La actualización Y5S3.2 se desplegará para computadoras la semana del 5 de octubre. Para consolas, las actualizaciones Y5S3.2 y Y5S3.3 se aplicarán conjuntamente, y se desplegarán cuando la actualización 3.3 esté preparada.
SOLUCIÓN DE FALLOS
GAMEPLAY
- SOLUCIONADO – Al colocar un escudo desplegable en una puerta de entrada, a veces los jugadores quedaban atascados en el marco de la puerta al intentar saltar por encima del escudo.
- SOLUCIONADO – Los pings amarillos no aparecían en modo de repetición.
- SOLUCIONADO – El disco de espinas colocado en primer lugar era el único que podía ser marcado por la función Ping Inteligente.
- SOLUCIONADO – Los tapetes de bienvenida se volvían invisibles cuando Frost moría bajo ciertas condiciones.
- SOLUCIONADO – Las animaciones de recarga de la Spas-15 y el Bearing-9 tenían que reiniciarse por completo si se interrumpía la recarga.
- SOLUCIONADO – No se escuchaban algunos efectos de sonido de quemaduras o fuego en pequeñas explosiones que acompañan a explosiones mayores.
AGENTES
ZERO
- SOLUCIONADO – No había avisos de interacción (o aparecían equivocados) con la mira de la cámara perforadora de Zero al apuntar a elementos concretos o ciertas superficies del mapa.
- SOLUCIONADO – Al mirar para apuntar a través de un cristal indestructible, el Argus de Zero no podía detectar un obstáculo.
- SOLUCIONADO – La cámara perforadora de Zero no perforaba el suelo destructible en la zona de la alfombra del gimnasio de la segunda planta en el mapa Club.
- SOLUCIONADO – El efecto de sonido de activación de la cámara Argus se escuchaba al colocarla en una pared electrificada.
- SOLUCIONADO – A veces, la cámara Argus perforaba otros dispositivos que se encontraban al otro lado de la pared.
- SOLUCIONADO – La cámara Argus no podía perforar la alfombrilla del salón de la primera planta.
CLASH
- SOLUCIONADO – Cuando resultaba afectado por la detonación de una carga de demolición, el escudo de Clash se colocaba automáticamente a su espalda.
- SOLUCIONADO – La penalización de velocidad no disminuía gradualmente después de resultar afectado por el escudo ADE.
- SOLUCIONADO – Se solucionó un fallo que ocurría al desplegar el escudo ADE.
NOMAD
- SOLUCIONADO – Nomad no recibía daño de caída cuando saltaba desde un lugar alto (corregido en PC el 1 de octubre).
FUZE
- SOLUCIONADO – El efecto de sonido de la carga de demolición secundaria era demasiado largo.
DISEÑO DE NIVELES
- SOLUCIONADO – Había varios problemas de nivel de detalles en algunos mapas.
- SOLUCIONADO – Había varios problemas de clipping en algunos mapas.
CHALET
- SOLUCIONADO – El aviso para saltar a las barandillas de las escaleras (en la chimenea de la primera planta) era inconsistente y difícil de activar.
- SOLUCIONADO – Había inconsistencias en las barandillas de las escaleras (en el pasillo de la sala de juegos de la primera planta y las escaleras de la biblioteca de la segunda planta).
- SOLUCIONADO – Los defensores podían escanear a los atacantes a través de árboles y rocas desde la cámara del fuego de campamento.
- SOLUCIONADO – Había problemas de navegación debido a la colisión de una roca en las motos de nieve.
- SOLUCIONADO – Los drones podían salirse del mapa en el patio delantero.
- SOLUCIONADO – Los drones podían teletransportarse a la estantería de la sala del almacén del sótano si forzaban una colisión.
- SOLUCIONADO – Había poca iluminación en el armario de la habitación principal de la segunda planta después de destruir las puertas.
FRONTERA
- SOLUCIONADO – Se podían lanzar dispositivos arrojadizos sobre ciertas ventanas.
CLUB
- SOLUCIONADO – Los pings amarillos no aparecían inmediatamente al marcar los televisores.
LITORAL
- SOLUCIONADO – Se podía lanzar la cámara de Valkyrie a través de la pared del pasillo de la segunda planta.
EXPERIENCIA DEL USUARIO
- SOLUCIONADO – El aviso de BattleEye ya se corrigió. Las anteriores oleadas de baneos realizadas durante la temporada no eran visibles debido a un bug en el aviso.
- SOLUCIONADO – En la fase de veto de mapas, el sistema siempre vetaba el mapa de la derecha cuando quedaban dos mapas.
- SOLUCIONADO – Garantizamos que todos los mapas que aparecen en la fase de veto son adecuadamente aleatorios.
- SOLUCIONADO – Había fallos al usar Vulkan (corregido en PC el 1 de octubre).
- SOLUCIONADO – Había varios problemas estéticos y en la tienda.
- SOLUCIONADO – Había varios problemas con la interfaz de navegación y la IU.
- SOLUCIONADO – El aviso de recarga seguía apareciendo incluso si la preferencia de interfaz estaba desactivada.
- SOLUCIONADO – El amuleto Campeón Steel Wave era demasiado rosa.
- SOLUCIONADO – Los jugadores recibían notificaciones y ventanas emergentes obsoletas o antiguas.
- SOLUCIONADO – Los jugadores baneados podían utilizar el botón “Buscar otra partida” y esto hacía que apareciesen mensajes extraños en el juego.
- SOLUCIONADO – Los colores de las miras personalizadas no se aplicaban en el modo de repetición.