DesignersNotesThumb

8/4/2020

Y5S1.2: Notas del diseñador

En una entrevista reciente se dijo lo siguiente:

“Si los jugadores profesionales no están satisfechos con las funciones propuestas, significa que vamos en la dirección correcta.”

Queríamos dedicar un momento a aclarar la intención tras esta afirmación. Es cierto que parte de nuestro esfuerzo en el equilibrio del juego se dirige a que cada jugador, profesionales incluidos, salgan de su zona de confort. Esto no significa que tengamos la intención de hacer que estos jugadores se frustren, sino que aplicamos ajustes para asegurarnos de que nuestros jugadores profesionales son los mejores en el juego en su conjunto, y no en una actualización concreta o un objetivo específico. También debemos tener en cuenta a toda la base de jugadores, y aunque algunos aspectos de las partidas profesionales se reflejan en la organización de las partidas, hay excepciones (Goyo, por ejemplo).

En cuanto a los niveles de juego más alto, vimos algunas cosas que son ciertas y que queremos compartir con ustedes.

  • Los jugadores profesionales son maestros del juego, y aportan un valor muy significativo de maestría del juego tal y como es en la actualidad. Naturalmente, esto puede llevar a cierto rechazo cuando aplicamos cambios, ya que pueden suponer un trastorno para la composición de los equipos, su estrategia y su rendimiento, pero al mismo tiempo benefician a otros.
  • Los jugadores profesionales tienen un increíble conocimiento de la complejidad de Siege, y son capaces de ver muchas cosas desde esa perspectiva que tal vez nosotros no vemos. Dicho esto, tenemos que equilibrar su conocimiento del juego con los datos que tenemos para que sea más representativo del juego como un todo antes de tomar decisiones.
  • Reconocemos la importancia de lo que estos jugadores de alto nivel aportan a nuestro proceso de equilibrio. Tenemos previsto ajustar la manera en que respondemos a sus opiniones y explicar las situaciones en que nuestras decisiones chocan con su aportación (que detallamos abajo).
  • Escuchamos los comentarios de los profesionales, pero también observamos y reunimos datos sobre todos los aspectos del juego, incluidas sus partidas. Tomamos decisiones sobre la mejor línea de acción con sus opiniones, las de los jugadores y con los datos en mente.

También queremos detallar cómo pensamos abordar estas consideraciones surgidas a raíz de los últimos cambios y de nuestro anuncio anterior.

  • Mejoraremos la forma de comunicar nuestros cambios en el equilibrio para incluir contexto y explicaciones adicionales para los casos en que tomemos una decisión sobre un tema importante y no estemos de acuerdo con nuestros jugadores profesionales. Esto supondrá un punto inicial para el debate. Tengan en cuenta que no es posible para todos y cada uno de los temas, pero sí lo haremos con los temas más importantes (por ejemplo, con Jäger, que pasa a 2 de velocidad y 2 de blindaje).
  • Ofreceremos contexto para aquella sección o secciones de nuestros jugadores base a los que se dirigen los cambios.
  • Actualizaremos las Notas del diseñador antes de que los cambios se desplieguen en el servidor de pruebas para que nuestros usuarios puedan obtener más contexto y más detalles del proceso mental que hay tras los cambios propuestos, y no cuando esos cambios ya están incluidos en la siguiente actualización.

Equilibrio de la matriz y los agentes más vetados

Y5S1.2AttMatrix
Y5S1.2DefMatrix

Tengan en cuenta que utilizamos la presencia para medir la popularidad de los agentes. Teníamos que introducir esta noción para reflejar la implementación de la función Elegir y Vetar. Definición de presencia: tasa de elección de un agente cuando no está vetado.
Delta de victorias: el total de delta de victorias del agente por mapa. Normalmente lo computamos por mapa y por nido de bombas para mayor precisión.

Y5S1AttBan
Y5S1DefBan

Ying

  • Se añadió la granada de humo.
  • Se eliminaron las Claymore.
  • Se aumentó el daño de la T-95 LSW de 43 a 46.
  • Se añadió un dispositivo Candela (4 candelas en total).

Ying todavía no está donde nos gustaría en términos de presencia, y su delta de victorias disminuyó desde la actualización Y4S4.3. Añadir una candela extra debería fortalecer su rendimiento y darle más opciones a la hora de dirigirse al objetivo.

El objetivo de reemplazar sus Claymore por granadas de humo es mejorar lo que esta agente aporta al equipo. Jugar con Ying no requiere mucha interacción con los compañeros de equipo. Queremos que aumente el nivel de sinergia que despliega cuando va en vanguardia. Al mismo tiempo, las granadas de humo son útiles para esquivar dispositivos como los Espejos Negros y los escudos desplegables y de Goyo. Esperamos que sea más cómoda y rápida, ya que no dependerá tanto de los drones gracias a las mejoras de sus dispositivos principal y secundario.

