Hemos aplicado algunos cambios que repercutirán en el gameplay. En este instante estamos realizando retoques y ajustes en algunos de los agentes de mayor impacto, y a la vez seguimos rediseñando agentes como Lion en un segundo plano.
Estos cambios en el equilibrio del juego vienen con la actualización Y4S1, y estarán disponibles en el servidor de pruebas. Por favor, ten en cuenta que no todos los cambios son finales, y que seguiremos de cerca las interacciones en el servidor de pruebas.
Ash
- Eliminada la mira óptica avanzada del R4-C
Ash es muy popular y muy fuerte. Dentro del equipo encargado del equilibrio del juego, nos planteamos si todos los agentes atacantes deberían usar miras ópticas avanzadas por defecto, y pensamos que Ash es el ejemplo perfecto para descubrir el impacto que supondrá la eliminación de estas miras ACOG en los atacantes. Además, su R4-C es el arma escogida el 99% de las de las veces, con lo cual esto debería ayudar a equilibrar un poco más la ratio de elección de su arma.
Maverick
- Aumentado el tiempo de cambio entre el fuego exotérmico-S “SURI” y las armas
Su destreza para hacer agujeros en paredes reforzadas y cambiar rápidamente de arma para causar daño a los defensores es difícil de contrarrestar, de modo que aumentaremos el tiempo que le lleva cambiar de su soplete un arma.
Hemos estado barajando la posibilidad de elevar el volumen del sonido, pero eso requiere un trabajo en el audio del juego que ahora mismo no podemos completar, con lo cual está en la lista de trabajos pendientes para posibles cambios en el futuro.
Dokkaebi
- Al cabo de 18 segundos, las llamadas telefónicas de Dokkaebi se cortarán
- Estar en el alcance de los inhibidores de Mute impedirá que Dokkaebi pueda llamarte
- Entrar en el alcance de los inhibidores de Mute interrumpirá las llamadas telefónicas en plena llamada
Con estos cambios, nuestro objetivo es minimizar la frustración de los defensores que juegan contra Dokkaebi. Al incluir opciones adicionales para contrarrestar su bomba lógica, los defensores van a tener más alternativas.
Capitão
- Aumentada el área de efecto
- Reducido el daño por impacto de 19 a 12
Estamos implementando un sistema mejorado de propagación para que el área de efecto no atraviese objetos. Hace mucho tiempo que trabajamos en esta nueva versión, y al fin podemos verla en funcionando con las ampollas asfixiantes de Capitão.
Este nuevo sistema nos permite aumentar el área de efecto, y por tanto, reducir el daño causado por las ampollas. Con estos cambios, queremos que Capitão vuelva a tener su intención original, que es bloquear la entrada de agentes en un área. Actualmente, sus ampollas asfixiantes se utilizan casi de la misma manera que las granadas frag, de modo que la disminución del daño y el aumento del área de efecto deberán reducir la viabilidad de estas ampollas cuando se usan como granadas frag.
También estamos utilizando el servidor de pruebas para experimentar con las distintas formas en que interactúa con el entorno el área de efecto de las ampollas asfixiantes. Estamos investigando maneras de aumentar el dinamismo de esta área de efecto al encontrarse con entornos de alturas variables. Por ejemplo:
Clash
- Eliminado el freno de boca de la pistola ametralladora
El freno de boca de la pistola ametralladora de Clash es lo peor que puede elegirse en cualquier escenario, ahora que ya es un arma completamente automática, de modo que lo eliminamos.
Lesion
- Reducido el daño de las minas Gu por cada impacto de 8 a 4
Lesion es un personaje muy fuerte actualmente, y creemos que tiene que ver con el daño total que las minas Gu pueden causar al jugador, combinado con el hecho de impedir acciones como la de hacer sprint y colocar el SEDAX. Para suavizar esto, reducimos la cantidad de daño que una sola mina Gu puede causar en cada impacto.
Cargas de demolición
- La animación del despliegue de las cargas es mucho más rápida
- El daño sobre el equipo atacante disminuye de 150 a 50
- Aumentada el área de efecto del daño sobre el equipo defensor
- Reducida el área de efecto de daño letal sobre el equipo defensor
Queríamos que las cargas de demolición fuesen más seguras y cómodas de utilizar para los atacantes.
Estado actual
Escudo desplegable
Estamos rediseñando el escudo desplegable, que siempre ha sido difícil de colocar correctamente, y además no indicaba muy bien si tu cuerpo estaba o no protegido. Estamos actualizando la manera en que funciona el escudo desplegable y cómo se utiliza en el juego.
Agentes con escudo
Sabemos que el actual estilo de juego con los escudos antibalas favorece bastante los tiroteos directos en lugar del trabajo en equipo y la colocación táctica. Queremos tratar esto reduciendo la velocidad para apuntar a través de la mira mientras se utiliza un escudo.
Lion
Tal y como dijimos al principio, y en las notas de la actualización Y3S4.2, el rediseño de Lion está en proceso. ¡Revelaremos más información en el Six Invitational!
Glaz
Queríamos que Glaz volviese a su intención original de poder mantener un ángulo o un pasillo y bloquearlo sin que entrase en refriegas con demasiada fuerza.
Blitz
Admitimos que Blitz es uno de los agentes contra el que más frustrante resulta jugar. Esperamos que una de las formas de suavizar esto sea aumentar el tiempo que necesita para apuntar a través de la mira de su pistola.
Además, hemos estado considerando aumentar el tiempo de enfriamiento de su habilidad y reajustar la forma en que detectamos los fogonazos, pero ambos cambios suponen un enorme trabajo en el audio y los códigos, con lo cual también los hemos añadido a lista de trabajos pendientes para tratarlos en el futuro.