8/10/2014

PRESENTANDO “Behind The Wall”

PRESENTANDO “Behind The Wall”

Para todos los que estamos aquí, en Montreal, Rainbow Six es una franquicia consagrada, el padrino de los shooters tácticos, y nosotros nos hemos dedicado a ser fieles a este legado. Sabemos que lleváis tiempo esperando la siguiente entrega, y nos enorgullecemos de abrir la primera brecha en el muro para que le podáis echar un vistazo más de cerca.

“Behind The Wall” es una serie de contenidos semanales que se encuentran disponibles aquí, en el blog de Rainbow Six. Ya era hora de que les hiciéramos partícipes del proceso de desarrollo compartiendo con ustedes algunos materiales en los que hemos estado trabajando, a través de las publicaciones semanales del blog. Cada semana exploraremos en profundidad algunas de las decisiones sobre el diseño principal, la tecnología y la creación que hemos tomado en el transcurso del desarrollo. “Behind The Wall” contará con contenido y materiales exclusivos que irán desde documentos de diseño del juego hasta videos de los prototipos, pasando por bocetos y entrevistas con miembros del equipo de desarrollo. Después de cada tema, se responderán a todas sus preguntas en el subreddit y a continuación se pasará al siguiente.

Este mes hablaremos de cuestiones importantes del modo de juego que visteis en la E3:

  • Una vida, por qué hemos decidido que no haya reapariciones en RS Siege
  • Hostage Rescue (Rescate de rehenes), y cómo cambia la dinámica de las partidas estándar por equipos

"La primera, queremos que sepáis que estamos aquí y trabajamos incansablemente en el juego, y que no nos vamos a ningún lado."

Esta iniciativa es importante para nosotros por un par de razones. La primera, queremos que sepáis que estamos aquí y trabajamos incansablemente en el juego, y que no nos vamos a ningún lado. Así conoceréis a personas como Xavier Marquis, el director creativo de Siege, que lleva mucho tiempo trabajando en shooters en primera persona, o Yann Sylvestre, nuestro director de diseño de niveles, que lleva en la franquicia de Rainbow Six desde Raven Shield. Esperamos que salgáis de esta serie de contenidos sabiendo que vuestro juego está en buenas manos.

Y, lo que es más importante, queremos que forméis parte del proceso. Aún quedan muchas decisiones por tomar y vuestras opiniones e ideas nos ayudarán a ir en la dirección correcta. Puede que no podamos contestar preguntas concretas, pero estad seguros de que os prestaremos atención y que vuestra voz importa. Al fin y al cabo, lo estamos haciendo por vosotros (bueno, y por nosotros, que también queremos jugar).

Como aún estamos en la versión prealfa, no podremos hablar de todo, pero sí que esperamos poder haceros comprender nuestro enfoque del juego. Permaneced atentos al primer tema, “Una vida”, una decisión de diseño que es la base de la promesa de daros una experiencia táctica de gran tensión.

¡Sigue con nosotros en el subreddit!

Chase “Electr1cPanda” Straight - Community Developer, Ubisoft Montreal
Chase es un expatriado estadounidense muy chistoso que vive en Canadá y ama la música, es DJ, escribe blogs y, obviamente, juega videojuegos durante horas. Chase no hace discriminaciones, le gustan tanto las consolas como jugar en la computadora que hizo él mismo. Salúdenlo y envíenle fotos de gatos (tendrán puntos extra si van disfrazados de R6) en Twitter a @R6ComDevs.

Genevieve "Livinpink" Forget - Community Developer, Ubisoft Montreal
En la industria del juego todo el mundo llama a Gen “Livinpink”. Es conocida por su participación en muchas comunidades de juego gracias a su trabajo en medios de deportes electrónicos y a su personalidad. Juega partidas de Dungeons and Dragons por streaming. También publica tweets desde @R6ComDevs.

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