8/8/2018

Filosofía de los mapas completamente rediseñados

En un juego como Rainbow Six Siege, asegurarse de que todos los mapas son tan competitivos como sea posible es crucial. Como parte de ese esfuerzo, decidimos aprender todo lo posible sobre cómo se juegan nuestros mapas y qué hace que todos los lugares de bombas sean opciones viables. En algunos mapas se añaden o eliminan algunas paredes y se hacen ajustes menores en el flujo de los mapas. Pero en otros, es necesario un trabajo en profundidad de la estructura interna del mapa, y ahí es donde entra nuestro proceso de rediseño de mapas. El objetivo de ese trabajo es hacer que un mapa sea más fácil de jugar para todos los niveles de habilidad de los jugadores, y asegurarse de que el mapa esté equilibrado. Tal como anunciamos, el primer mapa en ser rediseñado por completo llegará en la Temporada 3 del Año 3.

Con el sistema de rediseño completo de mapas, el equipo de diseño de niveles altera dramáticamente el escenario para mejorar el flujo de movimiento del mapa. El objetivo general de este proceso es crear elecciones más factibles para los lugares de defensa. Tenemos la esperanza de eliminar las selecciones más favorables, pero además hacer que otras elecciones sean más prácticas, y que todo ello lleve a una experiencia nueva y más fresca. Además, los cambios de la estructura del mapa abren nuevas posibilidades a los defensores para moverse por el mapa, y a los atacantes mientras asaltan el objetivo. Asegurarse de que los jugadores tienen oportunidades de rotación y no permanecen en un solo cuello de botella para acceder a una parte del mapa, forma parte del rediseño interior de un mapa.

El tema o la identidad visual de un mapa también pueden modificarse. En este caso el equipo artístico usa sus habilidades para hacer cambios que mejoren la dirección artística. Y eso no se limita a mejorar la fidelidad gráfica de algunos aspectos del mapa; puede que cambien cómo se siente el mapa, o incluso el lugar donde existe el mapa. Creemos que es un paso importante para hacer los mapas visualmente más atractivos.

Los principales candidatos a este proceso de rediseño son los mapas que tienen potencial competitivo pero les falta algo en ese área. Cuando el mapa tiene las posiciones de bombas no equilibradas, o lugares de aparición problemáticos, pueden ser rediseñados (como la Base Hereford), o bien eliminados de las partidas igualadas o profesionales (como la Torre). Tengan en cuenta que eliminar un mapa de una lista no significa siempre que vaya a ser rediseñado. Es un paso para que el equipo evalúe los cambios necesarios para mejorar la experiencia de juego.

Para saber más detalles del rediseño de los mapas y las novedades del mapa Base Hereford que llegarán en la Temporada 3 del Año 3, síguenos en Twitter y únete a la discusión en Reddit.

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