3/5/2021

Notas sobre la actualización Y6S1.3

TAMAÑO DE LA ACTUALIZACIÓN Y6S1.3

  • Abajo puedes consultar el tamaño de la descarga para cada plataforma:
  • Ubisoft Connect: 986,80 MB
  • Steam: 770,98 MB
  • Xbox One: 1,64 GB
  • Xbox Series X: 1,52 GB
  • PS4: 1,40 GB
  • PS5: 1,42 GB

EQUILIBRIO DE LOS AGENTES

ACE

  • Se reemplazaron los botes de humo por una Claymore
  • El Demoledor explosivo de agua SELMA destruye la ventana del Espejo Negro de Mira

JACKAL

  • Se redujo la capacidad del cargador del C7E de 30 + 1 a 25 + 1 balas
  • Se redujo el daño del C7E de 46 a 42

JÄGER

  • Se redujo la capacidad del cargador del 416-C de 30 + 1 a 25 + 1
  • Aumentó el retroceso vertical del 416-C

TACHANKA

Lanzador Shumikha

  • Aumentó la capacidad del cargador de 5 a 7
  • Aumentó la duración de disparo de 5 a 7 segundos
  • Se redujo el tiempo de detonación de 1 segundo a 0,75 segundos
  • Aumentó el área de alcance de disparo de 1,7 a 1,9 metros
  • Aumentó la “distancia para empezar a caer” de los proyectiles de 8 a 20 metros
  • Aumentó la velocidad de los proyectiles de 20 a 30 metros

DP27

  • Se redujo el tiempo para usarla de 0,9 a 0,65 segundos
  • Se redujo el tiempo para dejar de usarla de 0,42 a 0,30 segundos

THERMITE

  • Se reemplazaron las Claymore por botes de humo

AJUSTES Y MEJORAS

EQUILIBRIO DEL JUEGO

Rifle DMR (ATACANTES)

  • Se eliminó el acceso a miras 1.0x
  • Se dio acceso a miras 1.5x, 2.0x y 2.5x
  • Se añadió la mira 3.0x como mira por defecto

COMODIDAD DEL USUARIO

Eliminación de Realismo táctico

  • Se eliminaron la lista de partidas Realismo táctico de las partidas personalizadas.
  • Se añadieron al menú de opciones preferencias de interfaz que permiten a los jugadores activar y desactivar algunos parámetros de la misma.
  • Se eliminaron todas las listas de partidas del modo Realismo táctico guardadas por los jugadores.

Ubisoft Connect

  • Se integró la aplicación secundaria de Estadísticas en la interfaz de Ubisoft Connect.
  • Puedes consultar tus estadísticas y compararlas con las de tus amigos.
  • Puedes descubrir si tu estilo de juego es de Atacante o Defensor.

SALUD DEL JUEGO

Cancelación de partidas Igualadas

  • Solo se puede votar para cancelar una partida durante la fase de preparación de la primera ronda de dicha partida.
  • Si un jugador se abstiene de votar, en lugar de no contar ese voto, el voto cuenta como un “no”.
  • El resultado del voto lo decide la mayoría. Si se produce un empate, gana el voto de cancelación.

SOLUCIÓN DE FALLOS

JUGABILIDAD

  • SOLUCIONADO – Los atacantes podían usar dos drones para empujar el SEDAX instalado hasta el interior de la sala del objetivo.
  • SOLUCIONADO – Cuando jugador se unía a una partida en curso, no veía replicada la destrucción del entorno.
  • SOLUCIONADO – En ocasiones, los jugadores que abandonaban una partida Igualada o No Igualada no podían volver a unirse, y sufrían tiempos de carga interminables.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores podían conseguir el doble de MMR si cuatro jugadores abandonaban la partida y volvían a unirse.
  • SOLUCIONADO – Las explosiones podían destruir el cable de electrochoque de Bandit a través de paredes reforzadas y suelos indestructibles.
  • SOLUCIONADO – Si un jugador cancelaba una cola de carga en el modo Igualado, podía ser sancionado por abandono, aunque no se hubiese unido a una partida.

DISEÑO DE NIVELES

  • SOLUCIONADO – Los drones podían ver a través de las cortinas en la ventana junto a la escalera roja en la primera planta del mapa Villa.
  • SOLUCIONADO – El paso de puerta en el lado este de la habitación de la segunda planta del mapa Club se bloqueaba si el jugador se ausentaba del teclado.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores podían aparecer dentro del coche bloqueado en el garaje del mapa Casa.
  • SOLUCIONADO – Los drones podían quedar bloqueados en el interior del montón de madera en los establos del exterior del mapa Villa.
  • SOLUCIONADO – Los agentes no colisionaban contra los teléfonos públicos en el mapa Outback.
  • SOLUCIONADO – En el mapa Frontera, el foco de la sala de espera de la primera planta no iluminaba el entorno si se observaba desde la inspección aduanera en esa misma planta.
  • SOLUCIONADO – Los defensores podían ser detectados en el exterior del mapa Frontera si se colocaban junto al marco de la puerta de la sala de espera, en la primera planta.
  • SOLUCIONADO – Había problemas de colisión con las ventanas en el mapa Consulado.
  • SOLUCIONADO – El jugador podía desplegar el SEDAX entre los nidos de bomba del vestíbulo principal de la primera planta del mapa Frontera.
  • SOLUCIONADO – Los atacantes tenían una visual directa de la habitación de la primera planta del mapa Rascacielos desde el conducto de drones en el balcón de la oficina exterior, lo cual les daba una ventaja injusta.
  • SOLUCIONADO – Había diversos problemas en el nivel de detalles del mapa Territorio remoto.
  • SOLUCIONADO – Había múltiples problemas de colisión en el mapa Chalet en Xbox Series X.

AGENTES

  • SOLUCIONADO – El Yokai de Echo y los drones capturados de Mozzie perdían la señal en las escaleras del pasillo al garaje de motos de nieve en el mapa Chalet.
  • SOLUCIONADO – Cuando la CECR-Ratero de Flores detonaba, su interfaz permanecía en pantalla.
  • SOLUCIONADO – Un jugador con Fuego Amigo Devuelto podía eliminar a Caveira mientras esta interrogaba a un atacante.

EXPERIENCIA DEL JUGADOR

  • SOLUCIONADO – Había varios problemas estéticos y en la interfaz de usuario.
  • SOLUCIONADO – Había varios problemas de localización en algunos idiomas.
  • SOLUCIONADO – Había varios problemas de audio, efectos y animaciones en el juego.
  • SOLUCIONADO – Si el jugador comenzaba una repetición de partida y luego entraba en el menú de opciones antes de que concluyera la presentación del agente, había un tiempo de carga infinito.
  • SOLUCIONADO – Se producía un error al intentar comprar paquetes de monedas o contenidos digitales desde la tienda oficial del juego en PS5.
  • SOLUCIONADO – La dificultad de Flores era inconsistente entre la sección de Agentes y la sección del Pase de Batalla.
  • SOLUCIONADO – Si un jugador cambiaba el idioma de sus diálogos en Xbox, era expulsado del equipo.

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