10/9/2019

Anexo a las notas de la actualización A4T3, Ember Rise

Se han realizado muchos cambios durante la sesión del servidor de pruebas de Ember Rise. A continuación, puedes ver las notas de actualización adicionales de la operación Ember Rise.

EQUILIBRIO

Para conocer todos los detalles sobre los ajustes de equilibrio de A4T3, por favor, consulta las notas del diseñador de la pretemporada A4T3 .

  • El tiempo de desactivación pasa de 5 a 7 segundos en las listas de juego Igualada y No Igualada. En Casual el temporizador se mantiene en 5 segundos.
  • El rehén de la segunda planta del teatro en Litoral ahora se encuentra en frente del televisor.
  • Se ha aumentado ligeramente el radio de vulnerabilidad a explosivos de los escudos desplegables y el escudo Volcán.

GOYO

  • Goyo – La duración del fuego del escudo Volcán se reduce de 12 a 10 segundos.

IQ + AMARU

  • Los cargadores de G8A1 (IQ y Amaru) pasan de 201 a 301 proyectiles en el modo PvP. En el modo PvE pasan de 201 a 401.

OTROS

  • Animación de retroceso de subametralladoras actualizada – En Ember Rise hemos actualizado las animaciones de las subametralladoras, y ahora cada una cuenta con las suyas propias. Como resultado, al usar la mira para apuntar se percibe menos retroceso. Tan solo se ha actualizado la animación, el retroceso real no se ha modificado.

  • RFF: Hemos retrasado las siguientes actualizaciones para trabajar en algunos aspectos.

    • Comportamiento del jugador – Las listas de juego se bloquean si abandonas una partida Igualada.
    • Comportamiento del jugador – Gestión del sistema de fuego amigo de la unidad.
    • Comodidad del jugador – Nuevos parámetros de rendición.

Cuando se acerque el lanzamiento publicaremos un calendario actualizado de estos cambios.

CORRECCIÓN DE ERRORES

JUGABILIDAD

  • SOLUCIONADO – Exploit en la demolición.

  • SOLUCIONADO – Recarga de un proyectil adicional en las escopetas que no usan cargador.

  • SOLUCIONADO – Las granadas de fragmentación se quedan en la mano del jugador si intenta usar la mira y luego un dispositivo antes de que se complete la animación de la mira.

  • SOLUCIONADO – El explosivo remoto no detona a veces.

  • SOLUCIONADO – Al reforzar una pared después de poner un escudo en una puerta cercana se destruye el escudo.

  • SOLUCIONADO – A veces apuntar por la mira no tiene total precisión al completarse la animación.

  • SOLUCIONADO – Cuando un agente con un escudo balístico salta sobre un obstáculo, la mira se desalinea.

  • SOLUCIONADO – La animación al apuntar por la mira se retrasa tras esprintar si se ha equipado la empuñadura en ángulo.

  • SOLUCIONADO – El medidor avanzado de despliegue no encaja con el tiempo real de despliegue del Escudo desplegable V2.

  • SOLUCIONADO – Al cambiar con rapidez entre un dispositivo primario y uno secundario se cancela la animación de despliegue.

  • SOLUCIONADO – Una explosión fallida de una carga demoledora puede hacer que los jugadores que la han detonado salgan heridos o mueran.

  • SOLUCIONADO – Cuando una carga demoledora detona los jugadores no salen de la vista de mira.

  • SOLUCIONADO – Las cargas de demolición pueden matar a un jugador a través de paredes ligeras sin destruir.

  • SOLUCIONADO – Se pueden poner dos escudos en el marco de una misma puerta. Un marco = un escudo desplegable.

  • SOLUCIONADO – No se pueden poner escudos desplegables en dos puertas que estén muy cerca una de otra.

  • SOLUCIONADO – El jugador no puede usar un escudo en una puerta si ya hubo en ella otro escudo que se ha destruido.

  • SOLUCIONADO – La rotación de armas y la transición al inclinarse no están sincronizadas.

  • SOLUCIONADO – Al cambiar entre la vista de espectador del operador de un dron y el propio dron pueden desaparecer los efectos de los drones interferidos y las plagas.

