6/6/2018

Información añadida a las Notas de la actualización

Los servidores de pruebas de temporada ya están cerrados y tenemos una lista con nuevos cambios en la actualización del Año 3 Temporada 2, Y3S2 2.0. Estas notas se añaden a las originales de Operation Para Bellum que pueden leerse aquí.

R6FIX

Vamos a usar R6FIX para gestionar los reportes de errores para el juego online y para los servidores de pruebas.

Si encuentras un error, ve a R6FIX.ubi.com e infórmanos hoy mismo.

Velocidad de disparo del OTs-03 de Glaz

La cadencia de tiro del rifle de Glaz aumenta de 220 a 235 balas por minuto.

El agente se modifica ligeramente para adaptarlo a otros cambios que llegan con Operation Para Bellum.

Mejora en la colocación de las minas claymore

  • Las claymore se pueden colocar más cerca de la pared y de los objetos del escenario.
  • Las claymore ahora son menos sensibles a la inclinación del suelo donde se van a poner.
  • Es algo más fácil cogerlas desde diferentes alturas.
  • Ya no se pueden poner claymore dentro de barricadas.

Devolver las granadas

Se elimina del juego la posibilidad de devolver una granada al enemigo. Esta característica no se comportaba como estaba previsto, y solía provocar daños colaterales. Al revisar los datos, vemos que como resultado, hay un número alto de asesinatos de equipo y suicidios por devolver la granada al enemigo.

Juego

Solucionado – Era inconsistente la destrucción de las barricadas con armas de fuego.

Solucionado – Se podía destruir una barricada con solo una bala.

Solucionado – Múltiples objetos se destruían de forma no coherente al recibir disparos.

Solucionado – Los dispositivos adhesivos obstruían la cámara Mal de Ojo de Maestro.

Solucionado – Los agentes no podían entrar en la posición tumbado boca abajo cuando estaban subidos sobre una trampilla reforzada.

Solucionado – Dentro de una nube de un bote de humo, al caminar se producía un error gráfico.

Modos de juego

Caza del terrorista

Solucionado – Un enemigo de IA podía quedar atascado subiendo y bajando en rápel indefinidamente.

Cámara del espectador

Solucionado – El presentador no tenía interfaz de usuario cuando veía la cámara Mal de Ojo.

Solucionado – Los presentadores o los jugadores que observaban a Maestro usando la torre en primera persona, no podían ver el medidor de sobrecalentamiento.

Elegir y vetar

Solucionado – En la función de vetar elección de agentes, el icono del agente no estaba bien colocado sobre la tarjeta del agente.

Agentes

Alibi

Solucionado – La mira de punto rojo no tenía efecto al disparar, si se ponía en el Mx4 Storm.

Solucionado – Si Alibi usaba su señuelo, la animación del dedo no estaba sincronizada con la animación del slider del dispositivo.

IQ

Solucionado – El dispositivo de IQ no era transparente durante la repetición del fin de la ronda.

Valkyrie

Solucionado – Los efectos de luz al usar las cámaras Ojo Negro no eran consistentes.

Frost

Solucionado – La animación tenía errores cuando Frost desplegaba un tapete de bienvenida.

Maestro

Solucionado – Con la cámara antibalas y la torre de Maestro se podía destruir algunos dispositivos a través de superficies finas.

Solucionado – No había sonido al girar la torre de Maestro.

Solucionado – La torre de Maestro se podía colocar entre almohadas, y ver a través de ellas (se colaba parcialmente a través de la almohada, no por completo) en la Casa, en la recámara de los niños,.

Jäger

Solucionado – Durante la animación del Magpie de Jäger, las manos del agente y el dispositivo desaparecían por unos instantes.

Tachanka

Solucionado – La mano de Tachanka estaba difuminada cuando recargaba la ametralladora ligera.

Bandit

Solucionado – La electricidad de Bandit no destruía drones en trampillas y paredes reforzadas.

Montagne

Solucionado – Los jugadores podían saltar por encima del escudo de Montagne.

