17/9/2018

Notas de la actualización Y3S3.1

La primera actualización después del lanzamiento de la temporada es habitualmente más ligera. Por eso no podrán ver el mismo nivel de correcciones que en un lanzamiento de temporada. La actualización Y3S3.1 se lanza en computadoras el martes 18 de septiembre, y en consolas más adelante en la semana.

Vetos por asesinato de equipo

La penalización por asesinato de equipo después de una primera ofensa va a ajustarse de una expulsión a un veto de 30 minutos. Inicialmente, si un jugador era asesinado en Casual, el ofensor era expulsado de la partida. La misma situación en Igualado provocaba también la expulsión, pero también activaba una penalización por abandono. Esto era confuso porque parecía que el asesinato de equipo tuviera un castigo diferente en Igualado frente a Casual.

La nueva lista de penalizaciones es:

  • Primera ofensa: Veto en el matchmaking por 30 minutos.
  • Segunda ofensa: Veto en el matchmaking por 1 hora.
  • Tercera ofensa: Veto en el matchmaking por 2 horas.
  • Cuarta ofensa: Veto en el matchmaking por 24 horas.
  • Quinta ofensa: Veto en el matchmaking por 7 días.

Soluciones a errores

Juego

Solucionado -[PC][XB1] No se podía usar ataque cuerpo a cuerpo por un tiempo corto después de estar tumbado boca abajo.

Solucionado -Los jugadores podían llevarse el desactivador a través de las paredes.

Solucionado -Lanzar C4 en una pared electrificada no destruía el explosivo remoto al entrar en contacto.

Agentes

Maverick

Solucionado -Los casquillos de las balas se expulsaban hacia adelante tras disparar el arma AR-15.50.

Clash

Solucionado -El escudo de Clash se podía desplegar mientras estaba agachada.

Solucionado -El escudo con electrochoque de Clash podía atravesar el brazo y la pistola.

Solucionado -Clash podía disparar su arma antes de que el arma apareciera en pantalla.

Solucionado -En el menú de equipamiento los amuletos no se cargaban en el mismo sitio que en una partida con el escudo de Clash.

Solucionado -Cuando un jugador moría por el escudo con electrochoque, se mostraba el icono de muerte genérica, en lugar del icono de escudo táser.

Solucionado -[PC][XB1] El escudo de Clash atravesaba parcialmente barricadas rotas cuando giraba.

Smoke

Solucionado -Si los atacantes dejaban caer el desactivador, Smoke podía moverlo lanzando su dispositivo hacia él.

Diseño de niveles

Hereford

Solucionado -Los jugadores podían lanzar dispositivos afuera durante la fase de preparación, a través del piso del baño de la segunda planta.

Experiencia de usuario

Solucionado -Había una inconsistencia entre los iconos en miniatura y la vista previa del uniforme de batalla Grim Sky de Buck.

Solucionado -Los elementos no comprados tenían la opción de establecer como activos.

Solucionado -Había un mensaje de error presente en la ventana emergente cuando el doble factor de autenticación (DFA) estaba activo.

Solucionado -Presionar Enter múltiples veces mientras cargaba el título hacía que se iniciara una partida de entrenamiento con la ventana del DFA todavía en pantalla.

Solucionado -Todos los amuletos del Six Major Paris aparecían con un modelo temporal.

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