11/2/2018

Cambios estéticos en el Año 3, Temporada 4

Estamos trabajando para preparar Rainbow Six Siege para su introducción en el territorio asiático. Como parte de ese proceso, vamos a hacer algunos ajustes en nuestros mapas y en los iconos para asegurarnos la adaptación a ese mercado. Ninguno de los cambios tiene impacto en el juego en sí. Al final del blog pueden ver ejemplos de esos cambios.

Una versión para todo el mundo

Queremos explicarles por qué esos cambios se realizan en la versión del juego disponible para el territorio mundial, en vez de dividir el juego y mantener dos builds separados.

Queremos acelerar nuestros tiempos de producción e incrementar la eficiencia

Al mantener una sola versión podemos reducir trabajo duplicado del lado del desarrollo. Esto nos va a permitir ser más ágiles como equipo de desarrollo, y ocuparnos de los problemas con más rapidez.

Queremos estar preparados para el futuro

Tener el mismo equipo trabajando en una versión única del juego nos evita rehacer el mismo trabajo varias veces. Además, podemos garantizar que cualquier cambio futuro se alinea con las regulaciones globales en las que estamos trabajando.

Desde luego, NO VAMOS A cambiar el núcleo del juego

Asumimos con nuestros jugadores un compromiso: mantener la experiencia Rainbow Six Siege fiel a sus raíces. Estamos ajustando aspectos artísticos y gráficos, pero no ponemos en riesgo aquello que hace que Rainbow Six Siege sea el juego que conocen hoy.

Iconos de acción

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Violencia (Calaveras)

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Apuestas

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Sangre (Ambiente)

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Contenido sexual

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