15/5/2023

Notas sobre el diseño Y8S2

En la última edición de nuestras Notas sobre el diseño os ofrecemos detalles sobre los cambios de equilibrio que llegarán con el servidor de pruebas de la temporada Y8S2, y sobre el motivo para realizar esos ajustes.

MATRIZ DE EQUILIBRIO Y VETOS MÁS IMPORTANTES A AGENTES

DELTA DE VICTORIAS VS. PRESENCIA

Por favor, ten en cuenta que usamos la presencia para medir la popularidad de un agente. Esta noción se introdujo para reflejar la implementación del Elegir y Vetar.

Definición de presencia: Tasa de selección de un agente cuando no está vetado. Delta de victorias: La delta de victorias se acumula por la delta de victorias de un agente en un nido de bombas.


TASA DE VETO DE AGENTES

EQUILIBRIO DE DISPOSITIVO

BLOQUEADOR DE OBSERVACIÓN

ESTADÍSTICAS BASE

  • Cantidad: 3 por agente
  • Ancho máximo de barrera: 5 metros
  • Altura de barrera: 2,2 metros
  • Tipo: Electrónico
  • Salud: 1 PS
  • Vulnerabilidades: Balas, láser, daño cuerpo a cuerpo, explosivos

El bloqueador de observación es el nuevo dispositivo secundario disponible para los defensores. Al desplegarse crea una barrera digital que bloquea la visión de cualquier herramienta de observación como drones, el replicador Gémini de Iana o el dron Kludge de Brava para que ni los agentes ni los dispositivos sean visibles desde el otro lado. Esta barrera tan solo es visible desde herramientas de observación, así que no afectará a los agentes de ningún modo. Los brazos del dispositivo se adaptarán al espacio disponible, así que la proyección no atravesará muros.

Actualmente, el único modo de evitar los drones del atacante es jugando con Mute, Mozzie o Solis. El bloqueador de observación también cumple esta función en menor medida, pues los drones pueden viajar a través de la barrera sin ninguna penalización. Este dispositivo no reemplazará a esos agentes, pero reforzará el estilo de juego de denegar información y permitirá mayor flexibilidad cuando no haga falta un agente especializado.

Durante la fase de preparación, el dispositivo se puede usar para ocultar información sobre los agentes seleccionados o la estrategia defensiva. Los atacantes necesitarán tomar más riesgos con drones para usar los cambios de atacantes en todo su potencial, ya que no sabrán si un defensor está observando detrás del muro. También se puede usar para obligar a los atacantes a ser más precisos cuando recaban información, puesto que cualquier esquina cubierta por un bloqueador de observación puede esconder una amenaza.

AGENTES

El bloqueador de observación se añade como la tercera opción de dispositivo secundario a no ser que esté especificado en la siguiente sección de ajustes de equilibrio de agentes.

  • Ela
  • Rook
  • Warden
  • Caveira
  • Kaid
  • Maestro
  • Pulse
  • Alibi
  • Jäger

AJUSTES DE EQUILIBRIO DEL AGENTE

ALIBI

EQUIPAMIENTO

  • Se ha eliminado el escudo desplegable.
  • Se han eliminado las granadas de impacto.
  • Se ha añadido el dispositivo de bloqueo.
  • Se ha añadido el sensor de proximidad.

El Prisma de Alibi bloquea obstruye la línea de visión, recaba información y engaña a los atacantes. Queremos doblar la apuesta de esta fantasía cambiando todos sus dispositivos secundarios para centrarnos en esos aspectos.

El dispositivo de bloqueo contribuirá a los juegos mentales de los Prismas y te permitirá esconderlos de los drones para que sean más efectivos contra atacantes. Los sensores de proximidad, por otro lado, recabarán información y contribuirán al control del mapa.

La eliminación de las granadas de impacto también ayudará a ralentizarla, pues tendrá que confiar en la Baliff 410 para hacer todas las rotaciones.

CLASH

EQUIPAMIENTO

  • Se ha añadido el escudo desplegable.

Para compensar su potencia de fuego limitada, Clash ahora podrá contribuir más a la estrategia del lugar. De manera similar a lo que se hizo con la Super Shorty, queremos ofrecerle más opciones.

GOYO

EQUIPAMIENTO

  • Se ha eliminado el explosivo remoto.
  • Se ha añadido la cámara antibalas.
  • Se han añadido granadas de impacto.

Goyo ya tiene suficiente bloqueo de entrada con las cápsulas volcánicas y tener acceso al explosivo remoto cumple una función similar a la de bloquear la instalación de dispositivos. La reemplazaremos con la cámara antibalas para que tenga una alternativa a recabar información y evite que los drones detecten o destruyan sus dispositivos.

También le daremos granadas de impacto como tercera opción para fomentar la flexibilidad y para que así puedas activar algunas cápsulas volcánicas sin la necesidad de que haya línea de visión directa con ellas.

