La actualización Y5S1.1 se desplegará para computadoras y consolas la semana del 23 de marzo.
OBS
La compatibilidad de OBS con Vulkan (como el modo de captura) funcionará con la versión más reciente de OBS Studio (v25.0).
SOLUCIÓN DE FALLOS
JUGABILIDAD
- SOLUCIONADO: Incoherencias con los escombros cuando se destruían barricadas o trampillas con armas diferentes.
- SOLUCIONADO: Había problemas en la propagación del sonido cuando se destruían los objetos puntiagudos de un refuerzo.
- SOLUCIONADO: Los efectos sonoros de explosiones de algunos dispositivos se escuchaban atenuados si se detonaban en la parte posterior o en las secciones con objetos puntiagudos de paredes reforzadas.
- SOLUCIONADO: El mensaje de usar/dejar de usar podía hacer que los agentes con escudo tardasen más tiempo en equiparse con el escudo.
- SOLUCIONADO: Aparecían animaciones incorrectas al realizar ciertas acciones.
- SOLUCIONADO: Al apuntar por la mira, algunas partes de esta se centraban y descentraban.
AGENTES
- SOLUCIONADO: Varios problemas visuales en la animación de algunos agentes.
- SOLUCIONADO: Los escudos de algunos agentes se volteaban si el agente se tumbaba boca abajo justo después de un combate cuerpo a cuerpo.
BLACKBEARD
- SOLUCIONADO: Usar la mira del escudo de Blackbeard cuando se había equipado con ella provocaba problemas en los efectos sonoros.
CASTLE
- SOLUCIONADO: Cualquier explosivo destruía los paneles blindados de Castle si había un agente demasiado cerca del panel.
CLASH
- SOLUCIONADO: El escudo ADE de Clash tenía una caja de impacto demasiado amplia.
ECHO
- SOLUCIONADO: Si Echo caía en estado DBNO mientras desplegaba su Yokai, después no podía desplegar un segundo Yokai.
MAESTRO
- SOLUCIONADO: No se escuchaba el efecto sonoro de recalentamiento cuando usaba su Mal de Ojo.
MAVERICK
- SOLUCIONADO: Maverick podía destruir trampillas al instante con su antorcha Suri bajo ciertas circunstancias.
MONTAGNE
- SOLUCIONADO: La caja de impacto del escudo de Montagne era más grande que el escudo e impedía a los jugadores herir enemigos cuando se escondían detrás de Montagne.
NØKK
- SOLUCIONADO: La mira se desalineaba cuando Nøkk pasaba de estar boca abajo a ponerse de pie mientras el Reductor de presencia HEL estaba activado.
- SOLUCIONADO: El arma seguía en pantalla después de apuntar por la mira cuando el HEL estaba activado.
IANA
- SOLUCIONADO: La cámara de repetición de final de ronda no se movía si Iana activaba su dispositivo en el último momento.
- SOLUCIONADO: Cuando el holograma quedaba destruido o se desactivaba, a veces Iana veía más allá de los límites durante un breve momento.
- SOLUCIONADO: El efecto visual del holograma permanecía incluso si después de haber sido destruido cuando se desplegaba.
- SOLUCIONADO: La figura de Iana permanecía en el mapa aunque el jugador abandonase la partida mientras controlaba el holograma.
- SOLUCIONADO: En vista de tercera persona, el holograma de Iana se desplegaba hacia una dirección incorrecta.
- SOLUCIONADO: El holograma de Iana no tomaba la misma arma que ella estaba usando (su holograma tomaba sus propias decisiones).
- SOLUCIONADO: El sistema de crear agujeros de metralla se activaba con explosivos que hubiese a su alrededor.
- SOLUCIONADO: Iana seguía controlando su holograma incluso después de que Mute colocase su inhibidor cerca si ella ya estaba antes en el holograma.
- SOLUCIONADO: Iana no podía desplegar su holograma cuando había minas Gu de Lesion delante de ella.
JACKAL
- SOLUCIONADO: Las huellas escaneadas por Jackal desparecían durante la vista de la cámara de asesinato cuando Jackal las estaba escaneando.
- SOLUCIONADO: Las huellas escaneadas desaparecían en la cámara de asesinato cuando el dueño de las huellas caía muerto.
- SOLUCIONADO: Jackal podía alternar entre dos sets de huellas del mismo agente sin reiniciar su dispositivo.
KALI
- SOLUCIONADO: El CSRX 300 de Kali no destruía trampillas si solo impactaba en un panel de la trampilla.
LESION
- SOLUCIONADO: Los agentes con escudos a prueba de balas quedaban en estado “sin uso” del escudo mientras intentaban eliminar las minas Gu de Lesion.
ORYX
- SOLUCIONADO: Los efectos de daño y aturdimiento eran inconsistentes cuando se usaba el Brío de Remah de Oryx en ciertos lugares o en condiciones no habituales.
