7/9/2021

Y6S3: Anexo a las Notas sobre la actualización Crystal Guard

Actualizaciones y soluciones de fallos aplicadas en el servidor de pruebas de Y6S3. Para leer las Notas sobre la actualización Crystal Guard completas, pulsa en el link que aparece abajo.

Notas sobre la actualización Crystal Guard: https://rainbow6.com/crystalguard

TAMAÑO DE LA ACTUALIZACIÓN Y6S3

Abajo puedes consultar el tamaño de las descargas para cada plataforma.

  • Ubisoft Connect: 24 GB
  • Steam: 12 GB
  • Xbox One: 20 GB
  • Xbox Series X: 20 GB
  • PS4: 20 GB
  • PS5: 16 GB

AJUSTES Y MEJORAS

EQUILIBRIO DEL JUEGO

Aumento de recompensas en los modos Igualado y No igualado

  • Aumentan un 15 % los XP y la fama en los modos Igualado y No igualado para igualarlos a otras listas de partidas PvP.

ZOFIA

Se modificó el retroceso del M762 para que sea un poco más fácil de manejar.

  • Se ha reducido el retroceso horizontal hacia la izquierda.

ACE Y FUZE

Se modifica el retroceso del AK-12 para que resulte algo más fácil de controlar.

  • Se redujo el retroceso horizontal hacia la derecha.

ACTUALIZACIÓN DEL EFECTO DE FOGONAZO

  • Disminuye la duración del efecto de fogonazo según la orientación del jugador.

  • Afecta a las granadas aturdidoras, las Candelas de Ying y el Escudo táctico G52 de Blitz.

SOLUCIÓN DE FALLOS

JUGABILIDAD

  • SOLUCIONADO – El cursor de Windows permanecía fijo en la pantalla, bloqueando el movimiento de la cámara.
  • SOLUCIONADO – Reforzar una trampilla parcialmente dañada no destruía la superficie original de madera.
  • SOLUCIONADO – El sistema de recompensas del Battle Pass no era funcional en ningún modo de juego, y al completar una partida aparecía un mensaje infinito de error.
  • SOLUCIONADO – La animación de reanimación no se cancelaba cuando los jugadores caían por una trampilla mientras reanimaban a un compañero de equipo.
  • SOLUCIONADO – La vista en primera persona se volvía hacia abajo cuando los jugadores se inclinaban mientras hacían rápel.
  • SOLUCIONADO – Los defensores no podían salir al andamiaje del Rascacielos sin ser detectados.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores no recibían puntuación por eliminación si eran eliminados después de dejar en estado DBNO a un oponente y un compañero terminaba de eliminarlo.
  • SOLUCIONADO – La cámara de repetición de la muerte se inclinaba si el jugador era eliminado por una pared electrificada.
  • SOLUCIONADO – En el display de navegación, se veían los indicadores de salud de los oponentes marcados.

DISEÑO DE NIVELES

  • SOLUCIONADO – Diversos problemas de nivel de detalles y con las líneas de visión en varios mapas.
  • SOLUCIONADO – Problemas para desplegar y recoger el SEDAX en áreas específicas de los mapas.
  • SOLUCIONADO – Brechas en las que se podía hacer trampas en varios mapas.
  • SOLUCIONADO – Diversos problemas de clipping, con las colisiones y la destrucción de elementos en varios mapas.
  • SOLUCIONADO – Problemas de iluminación en varios mapas.
  • SOLUCIONADO – No había destrucción del entorno alrededor de elementos indestructibles.

BANCO

  • SOLUCIONADO – Los jugadores podían acceder a lugares en el exterior del Banco que normalmente son inaccesibles.
  • SOLUCIONADO – La animación de despliegue no estaba disponible si la animación de colocar barricada se cancelaba en la puerta que mira al oeste de la oficina de efectivo de la primera planta.
  • SOLUCIONADO – El agente flotaba y temblaba cuando se encontraba entre las bolsas de basura y la rampa de cemento.
  • SOLUCIONADO – La Puerta de Suria de Aruni no se desplegaba en la puerta que lleva a la oficina de efectivo de la primera planta.
  • SOLUCIONADO – Los jugadores podían caminar sobre la nevera.

