La comunidad Rainbow Six cuenta con muchas personas extraordinariamente creativas que continúan sorprendiéndonos con contribuciones hermosas, divertidas y originales. En esta serie, queremos destacar algunas de ellas y darte una idea de cómo son sus vidas.
Para esta entrega de la serie, charlamos con CaptBombastic, un artista de nuestra comunidad que además de dibujar bellísimos diseños de nuestros agentes, también realiza streamings del juego. Descubre a la persona que hay tras esas expresivas obras, y de dónde obtiene su inspiración.
¡Hola, CaptBombastic! ¡Gracias por concedernos esta entrevista!
Preséntate y cuéntanos: ¿quién eres fuera de Rainbow Six Siege?
CaptBombastic: Hola, soy CaptBombastic, y hago streamings y creo diseños de Rainbow Six Siege. Fuera de la comunidad del juego, trabajo en un banco en Canadá. Disfruto viendo películas y programas de televisión. Además, me gusta el anime, y leer libros de vez en cuando.
¿Qué te hizo dedicarte a la creación artística, y cuándo comenzaste?
CaptBombastic: Comencé a dibujar en que pude agarrar un lápiz de color, y así sigo desde entonces. Nunca perdí el interés por el arte, y creo que no lo voy a perder nunca. Para mí, es una forma de expresarme. Algunas de mis obras favoritas en las que trabajé son las que cuentan una historia.
¿Cómo decidiste lo que querías dibujar, y cómo es el proceso cuando vas a crear obras artísticas?
CaptBombastic: A veces dibujo personajes por su apariencia, pero para proyectos mayores escojo agentes con más trasfondo. La historia que hay tras las hermanas Bosak y la muerte de su padre, o las aventuras de Maverick en Afganistán son dos ejemplos de ese trasfondo en el que encuentro la inspiración. Para crear un diseño, suelo concebir una imagen en mi mente: ¿qué pose va a tener el personaje, y qué tipo de luz o colores utilizaré? Entonces, entro al juego y hago unas cuantas capturas de pantalla del personaje y las armas que quiero dibujar. Después, es cuestión de conseguir que el personaje resulte anatómicamente correcto, y asegurarme de que las sombras tienen sentido.
¿Qué obra de Rainbow Six es la que te llevó más tiempo crear?
CaptBombastic: Creo que la obra a la que más tiempo dediqué me llevó más alrededor de un mes y medio. Fue el dibujo de Ela y Zofia ante la tumba de su padre. La verdad es que habría empleado más tiempo en él, pero quería llegar a tiempo para la galería del Six Invitational 2019.
Cuéntanos tu mejor experiencia con Rainbow Six Siege.
CaptBombastic: Definitivamente, mi mejor experiencia fue asistir al Six Invitational 2018 y 2019. Conocí personalmente a personas maravillosas, gente con la que ya había contactado antes mediante las redes sociales. Incluso pude hablar con algunos de los desarrolladores que dieron vida a este juego.
¿Cuál es tu juego favorito desde la infancia?
CaptBombastic: Mi juego favorito, con el que crecí, fue “Assassin’s Creed II”. Fue el primer RPG al que jugué, y despertó mi interés en los juegos que contienen una historia que seguir. Los gráficos me parecieron impresionantes para aquella época, y recuerdo que me enamoré del diseño, de la estética general y de los personajes.
Además de crear obras asombrosas, también realizas streamings de tus partidas de Rainbow Six Siege. Háblanos un poco sobre ello.
CaptBombastic: La primera vez que se pensé hacer un streaming fue durante el viaje del Ubisoft Star Player a PAX West en 2018. Muchos de los otros Jugadores Estrella eran streamers, y claro, hablamos al respecto. Luego intenté hacerlo, y aunque me gustaba en general, al principio me sentía un poco extraño. Eso es porque notas como si te estuviesen observando todo el tiempo, pero cuanto más te acostumbras a ello, más seguridad tienes en ti mismo. Siempre me gusta comenzar el streaming y charlar con toda esa gente increíble que visita mi emisión.
Tienes un estilo artístico único. ¿Qué o quién te lo inspiró?
CaptBombastic: Crecí interesado en los cómics de superhéroes, pero cuando al final de mi adolescencia comencé a ver anime. De modo que diría que mi estilo artístico es una mezcla de ambas cosas. También hubo personas y estudios concretos que dieron forma a mi estilo, como Kyoto Animation, el estudio de animación que creó “Violet Evergarden” y “A Silent Voice”; o Yoji Shinkawa, el artista conceptual tras la serie “Metal Gear”.
¿Qué película o serie de televisión crees que todo el mundo debería ver?
CaptBombastic: Una película que recomendaría a todo el mundo es “Maquia: When the Promise Flower Blooms”, por su maravillosa estética. En principio, puede parecer una historia conmovedora de una madre que cría a su hijo. Pero si profundizas un poco, te das cuenta de que se tratan temas tristes como el genocidio y el maltrato, y lo que significa vivir. Esta película cambió mi perspectiva sobre ciertos aspectos de la vida, y estoy seguro de que tendrá su impacto también en muchas otras personas.
¿Qué te gustaría ver en cuanto al futuro del juego?
CaptBombastic: Estoy muy satisfecho con el progreso realizado por los desarrolladores para que todos disfruten de este juego. Algo que personalmente me gustaría sería que añadan al juego más posibilidades de personalización estética. Me encantaría personalizar la camiseta, los pantalones y el chaleco de un agente individualmente, y jugar con personajes como G.I. Joe y vestir a mis personajes como él. Me parecería una buena idea. En cuanto al estado actual del juego, estoy muy contento de verlo donde está, y le vaticino un futuro brillante.
¡Muchas gracias por contestar a nuestras preguntas, CaptBombastic! Vean sus obras siguiendo los enlaces de abajo para ver más obras y streamings suyos, y síganlo en:
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