  • RESPONSABILIDAD DE LAS MUERTES POR FUEGO AMIGO

    • SOLUCIONADO – Hasta este momento, si el escudo Volcán explotaba y mataba a un rehén, el jugador que había detonado la explosión era responsable. Ahora, Goyo y su equipo serán responsables en cualquier situación. El escudo Volcán de Goyo sigue la misma filosofía de diseño que con Smoke/Capitao: si el rehén muere o es derribado por culpa del escudo, Goyo es responsable. Si Goyo abandona el juego o se desconecta, su equipo será responsable.
    • SOLUCIONADO – No aparece el icono del sistema de fuego amigo en las estadísticas de muertes y la repetición de la cámara cuando un jugador se suicida y muere desangrado en el suelo por culpa del juego amigo.
    • SOLUCIONADO – Si el sistema de fuego amigo está activo y un jugador se suicida, el icono de muerte y el mensaje que aparecen son incorrectos.
    • SOLUCIONADO – Situaciones: la interfaz de usuario del sistema de fuego amigo aparece si un jugador muere al sujetar a un rehén.
    • SOLUCIONADO – Responsabilidad en el fuego amigo: Cuando un rehén muere por culpa del escudo Volcán y Goyo está muerto, su equipo es responsable. Intención: teniendo en cuenta nuestra filosofía de diseño del sistema de fuego amigo, mientras Goyo siga en el juego, vivo o muerto, es el responsable de la muerte del rehén.

AGENTES

ALIBI

  • SOLUCIONADO – Los atacantes escuchan una advertencia de audio cuando un compañero de equipo activa un Prisma de Alibi.
  • SOLUCIONADO – Si el jugador no es el administrador de la sesión, el Prisma de Alibi cancela la recogida de inmediato cuando se coloca cerca de un escudo desplegable V2 .

AMARU

  • SOLUCIONADO – Hay veces en que el marcador rojo del lanzador Garra no aparece en una escotilla si se usa desde un mal ángulo.
  • SOLUCIONADO – Hay varias zonas de aterrizaje erróneas al desplazarse.
  • SOLUCIONADO – El lanzador Garra de Amaru tiene problemas con zonas de rápel.
  • SOLUCIONADO – El cambio de arma automático de Amaru es lento cuando se desplaza por un raíl a una zona de rápel.
  • SOLUCIONADO – Cuando Amaru cae puede desplazarse antes de quedar derribada.
  • SOLUCIONADO – Desde un punto de vista en tercera persona, cuando Amaru usa el lanzador Garra los otros jugadores no pueden ver la animación de enfriamiento ni la de munición agotada (parece que el dispositivo no está enfriándose y puede volver a usarlo).
  • SOLUCIONADO – Los compañeros de equipo no pueden recuperar el desactivador si Amaru lo llevaba y la matan en el aire al desplazarse desde ciertos lugares.

BANDIT

  • SOLUCIONADO – Si Maverick usa el soplete en la misma pared en la que Maverick coloca cable de electrochoque, puede cancelar la animación de este.

BLACKBEARD

  • SOLUCIONADO – Blackbeard no puede activar la mira si usa el escudo de rifle tras realizar una recarga completa.

BLITZ

  • SOLUCIONADO – Blitz entra en la mira de inmediato tras usar el dispositivo.

BUCK

  • SOLUCIONADO – Si el jugador usa repetidamente las ranuras de dispositivo primario y secundario, Buck puede usar un arma principal invisible con el rehén.
  • SOLUCIONADO – Animación de retroceso defectuosa cuando Nomad y Buck disparan y cambian entre arma principal y dispositivo.

CAVEIRA

  • SOLUCIONADO – Cuando Caveira pisa un disco de espinas ya no se mueve con sigilo, y continúa perdiendo energía del dispositivo.

CLASH

  • SOLUCIONADO – El escudo con electrochoque de Clash atraviesa su cuerpo al usar un arma repetidamente o cambiar el escudo.
  • SOLUCIONADO – Cuando Clash lleva el escudo con electrochoque, hay problemas con sus efectos.