FRONTERA

  • SOLUCIONADO – El rehén se encontraba en el taller de la primera planta en lugar de estar en la sala del servidor, como especifica la localización del objetivo.

CLUB

  • SOLUCIONADO – Problemas de movimiento cuando el agente flotaba o temblaba en lugares concretos.
  • SOLUCIONADO – Los drones podían desplazarse debajo de los suelos.

LITORAL

  • SOLUCIONADO – El Yokai de Echo perdía la señal cerca de la escalera norte y el pasillo de la primera planta.
  • SOLUCIONADO – Durante la fase de preparación se podía ver una pared roja a un lado de la ventana situada en el pasillo de la segunda planta.
  • SOLUCIONADO – El Yokay de Echo perdía la señal si se desplazaba cerca de la pared de la escalera norte de la primera planta.
  • SOLUCIONADO – Se podía ver un hueco cuando se desplegaba el Talon-8 de Osa en la puerta que hay entre la entrada de servicio y la cocina de la primera planta.

AGENTES

  • SOLUCIONADO – El Brío de Remah de Oryx o los Jabs aéreos no interrumpían las animaciones de dispositivo en primera persona de Lion, Finka e Iana.
  • SOLUCIONADO – Los agentes con dispositivos electrónicos que pueden ponerse no aparecían después de que el Detector de electrónica de IQ los hubiera marcado.

ACE

  • SOLUCIONADO – Cuando se lanzaba el Demoledor explosivo de agua SELMA, destruía el Talon-8 de Osa.

CLASH

  • SOLUCIONADO – No aparecía el indicador de energía del Escudo CME de Clash.

DOKKAEBI

  • SOLUCIONADO – La retícula de la mira 3.0x de Dokkaebi se veía en la repetición de final de la ronda.

ECHO

  • SOLUCIONADO – Las colisiones relacionadas con el Yokai de Echo interferían en la navegación.
  • SOLUCIONADO – Se podía fijar el Yokai de Echo a cualquier marco de puerta exterior.

FLORES

  • SOLUCIONADO – La Carga explosiva por control remoto Ratero de Flores quedaba destruida cerca de vallas en varios mapas.

FUZE

  • SOLUCIONADO – El efecto de sonido de perforación de la Carga de racimo seguía escuchándose cuando el dispositivo ya había sido destruido.
  • SOLUCIONADO – Una pared reforzada funcionaba como una pared ligera si Fuze colocaba la Carga de racimo en el mismo sitio donde había un dispositivo colocado al otro lado de la pared.

GRIDLOCK

  • SOLUCIONADO – La ametralladora ligera M249 SAW de Gridlock solo tenía 60 balas cuando se recargaba con una bala en la cámara.

HIBANA

  • SOLUCIONADO – A veces, los proyectiles del X-Kairos de Hibana no se incrustaban cuando se disparaban sucesivamente.
  • SOLUCIONADO – Fallos en la animación de recarga del X-Kairos de Hibana.

IQ

  • SOLUCIONADO – El Detector de electrónica de IQ tenía varios problemas de detección y con los pings.
  • SOLUCIONADO – Los latidos de la cámara quedaban fijos en la pantalla del Detector de electrónica de IQ después de que las cámaras hubieran sido destruidas.
  • SOLUCIONADO – Los drones de Mozzie capturados no aparecían como capturados en el Detector de electrónica de IQ.
  • SOLUCIONADO – Aparecía un ping normal en vez de un ping inteligente cuando IQ usaba el Detector de electrónica para marcar el desactivador del SEDAX en PvE.
  • SOLUCIONADO – El Detector de electrónica de IQ detectaba drones aliados que se habían recuperado después de haber estado desactivados.

KAID

  • SOLUCIONADO – La información del área de efecto de la Alarma de proximidad de Kaid quedaba fija en la pantalla del modo de apoyo.
  • SOLUCIONADO – La Electrogarra Rtila de Kaid se activaba sin retraso cuando caía desde una superficie a otra.

LION

  • SOLUCIONADO – Lion no obtenía 5 puntos cuando el EE-UNO-D detectaba a un rival.

MAESTRO

  • SOLUCIONADO – El Mal de ojo de Maestro no destruía los discos de espinas de Gridlock cuando estos se desplegaban en superficies desniveladas.
  • SOLUCIONADO – Disparar a la parte trasera del Mal de ojo de Maestro mientras el escudo estaba abierto destruía el dispositivo.