Su ametralladora ligera también recibió un aumento del daño para reforzar su habilidad para ganar duelos. A pesar de unas estadísticas aceptables, su arma no tiene todo el rendimiento que deseamos. Estamos observando su rendimiento y aplicaremos ajustes si es necesario.

Armas

M-12

  • Se añadieron miras holográficas Razor al M12 de Caveira.

Como ya hicimos con Frost (#C9Holo) y Vigil (#BOSGACOG), decidimos ofrecer la opción de equipar el subfusil de Caveira con la mira holográfica Razor. Esto no debería impactar demasiado en el arma ni el rendimiento del agente, es un simple cambio de calidad de vida.

TCSG12

  • Se redujo el daño del arma de 84 a 57.
  • Se aumentó la munición total de 51 a 61.

La escopeta TCSG12 resultó ser un arma extremadamente potente, capaz de matar a cualquier agente con dos disparos al cuerpo. Observamos el rendimiento del arma desde su inclusión en Operation Wind Bastion, y dedicimos reducir el daño para equilibrar la balanza durante los duelos. Para compensar este cambio radical, hemos añadido 10 balas extra a las bolsas de Kaid y Goyo.
Después de este cambio, dos disparos pondrán a cualquier agente con 1 y 2 de blindaje en estado DBNO, y para hacer lo mismo con los agentes con 3 de blindaje serán necesarios tres disparos.

Jäger

  • Este agente pasa de 3 de velocidad y 1 de blindaje a 2 de velocidad y 2 de blindaje.

Jäger fue incomparable en términos de presencia y delta de victorias de durante un larguísimo tiempo. Hemos ajustado su 416-C, lo que lleva a una reducción de su relación A/M.

Empezamos a explorar cuánto podemos ajustar al tirador alemán para intentar que se acerque un poco más a los demás agentes. Jäger estaba entre los defensores más dinámicos y contaba con una de las armas más preciadas del juego, además de otras ventajas. Nuestra intención es desarrollar y las mejorar mecánicas esenciales de nuestros agentes. Estamos creando nuevas sinergias e interacciones, y también dejando un amplio espacio a cada uno de ellos para que tengan un rol distinto que jugar. Tenemos todavía más opciones sobre la mesa para él, y seguimos teniendo en cuenta otras áreas que repercutan en su impacto actual en el juego.

Mozzie

  • Se eliminó la Super Shorty.

Actualmente, Mozzie es uno de los agentes defensores más versátiles. Su presencia aumentó, cosa que puede deberse a varios factores. Debido a su velocidad y sus buenas armas principales, es un gran vigilante de mucha utilidad para el equipo. Junto a Mute, utilizar drones contra Mozzie se convierte en algo traicionero. Para colmo, este dúo lleva dos valiosos explosivos remotos que los convierten en extremadamente peligrosos.

Al eliminar el Super Shorty de su equipamiento, pretendemos no solo eliminar la habilidad de Mozzie de rehacer nidos de bombas, sino también abordar su capacidad de crear vías de escape sobre la marcha mientras recorre el mapa.

Buck

  • Se eliminaron las granadas de fragmentación.
  • Se añadieron Claymore.

LLave Skeleton

  • Se aumentó la capacidad del cargador de 5 a 6.
  • Se aumentó el total de balas de 21 a 26.

Buck estaba considerado por muchos jugadores como un agente muy equilibrado, pero nos dimos cuenta de brindaba oportunidades únicas al equipo atacante, y era increíblemente potente con muchos nidos de bombas. Contaba también con granadas frag, extremadamente fuertes en la meta actual. Sin embargo, Sledge, que podía utilizarse en situaciones similares, no demolía techos ni paredes superiores.

Eliminando sus granadas frag y dándole más munición a su arma, esperamos que los jugadores tengan que elegir entre un excelente atacante descendiente y un versátil agente de demolición ligera.

Goyo

  • Se eliminó un Escudo Volcán (de 3 a 2).

El rendimiento de Goyo varía dependiendo del nivel de juego. Como pueden ver arriba, en el apartado del equilibrio de la matriz, no está rindiendo muy bien, ya que tiene baja presencia y un delta de victorias también bajo. Este cambio está dirigido a la actual meta de la Pro League, que es muy intensa en este momento. Esperamos que esto alivie algo la frustración resultante del aumento de la influencia del nivel profesional.

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