Solucionado – Los jugadores podían matar a Montagne con su escudo desplegado, saltando y disparando al mismo tiempo.

Diseño de niveles

Solucionado – Los paneles de revestimiento de madera no solían destruirse con disparos.

Solucionado – Los modelos decorativos de las paredes destructibles de los mapas no solían romperse con disparos.

Casa

Solucionado – Las escopetas y los rifles no podían destruir el tercio inferior de las paredes de la casa.

Yate

Solucionado – El ping y las balas no se registraban bien en la tercera planta del Casino, entre la pared redonda y la mesa de la ruleta.

Solucionado – Las balas tenían una trayectoria errónea al disparar a la pared sureste en la tercera planta del casino.

Club

Solucionado – Algunas veces el jugador aparecía en el juego dentro de una pared, cuando jugaba como defensor en el modo Asegurar la zona, y elegía el estacionamiento como punto de aparición.

Rascacielos

Solucionado – Los dos últimos enemigos de IA de la segunda oleada se quedaban atascados en el árbol de la paz del exterior.

Villa

Solucionado – Los defensores podían ser detectados si se quedaban de pie, bajo el arco de la sala de estatuas de la segunda planta.

Solucionado – La cámara del sótano no estaba en el lugar correcto.

Solucionado – Los enemigos de IA no podían hacer rápel en uno de los objetos.

Solucionado – El jugador podía reforzar el suelo cerca de la escotilla de la zona del vestíbulo clásico de la segunda planta.

Solucionado – Había una animación errónea de la carga de demolición de Thermite si la colocaba en cualquier superficie destructible.

Frontera

Solucionado – El jugador podía desactivar el dispositivo de desarme de bombas desde debajo del suelo de la bomba del armero.

Experiencia de usuario

Solucionado – La mira réflex era mucho más grande en ACS12, Mx4 Storm, y Alda 5.56 que en las demás armas.

Solucionado – Es posible que la retícula desapareciera de la imagen del compañero, durante el final de la ronda.

Solucionado – La apariencia de dispositivo Fan de la Fotografía tenía un defecto gráfico.

Solucionado – Había un problema visual cuando se desplegaba un escudo extensible.

Solucionado – La cámara aparecía como fuera del mundo durante un segundo, al principio de la repetición de fin de ronda y de muerte.

Solucionado – La parte interior de la cabeza del agente parpadeaba en la repetición de fin de ronda.

Solucionado – La interfaz de Uplay dejaba de funcionar al presionar Mayús+F2 cuando la opción de entrada directa de teclado/ratón estaba activada.

Solucionado – La opción de “solo el líder de escuadra puede empezar una partida” no estaba presente para los miembros invitados de la escuadra.

Solucionado – El desactivador del SEDAX aparecía flotando junto al jugador si caía herido sin morir cuando lo estaba usando.

Solucionado – El desactivador del SEDAX aparecía flotando en la repetición del fin de ronda si el agente que lo usaba recibía un disparo en la espalda.

Solucionado – El modelo del desactivador del SEDAX no aparecía en las manos del agente si el anterior agente que estaba desarmando la bomba entraba en estado DBNO.

Solucionado – Cuando los jugadores miraban una cámara a prueba de balas, en el suelo junto a una pared, el ángulo de la cámara era incorrecto.

Solucionado – La animación de despliegue del alambre de púas tenía algunas imágenes en las que los cables aparecían en el lado derecho de las manos del agente, al desplegar el dispositivo.

Solucionado – Algunas veces la barricada aparecía ya desplegada, dependiendo de a dónde mirabas cuando ponías la barricada.

Solucionado – Aparecía otro objeto por menos de un segundo cuando colocabas una torre en cualquier superficie.

Solucionado – El nombre del recluta no cabía en la placa del nombre, cuando el jugador estaba en el menú de carga del agente.

Solucionado – Las armas equipadas no aparecían cuando entrabas en modo de apoyo con un jugador que estaba realizando una acción por la que el arma se quitaba de la mano del jugador.

Solucionado – Se podía oír una vibración constante si el desactivador de bombas se dejaba caer en una superficie no nivelada.

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