MIRA

  • SOLUCIONADO – Mira perdía puntos cuando otro jugador rompía un Espejo negro si este tenía un dispositivo aliado sobre él.
  • SOLUCIONADO – El juego se quedaba colgado si un jugador lanzaba el Espejo negro de Mira cuando este tenía un dispositivo desplegado sobre él.

MUTE

  • SOLUCIONADO – El Inhibidor de señal de Mute no se destruía cuando un oponente disparaba a sus antenas.

NØKK

  • SOLUCIONADO – El reductor de presencia HEL de Nøkk garantizaba inmunidad frente al efecto de ralentización producido por la Defensa sónica Banshee de Melusi.

OSA

  • SOLUCIONADO – El arma de Osa colisionaba con el Escudo Talon-8 si la agarraba mientras hacía rápel.
  • SOLUCIONADO – Las asas del Talon-8 de Osa aparecían de forma incorrecta cuando utilizaba o dejaba de utilizar el dispositivo mientras hacía rápel.
  • SOLUCIONADO – El área de impactos de Osa era demasiado pequeña cuando hacía rápel y agarraba el Escudo Talon-8.
  • SOLUCIONADO – Varios problemas con la animación de Osa.
  • SOLUCIONADO – Osa no tenía un modelo de teléfono de Nighthaven.
  • SOLUCIONADO – El jugador podía cancelar la animación de uso del Escudo Talon-8.
  • SOLUCIONADO – No había efecto sonoro cuando Osa usaba el Escudo Talon-8.

ROOK

  • SOLUCIONADO – El indicador de salud se iluminaba cuando el jugador se equipaba con Planchas de blindaje de Rook después de haber sido reanimado.

TWITCH

  • SOLUCIONADO – Las luces del dron de electrochoque de Twitch aparecían alejadas.
  • SOLUCIONADO – El dron de electrochoque de Twitch atravesaba cualquier objeto.
  • SOLUCIONADO – El dron de electrochoque de Twitch quedaba destruido cerca de vallas en varios mapas.
  • SOLUCIONADO – El efecto sonoro de aterrizaje se reproducía dos veces después de que el jugador saltase con el dron de electrochoque de Twitch.
  • SOLUCIONADO – En la repetición de fin de ronda, el dron de electrochoque de Twitch no aparecía.

ZERO

  • SOLUCIONADO – Pérdida total de funcionalidad cuando se alternaba entre la Cámara Argus de Zero y las herramientas de observación.

EXPERIENCIA DEL JUGADOR

  • SOLUCIONADO – Diversos problemas gráficos y en la interfaz del usuario.
  • SOLUCIONADO – Varios problemas con la Repetición de partida.
  • SOLUCIONADO – Problemas de localización en algunos idiomas.
  • SOLUCIONADO – Problemas con el chat de voz y los efectos visuales.
  • SOLUCIONADO – Varios problemas con la personalización y en la tienda del juego.
  • SOLUCIONADO – La votación para rendirse seguía activa cuando la ronda finalizaba antes de que terminase la votación.
  • SOLUCIONADO – A veces, los nombres de los usuarios aparecían reemplazados por números y letras al azar representando la ID del perfil de una cuenta vinculada.
  • SOLUCIONADO – Los iconos de agentes y los nombres de usuarios de los jugadores temblaban cuando el jugador se movía.
  • SOLUCIONADO – El mapa táctico no se actualizaba después del despliegue del rediseño del mapa Banco.
  • SOLUCIONADO – Los elementos de la interfaz del usuario presentes durante la repetición de fin de ronda no respondían correctamente después de que el jugador modificase el área de exhibición del display de navegación.
  • SOLUCIONADO – Aparecía un mensaje de reseteo del MMR después de que el jugador hubiera completado una partida, y no cuando iniciaba sesión en el juego.
  • SOLUCIONADO – La ID online en PS5 aparecía dividida en chino simplificado.
  • SOLUCIONADO – Un jugador de computadora tenía la comunicación desactivada con todos los usuarios de Stadia si el jugador de computadora activaba la opción de comunicación multiplataforma solamente después de entrar en la sesión.

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