27/1/2021

Notas sobre la actualización Y5S4.3

La actualización Y5S4.3 se desplegará la semana del 26 de enero para todas las plataformas. Para obtener información adicional y más detalles acerca de los cambios que mencionamos abajo, lee nuestras Notas del Diseñador sobre la actualización Y5S4.3.

TAMAÑO DE LA ACTUALIZACIÓN Y5S4.3

Abajo puedes ver el tamaño de las descargas para cada plataforma.

  • Ubisoft Connect: 1,09 GB
  • Steam: 868,62 MB
  • Xbox One: 1,57 GB
  • Xbox Series X: 1,82 GB
  • PS4: 1,31 GB
  • PS5: 1,10 GB

EQUILIBRIO

ASH

  • Se reduce el daño de explosión del Proyectil de Voladura de 3,5 a 2 m

BUCK

  • Aumenta la munición total de su escopeta de 26 a 30+1
  • Se le añadió una Carga Demoledora Pesada y se eliminó la Claymore

ECHO

  • Se reduce el tiempo de enfriamiento del dron Yokai de 3 a 2 segundos
  • Se reduce el tiempo de imposibilidad del dron de adherirse al techo de 2 a 0,5 segundos
  • Se reduce el tiempo de enfriamiento de la Ráfaga Sónica de 20 a 16 segundos

ELA

  • Se eliminó la resistencia a los efectos de los impactos.
  • Se eliminó la mina “extra” mientras está en estado DBNO

KALI

  • Se ha eliminado el estado DBNO de un solo disparo del CSRX 300.
  • El daño básico del CSRX 300 se establece en 122 para 25 metros.
  • 100 % del daño hasta 25 metros, con bajada lineal hasta el 80 % (97,6) a 35 metros
  • No ha cambiado el daño causado en extremidades

LESION

  • Se eliminó la mira 1.5x del T-5

LION

  • Añadimos la Claymore y eliminamos la Carga Demoledora Pesada

MELUSI

  • Eliminamos la Empuñadura en Ángulo del MP5

MIRA

  • Se eliminó la mira 1.5x del Vector.45 ACP

ZOFIA

  • Se eliminó la resistencia a los efectos de impactos
  • Se eliminó su habilidad Resistencia
  • Se reduce el daño por explosión de granada de impacto de 3 metros a 2 metros

ESCUDOS ANTIBALAS

  • Eliminamos la penalización de la cámara (se establece en 0) durante la animación de ruptura de guardia

CARGAS DEMOLEDORAS PESADAS

  • Se reduce el tiempo de despliegue de 3 a 2 segundos
  • Se reduce el tiempo de activación de 6 a 5 segundos

RETROCESO (SOLO PARA CONTROLADORES)

  • Mejoramos el retroceso de las armas ARX, C8, M1014 y TCSG12

AJUSTES Y MEJORAS

SALUD DEL JUEGO

__ Cancelación de partida igualada__

  • Aumentamos el tiempo para permitir a un jugador que se desconectó tenga tiempo para reconectarse a una partida en marcha.
  • Corregimos abusos que ocurrían cuando los jugadores terminaban la primera ronda prematuramente, lo cual evitaba que el equipo rival pudiese cancelar la partida.

ACCESIBILIDAD

Voz a Texto y Texto a Voz

Debido a una inesperada carga en los servidores desde esta dos funciones, y en nuestro esfuerzo por incrementar la eficacia para los jugadores que las necesitan, las funciones Voz a Texto y Texto a Voz van a estar limitadas en las consolas a los usuarios de habla inglesa en Estados Unidos. Tengan en cuenta que este cambio solo afectará a los usuarios de computadora en una futura revisión.

Por favor, tengan también en cuenta que para reanudar el uso del chat de voz, los jugadores que actualmente tienen habilitada la función Voz a Texto tendrán que comprobar que tienen desactivada la opción “Convertir voz en texto”.

Nuestro equipo está explorando más opciones de accesibilidad para implementarlas en el futuro, con el objetivo de ampliar aún más el soporte a los jugadores de todo el mundo.

SOLUCIÓN DE FALLOS

GAMEPLAY

  • SOLUCIONADO – Desactivar el modo Rehén en las preferencias de matchmaking impedía que los usuarios entrasen en el matchmaking de partidas de Road to SI.
  • SOLUCIONADO – Los equipamientos de los jugadores se reiniciaban después de jugar un evento.

