14/8/2018

Notas del diseñador: Pre-temporada

Tenemos unos cambios que van a impactar en el modo de juego, pero no es una actualización grande de equilibrio. Estos cambios van a llegar en la actualización Y3S3, y van a estar disponibles en los servidores de pruebas Y3S3.

Thatcher

  • Las granadas PEM ahora van a desactivar temporalmente las cámaras, en vez de destruirlas.

Como comentamos en un AMA anterior, el estilo de juego binario de Thatcher es algo limitador, y ajustamos su dispositivo para permitir más creatividad, y tener un impacto más duradero en el metajuego. Sus granadas PEM ahora van a desactivar temporalmente las cámaras; eso incluye cámaras de seguridad, cámaras a prueba de balas, torres de Maestro y cámaras de Valkyrie. Es una pequeña parte de un proyecto mayor en el que estamos trabajando, pero dependemos mucho de los sistemas actuales para implementar este al mismo tiempo que los restantes cambios. Los cambios futuros van a incluir elementos que harán más fuerte a Thatcher, pero necesitábamos hacer este cambio ahora antes de seguir trabajando en los otros.

Twitch

  • El dron de electrochoque hará más ruido

Vamos a incrementar la cantidad de sonido que emite el dron de electrochoque de Twitch, porque los jugadores tenían dificultades para escuchar su dron, incluso en situaciones de completo silencio. Sigue siendo discreto y más silencioso que otros drones. Nuestro objetivo es ayudar a los jugadores que prestan atención para que puedan escuchar la pista de sonido que hace el dron cuando se mueve.

Problemas de alineación de las armas

  • Las armas ya no van a interactuar con tu campo de visión

Nuestro sistema de retroceso tiene un fallo que afecta a las armas automáticas y hace que las balas vayan a un lugar diferente al que apunta la retícula. Vamos a implementar una corrección con la próxima actualización del Año 3 Temporada 3; vamos a eliminar la interacción del arma con tu campo de visión (FOV), y a asegurarnos de que la retícula siempre esté en el centro de la pantalla.

Nuestro objetivo es ofrecer un sistema de disparo ajustado que permita a nuestros jugadores mostrar su habilidad sin recompensar a los jugadores con un disparo a la cabeza cuando habían apuntado al torso. Trabajamos duro para intentar reproducir esa sensación única al disparar en Siege, y para ello disparamos decenas de miles de balas, alternando entre los dos sistemas, cambiando cosas e intentando que los nuevos retrocesos sean lo más parecido posible a los retrocesos del juego actual online.

La implementación de este cambio también será un punto de partida para volver a evaluar todas las armas. Compartiremos más información sobre futuros cambios en las armas, antes de implementarlos en el juego online.

Estado actual

Finka

Siguiendo los cambios que Finka experimentó en la actualización 2.2, el resultado es positivo. Ahora su delta de victorias ha caído al 1,7%, para estar más igual a otros agentes, y su nivel de elección aumenta ligeramente. Estamos felices con los resultados de los cambios hechos, pero vamos a continuar vigilando su rendimiento por si cambia cualquier cosa, y también veremos cómo lo hace en la Pro League.

Frost y Kapkan

Vemos un incremento interesante del delta de victorias en Kapkan y Frost en las últimas semanas. Cada uno cambió de aproximadamente -3,0% al 1.0% y no estamos seguros de por qué, pero a los fans dedicados que usan a Frost y Kapkan, les decimos: ¡sigan haciendo estas grandes cosas! Los vemos.

Conecta con la presentación del A3T3, Operation Grim Sky en el canal de Twitch de Rainbow Six del 17 al 19 de agosto, durante el primer Six Major, en París.

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