La actualización Y5S3.3 se desplegará la semana del 19 de octubre para PC y PS4, y la semana del 26 de octubre para Xbox. La actualización para PS4 y Xbox además incluye la actualización Y5S3.2 que se desplegó el 5 de octubre para PC.
EQUILIBRO
Para obtener más información sobre los cambios en el equilibrio del juego, lee nuestras Notas del diseñador.
ACE
Ace no saciaba la sed de todos sus fans.
- Reducido el número de proyectiles de su Demoledor Explosivo de Agua SELMA de 3 a 2.
FROST
Preparen sus escopetas.
- Añadimos la ITA12S como arma secundaria.
GLAZ
Solitario francotirador ruso busca amor.
- Reducido el tiempo de recuperación de la visión de 1 segundo a 0,4 segundos.
- Reducido la penalización de movimiento en un 50 %, de 12 a 6 segundos.
MELUSI
- El MP5 principal va a reemplazar al T-5. Las miras disponibles para el MP5 serán de punto rojo, holográficas y réflex.
ORYX
- El T-5 principal va a reemplazar al MP5. Las miras disponibles para el T-5 serán de punto rojo, holográfica, réflex y el aumento 1.5x.
ESCUDOS ANTIBALAS
- El efecto de ruptura de guardia ocurre cuando los agentes que llevan escudos antibalas son alcanzados por una explosión o reciben ciertos tipos de daño (en una escala de un mínimo de 50 para accionar la ruptura de guardia a 100 puntos de daño).
- La gravedad de la ruptura de guardia es proporcional al daño causado al escudo. El daño eléctrico y el valor mínimo de 50 de daño activará la animación de ruptura de guardia de intensidad mínima.
- El daño por golpes, el efecto de colisión, las ráfagas de sonido y las explosiones de 100 puntos de daño o más activarán la animación de ruptura de guardia de intensidad máxima.
- Los agentes que situados detrás de Clash, Monty, Blitz o Fuze ahora estarán parcialmente protegidos contra daños de explosión (incluso si están en el equipo rival). Esta protección se aplica también si el agente lleva el escudo a la espalda. El daño recibido por la explosión se calcula proporcionalmente en base a la exposición del agente a la explosión.
- En lugar de plegar el escudo extensible de Montagne, ahora tiene una animación de ruptura de guardia.
- La protección contra explosiones del escudo se redujo del 80 % al 66 %.
TCSG12 + ACS12
- La reducción del daño es ahora más progresiva para alcanzar el valor mínimo a 50 metros (en lugar de a 20 metros).
- El daño a máximo alcance aumentó del 48 % al 68 %.
- La penalización del daño de silenciador se normalizó a -12,5 % independientemente de la distancia.
ACTUALIZACIONES EN EL GAMEPLAY
- Aplicamos cambios a la interacción con el SEDAX que permiten al jugador recoger el SEDAX, incluso en situaciones en las que inicialmente no podían, ya que caían en espacios de difícil acceso.
- Aplicamos mejoras en sistema de filtro de comentarios del chat.
- Desactivamos el marcador de baneo en las partidas personalizadas. Seguirá siendo visible en otros modos de juego.
SOLUCIÓN DE FALLOS
- SOLUCIONADO – A veces, los defensores aparecían unos encima de otros en la habitación principal de la segunda planta del mapa Chalet.
- SOLUCIONADO – Los jugadores podían saltar sobre paredes bajas o barandillas en la escalera a la biblioteca de la segunda planta del mapa Chalet.
- SOLUCIONADO – A veces era difícil recuperar el SEDAX cuando se soltaba detrás de la mesa de la terraza de fumadores del Café.
- SOLUCIONADO – (PvE) Había problemas al aparecer en alambres de espino en el Escenario de Entrenamiento 10.
- SOLUCIONADO – Había poca iluminación entre los sofás del bar de la primera planta en el mapa Chalet.
- SOLUCIONADO – Los jugadores podían utilizar un escudo desplegable para acceder al mostrador junto al piano en el mapa Chalet.
- SOLUCIONADO – La cámara perforadora de Zero podía perforar y ver a través del techo de la sala de atención médica de la primera planta en el mapa Avión Presidencial.
- SOLUCIONADO – No se escuchaban efectos de sonido al recoger objetos genéricos.
- SOLUCIONADO – (PvE) Faltaban puertas y ventanas con barricadas previamente colocadas en el Escenario de Entrenamiento “Lugar Fortificado”.
- SOLUCIONADO – A veces, cancelar una cola en el modo Igualado provocaba una penalización por abandono, aunque el jugador no se hubiese unido a una partida.
- SOLUCIONADO – A veces, la luz azul de los dispositivos de demolición pesada podía ser vista a través de una barricada cuando se desplegaba el dispositivo en ella.
- SOLUCIONADO – Se veía un humo negro residual después de que las paredes en el sótano del mapa Chalet fueran destruidas.
- SOLUCIONADO – Había pequeños errores en elementos de algunos mapas.