- SOLUCIONADO: Si Oryx embestía contra una pared reforzada que estuviese cerca de una pared destructible, recibía el daño correspondiente sin destruir la pared. Le podía salir caro su seguro médico…
- SOLUCIONADO: A veces, Oryx perdía el control si salía despedido por un Lanzador jab aéreo de Nomad al mismo tiempo que trataba de trepar a una trampilla.
- SOLUCIONADO: Los jugadores podían entablar combate cuerpo a cuerpo tras caer abatidos por Oryx o el Lanzador jab aéreo de Nomad.
SLEDGE
- SOLUCIONADO: No se podían destruir trampillas con el Martillo demoledor de Sledge si se golpeaba con él a los lados de las trampillas.
- SOLUCIONADO: Sledge continuaba recargando su arma aunque cancelase esta acción para usar su martillo.
DISEÑO DE NIVELES
- SOLUCIONADO: Inconsistencias en el despliegue de dispositivos en varias estructuras de los mapas.
- SOLUCIONADO: Incoherencias o problemas con la destrucción en algunos objetos de los mapas.
- SOLUCIONADO: Varios problemas de diseño de niveles en mapas.
- SOLUCIONADO: Problemas de pérdida de línea visual en algunos mapas.
- SOLUCIONADO: Problemas con los píxeles a la hora de asomarse y aparecer para asomarse en algunos mapas.
- SOLUCIONADO: Problemas visuales y estéticos en los mapas y los objetos de los mapas.
- SOLUCIONADO: Varios problemas de clipping y clipping dinámico con objetos de algunos mapas.
- SOLUCIONADO: Otros problemas de clipping y clipping dinámico.
- SOLUCIONADO: Problemas de iluminación en lugares oscuros de algunos mapas.
- SOLUCIONADO: Algunos problemas de colisión con objetos de mapas + drones/agentes.
- SOLUCIONADO: Al usar una carga de demolición en la parte inferior de una ventana con barricada, la carga solo destruía la capa superior del piso adyacente.
- SOLUCIONADO: Algunos tipos de paredes no recibían daño de las balas si se disparaba a ellas desde cierto lugar.
BANCO
- SOLUCIONADO: Los jugadores podían salirse de los límites desde la barricada de la policía.
BORDER
- SOLUCIONADO: Oryx podía atravesar una pared utilizando su Brío de Remah en el armero de la segunda planta de la Frontera.
CONSULADO
- SOLUCIONADO: El X-Kairos de Hibana no colisionaba con la mesa de la primera planta del Consulado.
OREGÓN
- SOLUCIONADO: Incoherencias y problemas con los saltos en algunas áreas del mapa de Oregón.
- SOLUCIONADO: Algunos problemas de colisión y movimiento con objetos del mapa de Oregón.
- SOLUCIONADO: Había varias áreas donde los jugadores seguían recibiendo daño desde el exterior de paredes indestructibles en Oregón.
- SOLUCIONADO: El Ojo Negro de Valkyrie se podía ocultar dentro de un florero del vestíbulo de la primera planta de Oregón.
- SOLUCIONADO: No se podía destruir una estantería del salón de reuniones de la primera planta.
- SOLUCIONADO: Los jugadores se quedaban atascados después de saltar sobre una valla metálica en la zona de obras de Oregón.
- SOLUCIONADO: Los ventiladores de techo de Oregón tenían efectos sonoros inconsistentes.
YATE
- SOLUCIONADO: En el Yate, permanecían restos de paredes destruidas.
EXPERIENCIA DEL USUARIO
- SOLUCIONADO: El efecto sonoro de carreras se duplicaba al correr cerca de una pared.
- SOLUCIONADO: El efecto sonoro de las carreras quedaba solapado cuando un agente con escudo llevaba su escudo a la espalda.
- SOLUCIONADO: Los jugadores recibían un mensaje de error de matchmaking al reunir un equipo completo e intentar unirse a una partida no igualada.
- SOLUCIONADO: Pequeñas correcciones y actualizaciones en el menú y en los efectos visuales de la interfaz del usuario.
- SOLUCIONADO: Alternar dispositivos demasiado rápido hacía que los agentes tuviesen una apariencia extraña en la vista de tercera persona.
- SOLUCIONADO: Se corrigieron varios problemas en la tienda y efectos visuales estéticos.
- SOLUCIONADO: Varios problemas con los efectos visuales en el modo Espectador en algunos mapas.
- SOLUCIONADO: Se aplicaron pequeñas correcciones y actualizaciones en el menú y en la interfaz del jugador.
- SOLUCIONADO: En fuentes de luz y elementos estéticos brillantes, el efecto de exposición o destellos de lente era demasiado brillante.
- SOLUCIONADO: La vista previa del menú de algunos agentes y algunas armas estaba cargándose constantemente.
- SOLUCIONADO: Escenarios de entrenamiento: los agentes se quedaban atascados y perdían funcionalidad durante la fase de preparación después de omitir la secuencia de vídeo.
- SOLUCIONADO: Al unirse o reconectarse a una partida en marcha, a veces los jugadores veían una información incorrecta.
- SOLUCIONADO: Textura granulada en miniaturas de algunos mapas de la pestaña Mapas de las guías de las listas de partidas.