ECHO

  • SOLUCIONADO – Los efectos de aturdimiento del Yokai duran menos si el jugador ya se está moviendo cuando la ráfaga sónica le golpea.
  • SOLUCIONADO – La ráfaga sónica del Yokai de Echo tiene un comportamiento inconsistente cuando se usa encima de un ventilador de techo.

ELA

  • SOLUCIONADO – Una mina grzmot que detona entre un desactivador colocado y una pared no tendrá efecto en el defensor.

FINKA

  • SOLUCIONADO – Finka lleva las manos vacías al esprintar si está usando el arma principal SPEAR.308.

GOYO

  • SOLUCIONADO – Si los enemigos en Caza del Terrorista lanzan granadas o saltan sobre el escudo de Goyo en el cuarto de lavado de la Casa, este puede desaparecer.
  • SOLUCIONADO – Matar a Goyo mientras recoge su escudo hace que el juego se cuelgue.
  • SOLUCIONADO – La explosión del escudo Volcán no destruye el alambre de púas.

IQ

  • SOLUCIONADO – Si su dispositivo está activado, la animación de IQ puede congelarse al agarrar una claymore.

JAGER

  • SOLUCIONADO – El modelo de Jager puede quedarse bloqueado, y el jugador perderá el control o la funcionalidad al usar su mira.

MAVERICK

  • SOLUCIONADO – La mira de cruz del M4 de Maverick está extendida.

MUTE

  • SOLUCIONADO – El dron de Echo no interrumpe a Mute cuando despliega su dispositivo.
  • SOLUCIONADO – Al recoger una Plaga de Mozzie o un inhibidor de Mute se desactivan los efectos de sonido de otras plagas e inhibidores para los jugadores que estuvieran usando el dron en ese momento.

NOMAD

  • SOLUCIONADO – Si un jugador en posición de decúbito prono activa el Jab aéreo de Nomad, los jugadores pueden perder el control del agente.
  • SOLUCIONADO – El Jab aéreo de Nomad no interrumpe el Paso callado de Caveira.
  • SOLUCIONADO – Al saltar hay un fallo en la animación que se muestra al equipar el Jab aéreo.
  • SOLUCIONADO – Ciertos pasos permiten a Nomad usar un Jab aéreo adicional.

THATCHER

  • SOLUCIONADO – El icono que muestra el progreso de la reducción de Thatcher no concuerda con la duración del efecto en partidas del servidor.
  • SOLUCIONADO – Pueden destruirse las granadas PEM de Thatcher con explosivos.

WARDEN

  • SOLUCIONADO – Las manos y el arma de Warden están desincronizadas al cambiar entre la mira y correr.

VALKYRIE

  • SOLUCIONADO – Diferentes problemas de efectos visuales con las cámaras Ojo Negro de Valkyrie.
  • SOLUCIONADO – Eje de la cámara Ojo Negro de Valkyrie. Fijamos la cámara Ojo Negro de Valkyria al acercarla a su eje previsto. Esto hace que las cámaras tengan el uso y el rango de visión que se pretendía inicialmente, y evita que los jugadores vean a través de objetos sólidos que no están pensados para ello, para que no hagan un uso indebido de las cámaras.

DISEÑO DE NIVELES

  • SOLUCIONADO – Problemas con texturas visuales y niveles de detalle en los mapas.
  • SOLUCIONADO – Problemas con la iluminación en los mapas.
  • SOLUCIONADO – Problemas con el clipping en los mapas.

BANCO

  • SOLUCIONADO – El cristal de los rascacielos de Banco no hace ruido cuando lo rompes con un dispositivo.
  • SOLUCIONADO – Los drones pueden atravesar los muros de la terraza exterior de Banco.

FRONTERA

  • SOLUCIONADO – Los defensores pueden reforzar la puerta trampa destruida que hay en la armería de Frontera.

LITORAL

  • SOLUCIONADO – Los jugadores pueden ir a las carpas moradas del Litoral.
  • SOLUCIONADO – Las explosiones no causan daños en el paseo sur exterior del Litoral.
  • SOLUCIONADO – Nivel de detalle en la entrada principal del Litoral.
  • SOLUCIONADO – Los drones pueden atravesar una pared en mal estado en las ruinas del Litoral.
  • Faltan superficies duras en el Litoral, lo que permite a los jugadores detonar cargas de racimo y dispositivos candela dentro del muro.

