Controlar los comportamientos incorrectos (también llamados tóxicos) es una prioridad en la que nuestro equipo de desarrollo va a centrarse en los próximos años, y hay varias formas en las que planeamos trabajar. Nuestro objetivo final es registrar los comportamientos negativos de los jugadores, controlar a los que se comportan mal y, en los casos necesarios, realizar acciones para animar a los jugadores a mejorar su comportamiento.
Estamos trabajando en cambios próximos que tendrán un impacto muy rápido en el juego, por ejemplo, mejoras en el chat y seguimiento del asesinato en equipo.
Monitorización del chat
Actualmente monitorizamos la frecuencia con la que se algunos usuarios individuales usan expresiones racistas y homófobas, y vamos a aplicar vetos en una escala de menor a mayor severidad, según se vea caso por caso.
Este tema se explica claramente en la siguiente sección del Código de conducta :
“Está prohibido usar todo tipo de lenguaje o contenido considerado ilegal, peligroso, amenazante, insultante, obsceno, grosero, difamatorio, enconoso, racista, sexista, éticamente ofensivo o constituyente de acoso.”
La duración de los vetos aplicados por este comportamiento será diferente según la severidad de la ofensa:
- 2 días
- 7 días
- 15 días
- Permanente
*Ten en cuenta que la lista no es estrictamente una escala progresiva de vetos; si un usuario realiza una ofensa muy grave según el código de conducta, podría tener un veto permanente, sin haber tenido antes un aviso o un veto progresivo de 2, 7 y 15 días.
Función de silencio en el chat de texto
Lanzamiento previsto: Temporada 3
Queremos que los jugadores tengan en sus manos más poder para controlar su propia experiencia online, y los canales de comunicación son muy importantes. Estamos trabajando en una función para que los jugadores puedan mutear a otros jugadores individualmente en el juego. Por ejemplo, silenciar el texto del jugador A, la voz del jugador B, la voz y el texto para el jugador C, y no silenciar nada del jugador D.
Filtro de chat
Lanzamiento previsto: Temporada 3
Nuestro equipo trabaja en un sistema automatizado de censura del chat de texto del juego, en función de una lista de filtrado. Este sistema sustituirá las palabras que se han identificado como ofensivas y avisará al jugador de que su lenguaje no es aceptable. Además, llevaremos un registro del número de veces que se activa este filtro para los jugadores y tomaremos las medidas necesarias en caso de que la acción del jugador tenga un impacto intencional negativo en la experiencia de juego de otro jugador.
Asesinato de equipo
Lanzamiento previsto: Temporada 2
El asesinato intencionado de un miembro de tu equipo es un problema en Rainbow Six, y estamos mejorando nuestra forma actual de ocuparnos del problema. El objetivo es detectar los que infrinja el código de conducta en este sentido de forma reiterada a lo largo de partidas y sesiones, y que no fueron detectados por nuestro actual sistema de control de asesinato de equipo. No podemos dar mucha información sobre el nuevo sistema para evitar que alguien haga un exploit.
Estos cambios van a tener a corto plazo una mejor en la detección de los comportamientos tóxicos, pero no pensamos detenernos aquí. Somos muy serios con el tema de las experiencias negativas del usuario, y vamos a compartir con ustedes los cambios que preparemos, antes de su implementación. Queremos recibir sus comentarios y saber su opinión: entren en el subreddit y dígannos lo que piensan.