GRIM

LANZADOR COLMENA KAWAN

  • Tiempo de equipamiento: Se ha reducido a 1 s (antes 1,1).
  • Cadencia de tiro: Aumenta a 70 rpm (antes 40). 

COLMENA KAWAN

  • Activación: El tiempo se reduce a 0,4 s (antes 1).
  • Vulnerabilidades: También es vulnerable a balas, láser y daño cuerpo a cuerpo.

COLMENA

  • Duración: Aumenta a 16 s (antes 8).
  • Tamaño: El radio aumenta a 4,6 m (antes 3,6).
  • Sistema de detección: Ahora detecta cualquier parte del cuerpo, no solo la cabeza.
  • Disminución: Se ha reducido la duración a 4 s (antes 9). El tiempo entre pings se normaliza a 1 s (antes 1/3/9).

EQUIPAMIENTO

  • Bailiff 410 añadida como opción de arma secundaria.
  • Carga demoledora pesada añadida como opción de dispositivo secundario.

Para que el dispositivo de Grim tenga más impacto, ajustaremos algunos valores con el objetivo de aumentar la probabilidad de aplicar el efecto a un defensor.

Primero haremos que el Lanzador Colmena Kawan responda mejor al reducir su tiempo de equipamiento y al aumentar su cadencia de tiro para que llene una zona mucho más rápido. Además, las Colmenas Kawan ahora liberan sus cargas más rápido, así que un proyectil bien colocado atrapará fácilmente a los defensores cercanos. No obstante, ten en cuenta que un defensor rápido podrá destruirlas antes de que ocurra, ya que la Colmena Kawan ahora es vulnerable a más tipos de daño. Por último, va a aumentar el radio y la duración de la Colmena, por lo que limitará mejor los movimientos del defensor y como resultado la disminución del efecto se reducirá para que se castigue menos tocar la zona por accidente.

También mejoraremos su equipamiento para aumentar su flexibilidad y permitir que haya modos más creativos de usar el lanzador.

Creemos que estos cambios lo ayudarán, pero se están explorando otras opciones por si estos cambios no fueran suficientes para que se adapte a otros atacantes, así que llegarán más ajustes.

JÄGER

EQUIPAMIENTO

  • Se han eliminado los alambres de espino.
  • Se ha añadido el dispositivo de bloqueo.

El dispositivo de bloqueo comparte una enorme sinergia con agentes como Jäger que necesitan esconder su utilidad de ojos indeseados.

PULSE

EQUIPAMIENTO

  • Se han eliminado los alambres de espino.
  • Se ha añadido el escudo desplegable.
  • Se ha añadido el dispositivo de bloqueo.

Es difícil competir contra el explosivo remoto acompañado de la habilidad de Pulse, pero el escudo desplegable y el dispositivo de bloqueo pueden interesarte si quieres jugar de forma más pasiva, pues te ofrecen protección y al mismo tiempo conceden información a tus compañeros de equipo.

SMOKE

EQUIPAMIENTO

  • Se ha eliminado el escudo desplegable.
  • Se ha añadido el sensor de proximidad.

Smoke es el idóneo cuando alguien necesita bloqueo de entrada. Aunque no sea la mejor opción para todas las situaciones, su equipamiento hace que sea más factible y útil. Sin el escudo desplegable, esperamos que la decisión no sea tan fácil y deje espacio para otros defensores con bloqueo de entrada.

TACHANKA

EQUIPAMIENTO

  • Se ha añadido el sensor de proximidad.

Los sensores de proximidad otorgarán a Tachanka información precisa sobre dónde disparar sus granadas incendiarias y le ayudarán a usar sus recursos de forma más efectiva.

THUNDERBIRD

EQUIPAMIENTO

  • Se han eliminado las granadas de impacto.
  • Se ha eliminado el explosivo remoto.
  • Se han añadido los alambres de espino.
  • Se ha añadido la cámara antibalas.

ESTACIÓN KÓNA

  • Enfriamiento: Se reduce a 15 s (antes 35).
  • Sanación: Se reduce a 20 PS (antes 30).

Queremos que sea más justo jugar encima de una estación Kóna. En consolas, donde los disparos a la cabeza con menos probables, a lo mejor acabar peleando contra un defensor que tiene +30 PS porque la sanación automática se activa en cuanto recibe daño. No obstante, estamos reduciendo el enfriamiento para conseguir sanación, así que la estación Kóna estará disponible más a menudo cuando un defensor la necesite y se recompensará quedarse hasta la sanación completa, pues el potencial con el tiempo es más alto que antes.

Por otro lado, Thunderbird salió con un equipamiento muy fuerte que fomentaba las jugadas muy agresivas. Queremos reducir su potencial para matar eliminando el explosivo remoto y haciendo que la escopeta sea una opción válida eliminando sus granadas de impacto. Las reemplazaremos con dispositivos centrados en el apoyo que creemos que se ajustan mejor a su función.




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