19/9/2019

Notas de la actualización A4T3.1

Entre lo más destacado de la actualización A4T3.1 está la extensión del sistema de fuego amigo a unidades, y un cambio en la forma en que el fuego de Goyo (y Capitão) afecta a los rehenes con el sistema de fuego amigo.

La actualización 3.1 es más pequeña, ya que nos hemos centrado en solucionar problemas inmediatos y algunos que quedaban pendientes desde el lanzamiento de la temporada, mientras preparamos la próxima actualización. La actualización A4T3.1 se implementó en PC el jueves 19 de septiembre, y llega a las consolas el lunes 23 de septiembre.

JUGABILIDAD

EQUILIBRIO

GOYO

Cambios en los rehenes

  • Ahora los rehenes son inmunes al fuego (tanto del Volcán de Goyo como de Capitão).
  • Para evitar que el sistema de fuego amigo cause problemas entre Goyo y su equipo, hemos decidido que los rehenes sean inmunes a los disparos.

Sistema de fuego amigo para equipos

  • Hemos ampliado el sistema de fuego amigo a toda la escuadra. Ahora, si varios jugadores de un equipo dañan o matan a sus compañeros, el sistema de fuego amigo se activará para todos los miembros de la escuadra.

SOLUCIÓN DE ERRORES

  • SOLUCIONADO – Fallos en PS4.

También estamos investigando sobre los problemas de fallos en PC y Xbox One, y daremos más información cuando la tengamos.

JUGABILIDAD

  • SOLUCIONADO – El jugador podía aprovecharse de un Voto de expulsión, votándose a sí mismo cuando era la persona susceptible de ser expulsada.
  • SOLUCIONADO – Si un jugador se agachaba o se colocaba tumbado boca abajo y luego resultaba herido, el modelo de su personaje podía obstaculizar la vista hacia arriba.

DISEÑO DE NIVELES

FRONTERA

  • SOLUCIONADO – El escudo de los agentes atravesaba la pared de la oficina de la segunda planta en Frontera.

LITORAL

  • SOLUCIONADO – La destrucción de la pared en el pasillo de la segunda planta en el mapa Litoral era incoherente.

LA FORTALEZA

  • SOLUCIONADO – Los jugadores podían reforzar la puerta que hay tras las cajas en el área de cachimbas, en la primera planta de La Fortaleza.
  • SOLUCIONADO – La textura de la pared parpadeaba en el camino del jardín (EXT) de La Fortaleza.
  • SOLUCIONADO – Había un pequeño hueco en la textura en la escalera central de La Fortaleza.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores atravesaban el techo abovedado en La Fortaleza.
  • SOLUCIONADO – Había una pared mal alineada en el baño de la segunda planta de La Fortaleza.

CAFÉ DOSTOYEVSKY

  • SOLUCIONADO – Faltaba una textura visual en las paredes de la sala para fumadores de la tercera planta en Café Dostoyevsky.

AVIÓN

  • SOLUCIONADO – El Espejo Negro de Mira atravesaba una superficie indestructible si se desplegaba en la pared oeste de la sección de personal en la segunda planta del Avión.

EXPERIENCIA DEL USUARIO

  • SOLUCIONADO – A veces se veía el fondo del nivel al cargarlo por primera vez.
  • SOLUCIONADO – Había problemas con las estadísticas al usar los drones de Twitch para destruir dispositivos.
  • SOLUCIONADO – Diversos problemas visuales estéticos en los accesorios de cabeza y uniformes.
  • SOLUCIONADO – La animación del teléfono se reproducía en el lado incorrecto cuando Dokkaebi te llamaba.
  • SOLUCIONADO – [Para presentadores] En el modo espectador se detectaba a los agentes en la planta baja, no en la primera planta.

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