Actualizado el 15 de julio de 2019
Vamos a actualizar con frecuencia la siguiente lista para informar sobre el estado de ciertos asuntos que nuestra comunidad considera urgentes. Ten en cuenta que esta lista no está completa, y solo debe utilizarse como referencia para tener una idea general de en qué estamos centrados actualmente.
Problemas de sonido
Descripción: Algunos sonidos se escuchan amortiguados, y otros no se oyen. Otros problemas de sonido.
Estado: Identificamos un fallo que permite que el sonido se propague con más facilidad de la esperada a través de muros y objetos sólidos. También seguimos revisando videos que ustedes nos han enviado para identificar problemas independientes de sonido o de audio.
Conectividad
Descripción: Los jugadores pierden el control de su agente y se desconectan. Después, ven un mensaje de error.
Estado: Dedicamos un equipo en exclusiva a encargarse estos problemas de conectividad, e identificamos un par de fallos que a veces interpretamos como “Ataques de denegación de servicio”. Estos problemas son prioritarios para nosotros.
Propagación del gas de la granada de Smoke
Descripción: El gas de las granadas de Smoke atraviesa las paredes.
Objetivo: Nuestro objetivo es rediseñar la propagación del gas de forma similar a las nuevas ampollas de Capitão, aprovechando para repasar la parte visual.
Estado: [Previsto para Y4S3] Nos encontramos con un problema, y aplazamos esta corrección hasta la Temporada 3 para asegurarnos de que se despliega en un estado más seguro.
Alineación de las miras
Descripción: La mira de algunas armas ópticas presentaba píxeles que se salían del centro en algunas situaciones.
Objetivo: Queremos implementar un sistema para evitar la mayoría de los problemas de alineación en el futuro. Al mismo tiempo, estamos mejorando el aspecto de algunas armas con mira añadiéndoles un movimiento secundario, que ahora es posible gracias a la tecnología que alinea las miras con las retículas.
Estado: [Previsto para Y4S3] Estamos reuniendo información en sesiones de juego internas.
La destrucción de paredes con escopeta no es precisa
Descripción: Las escopetas son imprecisas cuando son utilizadas para destruir vigas de madera.
Objetivo: Queremos asegurar la precisión de la destrucción de vigas de madera, tanto por comodidad del jugador como para no hacerle pasar tiempo extra intentando destruir vigas de madera.
Estado: [Previsto para Y4S2.3] Estamos valorando los resultados iniciales del cambio, y seguimos ajustando la destrucción.
Cambio de agente/dispositivo
Descripción: Algunos agentes presentan problemas debido a la eliminación de trampas en el juego.
Objetivo: Cuando el agente o el dispositivo estén desactivados, los jugadores recibirán información sobre qué ha sucedido y por qué.
Estado: [Previsto para Y4S3] Aún tenemos algo de trabajo de programación por delante, y también en la interfaz del usuario.
Restos fijos en barricadas de ventanas y puertas
Descripción: A veces quedan restos en las barricadas de puertas y ventanas, lo cual hace que los jugadores tengan diferentes visuales.
Objetivo: Garantizar a todos los jugadores que la destrucción de barricadas se realiza de forma consistente.
Estado: [Previsto posiblemente para Y5S1] Estamos en la fase de diseño para determinar cómo queremos enfocar este tema. Estamos explorando y creando diferentes opciones de prototipos.
Invisibilidad del dron Yokai de Echo
Descripción: Con el despliegue de la actualización Y4S2.2, implementamos una corrección a un fallo que permitía que el Yokai pudiera verse verse a través de las secciones de cristal de los escudos de los atacantes. De forma no intencionada, el dron de Echo era invisible.
Objetivo: El equipo encargado del equilibrio del juego está intentando que los drones Yokai puedan detectarse más fácilmente que una de las anteriores actualizaciones.
Estado: [Previsto para: POR DETERMINAR] Abordaremos este problema en una futura actualización. Cuando reunamos más información, desplegaremos una actualización.
Vetos de agentes
Descripción: Hemos visto un alto índice de vetos para Blitz, Jackal, Echo, y Caveira en las partidas igualadas.
Estado: Estamos pensando cómo queremos enfocar el equilibrio de Elección y veto en el modo Igualado, y los agentes a los que más afectará.
Smoke
Descripción: Los ajustes aplicados a la curva del daño de la Granada de gas de Smoke acercarán más a Smoke al rol de bloqueo de entrada.
Estado: [En espera] En general nos satisface cómo se está desarrollando esto, pero tenemos que esperar a que se concluyan otras tareas relacionadas.