DISEÑO DE NIVELES

  • SOLUCIONADO – Varios problemas de nivel de detalles en los mapas Banco y Estadio.
  • SOLUCIONADO – La cámara ARGUS de Zero atravesaba un suelo indestructible en la zona de obras del mapa Club.
  • SOLUCIONADO – Disparar a las botellas y hacer girar rápidamente a un personaje alrededor en un lugar específico de la despensa de la primera planta podía provocar caídas FPS para todos los jugadores de la partida en el mapa Rascacielos.
  • SOLUCIONADO – Varios problemas con las colisiones en varios mapas.
  • SOLUCIONADO – Había visuales injustas en grietas visibles en varios mapas.
  • SOLUCIONADO – Los paneles de la mesa de la oficina del mapa Rascacielos no eran destructibles.
  • SOLUCIONADO – Varios problemas de clippling y de colocación de dispositivos en diversos mapas.
  • SOLUCIONADO – La fuente de luz de la zona de lujo de la segunda planta del mapa Estadio se veía al final de la pared nordeste del salón VIP.
  • SOLUCIONADO – Aparecían avisos de salto innecesarios en el tejado de la cochera cerca del garaje del exterior del mapa Café Dostoyevsky, y un coche de policía en la entrada principal del mapa Litoral.
  • SOLUCIONADO – Un contenedor de la habitación de la primera planta del mapa Rascacielos aparecía flotando por encima del suelo.
  • SOLUCIONADO – Los atacantes detectaban a los defensores situados en la puerta de las escaleras traseras de la primera planta del mapa Villa y estos recibían el mensaje “Te detectaron”.
  • SOLUCIONADO – A veces las Cargas Demoledoras no destruían el suelo del baño principal de la segunda planta en el mapa Villa.
  • SOLUCIONADO – El SEDAX quedaba fijado en la oficina frontal de la segunda planta del mapa Consulado o caía entre el generador de electricidad y el poste de metal en el punto de aparición oeste del mapa Estadio.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores podían salir de los límites después de trepar a las unidades de ventilación y dejarse caer cerca de las escaleras de ventilación del exterior, o también cuando bajaban rápidamente haciendo rápel hasta un árbol concreto del mapa Rascacielos.
  • SOLUCIONADO – No se podían marcar las rejillas que hay encima de la unidad del aire acondicionado de la sala para fumadores de la tercera planta del Café Dostoyevsky.
  • SOLUCIONADO – Los atacantes salían despedidos por el Brío de Remah de Oryx a través del cristal antibalas transparente del vestíbulo principal de la primera planta del mapa Estadio.
  • SOLUCIONADO – Las balas atravesaban el barril azul del garaje del tractor de la tercera planta del mapa Base Hereford.
  • SOLUCIONADO – Los agentes flotaban sobre el suelo en la entrada principal del mapa Banco bajo circunstancias específicas.
  • SOLUCIONADO – El objetivo de Asegurar la zona sufría efecto de clipping cerca de los muebles del cuarto de los niños en el mapa Base Hereford.
  • SOLUCIONADO – Los agentes aparecían de espaldas a la casa en la calle lateral del mapa Casa.

AGENTES

  • SOLUCIONADO – Usar la torreta del Mal de Ojo de Maestro en sucesión rápida provocaba problemas de gameplay.
  • SOLUCIONADO – Los elementos de la mira Bailiff .410 sufrían efecto de clipping cuando el agente estaba agachado o tumbado boca abajo.
  • SOLUCIONADO – Había un problema con la animación de la mano de Caveira después de activar el Paso Callado y atacase cuerpo a cuerpo.
  • SOLUCIONADO – Al echar a correr con Warden, no se dejaban huellas para el EyeNox de Jackal.
  • SOLUCIONADO – Zofia tenía resistencia adicional a su proyectil de contusión y la mina GRZMOT de Ela en sesiones de juego de Road to SI.
  • SOLUCIONADO – Las manos de Tachanka atravesaban su lanzador Shumikha cuando golpeaba con su arma.
  • SOLUCIONADO – Se podía colocar el Mal de Ojo de Maestro flotando en el aire sobre el Escudo Volcán de Goyo si el jugador ponía y quitaba el escudo enseguida.
  • SOLUCIONADO – La ametralladora ligera DP27 de Tachanka solo destruía una capa de las paredes destructibles hechas de varias capas.
  • SOLUCIONADO – Al colocar una Carga Demoledora Pesada secundaria mientras el jugador se agachaba en barricadas, el sonido se escuchaba apagado.

EXPERIENCIA DEL JUGADOR

  • SOLUCIONADO – Las armas personalizadas durante la fase de selección de agentes no aparecía actualizada visualmente en el menú.
  • SOLUCIONADO – La recompensa “Guía de Cosplay: Operation Void Edge" mostraba la imagen de un placeholder en el lanzador de Ubisoft Connect.
  • SOLUCIONADO – Aparecía una ventana emergente después de cada sesión de juego cuando el jugador volvía al menú principal.
  • SOLUCIONADO – Problemas visuales menores en relación con el evento Road to SI.
  • SOLUCIONADO – La jeringuilla del accesorio de cabeza Resucitado brillaba con demasiada intensidad.
  • SOLUCIONADO – El mensaje de bienvenida a los usuarios no siempre mostraba un mensaje consistente.
  • SOLUCIONADO – Las manos de Mute en el uniforme Calma Extraña presentaban un problema visual cuando sujetaban un arma.
  • SOLUCIONADO – Invitar a jugadores a una partida online personalizaba creaba un equipo en lugar de añadir jugadores a la sala de espera online personalizada.
  • SOLUCIONADO – Varias bolsas de potenciadores de fama no tenían el botón Créditos R6 en el panel lateral de confirmación de compra.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores reportaban que, a pesar de ganar una partida, les contaba como derrota y podían descender de puesto en la clasificación del modo Igualado.
  • SOLUCIONADO – Si un jugador abandonaba una sesión de Road to SI, el botón dinámico Jugar de la interfaz del usuario realizaba una nueva búsqueda de partida del evento.
  • SOLUCIONADO – Pequeños fallos visuales en la pantalla del jugador más valorado en el mapa Estadio.
  • SOLUCIONADO – Cuando el jugador intentaba reconectarse a una partida anterior, no aparecía el nombre de la lista de partidas.
  • SOLUCIONADO – Cuando el jugador se desplazaba por una primera planta, los iconos de los agentes, los marcadores de objetivos y los nidos de bombas se podían ver desde la segunda planta como un espectador en el mapa Estadio.
  • SOLUCIONADO – Los desafíos semanales de Ubisoft Connect no estaban actualizados y aparecían como “Caza del terrorista” en lugar de “Campo de Maniobras".

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