16/5/2019

Notas del diseñador, pretemporada A4T2

En esta nueva entrega de las Notas del Diseñador, vamos a contarle los próximos cambios de equilibrio que llegarán al juego. Sin embargo, lo más importante es que podrán ver lo que tenemos preparado para el futuro; algunos de esos cambios se probarán en el servidor de pruebas del Año 4, Temporada 2, mientras que otros todavía se están ajustando y probando. Los animamos a descargar la prueba cliente del servidor y cuéntanos qué opinas.

Accesorios y ajustes

  • La Desert Eagle ahora puede llevar un freno de boca o un silenciador.
  • El arma FMG-9 de Smoke ahora tiene la opción de llevar una mira Vortex (mira de Mozzie).
  • Consecuentemente, la habilidad de Finka ahora elimina el sonido remanente cuando resulta afectada por una explosión.

Glaz

Para usar la mira OTS-03 del modo más eficiente posible, los jugadores que usen a Glaz tendrán que estar muy quietos. Moverse en cualquier dirección hará que el amarillo brillante se desvanezca progresivamente. Además, puede verse información adicional en el lateral de la mira. En el diseño original del agente, Glaz era un agente para operar a larga distancia, pero su habilidad se había vuelto algo complicada y poco usada. Por eso la mira OTS-03 recibió la habilidad de ver a través del humo, y marcar a los agentes con un brillo amarillo. Estos detalles hacían que Glaz fuera frustrante por ser demasiado potente como agente de corta distancia; es un gran operativo asaltando al objetivo mientras sigue oculto, y es muy difícil contrarrestar su ataque cuando usa el humo. El estilo de juego actual de Glaz no refleja exactamente nuestras intenciones iniciales, y para restaurar la idea original que teníamos de este francotirador ruso, nuestro equipo de equilibrio revisó esta habilidad de asalto a una sala, y realizó los cambios de la lista.

[2019-05-16] Glaz Rework gif

Estado actual

Maverick

El lanzamiento de la Temporada 1 del Año 4 trajo un incremento en el tiempo de cambio entre el soplete SURI y sus armas. Estamos revisando la reacción de la comunidad con respecto a Maverick, y los comentarios de los jugadores indican que el sonido es demasiado suave, así que vamos a ajustar los sonidos pero todavía no podemos dar información detallada.

Smoke

Hay un nuevo sistema de propagación para los dardos asfixiantes de Capitão en el juego, y estamos explorando cómo usar la misma tecnología para otros agentes y dispositivos.

Las nubes de gas de Smoke algunas veces atraviesan algunos objetos y queremos mejorar la interacción con el entorno y reducir la frustración de los jugadores provocada por información visual dudosa. También estamos investigando la forma de ajustar el renderizado de la nube de gas en sí misma, y de modificar el daño que inflige.

Rediseñar un dispositivo de esta forma para que no afecte al rendimiento es una tarea difícil y que consume mucho tiempo, así que no podemos saber con seguridad cuándo terminaremos.

Escudos desplegables

El prototipo presentado durante el Six Invitational fue bastante convincente en nuestras pruebas internas, ya que ahora los escudos se alinean perfectamente con las puertas. Las aberturas del Espejo Negro se han sustituido por vidrio a prueba de balas, lo que da una oportunidad a los atacantes de detectar a los defensores que se ocultan tras el nuevo escudo.

Todavía tenemos que ajustar un poco el dispositivo, así que podremos contar más detalles más adelante, cuando estén listos.

[2019-05-16] Deployable Shield

Escudos antibalas

Queremos reforzar el juego en equipo en lo referente a los agentes con escudo. Estamos probando diferentes opciones y, una vez más, estamos investigando la frustración generada con algunos agentes de escudo y estamos analizando posibles soluciones para que los agentes que usan escudo sigan siendo una elección sólida.

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