7/5/2017

Relación de victorias de los agentes e impacto en el equilibrio

En la serie Revisión de Datos, uno de nuestros analistas de datos, Geoffroy Mouret, nos ofrece una visión sobre los datos generales de las partidas de la Temporada 1. Esta es la segunda parte de una serie de dos; para leer la primera parte, presiona aquí y verás el nivel de elección de los agentes.

Trabajar con relaciones y porcentajes es complicado. Dependiendo del nivel de habilidad de quienes juegan, su experiencia en el uso de ese agente, e incluso el lugar de la bomba que defiendes, es posible que la utilidad de un agente no esté representada de forma justa en su relación de victorias.

Tras el lanzamiento de Frost, tuvo la mayor relación de victorias (varios puntos por encima de los demás), pero la razón principal es que la elegían los jugadores más experimentados. Si miramos las victorias de esos jugadores, vemos que Rook fue el agente más veces emparejado con Frost en sus vitorias. Y, a la inversa, si un agente se utiliza siempre en todas las rondas (tose Ash tose), su ratio de victorias estará en la media de la relación de victorias del atacant/defensor.

Con eso en mente, el ratio de victorias general, para unos jugadores de una determinada habilidad, puede mostrar algunos problemas de equilibrio.

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Relación de victoria por actualización (partidas igualadas en PC, mejores jugadores)

Resulta interesante ver que, aunque los atacantes aprovecharon la ventaja de la nueva temporada (la tendencia suele verse bien en los mejores jugadores pero también en general en los demás), no se observan muchos cambios en ese sentido tras la actualización de mitad de temporada. A diferencia de Blackbeard y Pulse en las temporadas 2 y 3 del primer año, las mejoras de Glaz no se repartieron hacia sus compañeros.

Sin embargo, aunque tiene tanto poder como Blackbeard y Ash en su momento, es frustrante ver que te matan disparando a un pie, detrás de tres paredes y con dos botes de humo… lo que hace que cambie la percepción sobre el agente. Por eso, el equilibrio basado en datos estadísticos del juego se complementa con información y feedback adicionales, para dar al jugador opciones más justas y equilibradas.

Los agentes que tal vez no esperabas ver aquí, Frost y Blackbeard, son muy eficaces y funcionan sorprendentemente bien, sobre todo viendo que su nivel de elección es menor. Con una media de asesinatos por ronda de 0.74, Frost está por detrás de agentes similares como Jäger, Pulse o Bandit (todos por encima del 0.8). Pero con 0.3 trampas activadas por ronda, es evidente que Frost ayuda a su equipo bastante, especialmente con todos los botes de humo que se lanzan hoy.

Por último, los ajustes hechos en el Luison de Caveira y en el Yokai de Echo parecen ser un éxito, pues estos agentes destacaron por encima de la media en sus victorias, con respecto a sus compañeros defensores.

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