CLUB

  • SOLUCIONADO – El Yokai de Echo puede adherirse a un objeto invisible en el recibidor de la primera planta del Club.
  • SOLUCIONADO – Hay elementos que impiden colocar los dispositivos candela de Ying y las cargas de racimo de Fuze en ciertas superficies del Club.
  • SOLUCIONADO – Los defensores pueden disparar a través de un refuerzo mientras lo despliegan en el baño de la segunda planta del Club.
  • SOLUCIONADO – Hay detalles pixelados en el parking exterior del Club.

HEREFORD

  • SOLUCIONADO – Los jugadores pueden hacer rápel en un saliente invisible en Hereford.

CAFÉ

  • SOLUCIONADO – Si chocas cerca de los árboles haciendo rápel desde el tejado del Café, la caída es mortal.

CANAL

  • Las correcciones de fallos en el rediseño de CANAL incluyen: correcciones en puntos de visión, eliminación de vista aventajada sobre puntos de aparición, problemas con la penetración de los proyectiles en objetos, problemas con el dron atravesando superficies, objetos fuera de límites… Para conocer todos los detalles, consulta las Notas de actualización del servidor de prueba.

OREGÓN

  • SOLUCIONADO – Es difícil ver a agentes con un uniforme oscuro que se agachan junto a la cama en la recámara de la segunda planta de Oregón..

SOLUCIONADO – Puede ponerse un desactivador dentro del cajón en la recámara infantil de la segunda planta de Oregón.

VILLA

  • SOLUCIONADO – A veces no carga la barricada de la ventana este en la recámara principal de la segunda planta de la Villa.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores pueden esconderse en el bar de la sala de juegos de la segunda planta de la Villa.
  • SOLUCIONADO – Las cargas de racimo de Fuze pueden quedar bloqueadas y explotar dentro de la recámara si se colocan muy cerca de la superficie dura que hay junto a la mesa de billar en la sala de juegos de la segunda planta de la Villa.
  • SOLUCIONADO – Después de destruir una pared quedan flotando clavos que reflejan la física de la explosión.
  • Valkyrie puede colocar una cámara Ojo Negro tras la cortina de la escalera roja en la primera planta de la Villa.

EXPERIENCIA DE USUARIO

  • SOLUCIONADO – Garaje misterioso (ha desaparecido misteriosamente 👀).
  • Actualizaciones y mejoras en el menú y en los efectos de sonido y visuales de la interfaz de usuario.
  • SOLUCIONADO – Diversos problemas de animación y objetos que se atravesaban.
  • SOLUCIONADO – Diversos problemas del modo espectador.
  • SOLUCIONADO – Las estadísticas de muertes muestran el icono del sistema de fuego amigo cuando el jugador mata al último enemigo.
  • SOLUCIONADO – Las opciones de Informar sobre Mal compañero e Informar sobre Abuso vocal no están disponibles cuando denuncias a un jugador que no es tu amigo.
  • SOLUCIONADO – Al recargar, desaparecen los objetos que caen del cargador.
  • SOLUCIONADO – Los agentes pueden ver sus armas y escudo al utilizar las cámaras.
  • SOLUCIONADO – Tasa de disparos de la interfaz de usuario actualizada para diversas armas, para que coincida con la tasa de disparos real del juego.
  • SOLUCIONADO – En un escudo desplegable nuevo desaparecen los agujeros de bala.
  • SOLUCIONADO – Después de volver a conectarte a una partida Igualada sigue apareciendo un mensaje que informa sobre la “partida Igualada en curso”, y que te impide participar en cualquier modo multijugador que no sea Igualado.
  • SOLUCIONADO – El título se queda en la pantalla de carga si el usuario está jugando una Situación sin haber terminado la anterior en una sola sesión de juego.
  • SOLUCIONADO – Los iconos específicos de mandos no se muestran correctamente en computadora.
  • SOLUCIONADO – Los escudos de los agentes que los llevan se dan la vuelta cuando entran en el modo observación mientras andan.
  • SOLUCIONADO – Las manos de los agentes pueden atravesar el escudo desplegable al colocarlo.

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