (resultará más emocionante encadenar disparos a larga distancia)
  • Aumento de la dispersión de los disparos desde la cadera (reducción de la viabilidad de la dispersión de disparos sin utilizar la mira)

Tratamos de que resulte menos frustrante jugar contra esta agente, y también reducir su potencia a niveles de bajo a medio. Al reducir el daño, el número de balas que necesita para alcanzar el pecho de un enemigo y ponerlo en estado DBNO debería ser el mismo que antes, pero reducimos la penalización por resultar herida de un solo disparo. Gracias a ello, también podemos normalizar la curva de caída para que sea más parecida a la de otras pistolas, lo cual le da a Caveira mayor alcance y versatilidad.

Con los cambios en el retroceso y los disparos desde la cadera, también pretendemos reforzar el aspecto cazador del personaje, haciendo que se aproxime con sigilo a su presa y tenga gran precisión para garantizar el asesinato. Con esto en mente, aplicamos los ajustes mencionados a la experiencia del retroceso y el disparo desde la cadera.

Kaid

  • Aumento de la velocidad de los disparos a través de la mira de la AUG A3 (subametralladora)

El rendimiento de Kaid no está cumpliendo nuestras expectativas. Queremos revisarlo a fondo en el futuro y hacerlo más atractivo para la utilidad y creatividad que lleva al equipo. Hasta el momento, los disparos a través de la mira de la AUG A3 eran demasiado lentos, más parecidos a los de un rifle de asalto que a los de una subametralladora. Este cambio debería ayudarlo a vencer en más tiroteos.

Rook y Doc

  • Reducción del daño máximo del MP5 de 30 a 27

Rook tiene la relación delta de victorias más alta de los defensores, y Doc sigue el mismo camino, con un delta de victorias que aumenta temporada tras temporada. Queremos reducir ligeramente su potencia sin cambiar lo que se siente al jugar con ellos.

Clash

  • Cambio en el modo de disparo de la SPSMG9 a totalmente automático
  • Eliminación de la ráfaga de 2 balas de la SPSM9
  • Adaptado el retroceso de la SPSMG9 al modo de disparo totalmente automático
  • Aumento de la munición total de la SPSMG9 de 121 a 161
  • Aumento del daño de la SPSMG9 de 30 a 33

No nos satisface el estado actual de Clash: está rindiendo por debajo de lo que esperábamos, y las últimas actualizaciones no mejoraron esta situación.

Creemos que es la agente que necesita más soporte del equipo, y esto la hace demasiado débil cuando no tiene respaldo, sobre todo en casos de inferioridad numérica. Con el cambio del modo de disparo de la SPSMG9 a totalmente automático y aumentar su daño, pretendemos ayudarla a mejorar su rendimiento cuando se encuentre en estas circunstancias. Al mismo tiempo, a estos cambios se le suma una nueva alineación del retroceso que hará que el rendimiento de la SPSMG9 resulte más parecido al del resto de las pistolas.

Estado actual

Lion

Estamos avanzando en el rediseño de Lion. Hemos probado y verificado los cambios que nos gustaría implementar en su personaje. En este momento estamos ajustando los parámetros, además de la respuesta del audio y la interfaz del usuario. Les brindaremos más información sobre todo esto durante el Six Invitational.

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