Vamos a probar varios sistemas y cambios en el próximo servidor de pruebas, siguiendo con nuestro esfuerzo continuo de probar nuevas funciones y características antes de que estén disponibles en el juego activo. Como tales, las funciones presentes en el servidor de pruebas no tienen fecha de lanzamiento definitiva y están sujetas a cambios. La información sobre cada cambio será compartida más adelante, antes de su lanzamiento. Ten en cuenta que los cambios de equilibrio planeados para la actualización 1.2 están incluidos en esta fase de servidor de pruebas; si quieres obtener más detalles sobre esos cambios, incluyendo la modificación de Lion, entra aquí.
En este servidor de pruebas nuestro enfoque está en la función Pick and Ban, y en el cambio en el retroceso de las armas.
Pick and Ban, elegir y vetar
Pick and Ban es el nombre de una serie de opciones que los jugadores pueden activar al crear una partida personalizada. Para jugar con este nuevo sistema de elegir y vetar, primero necesitas crear una partida personalizada. Después debes ir a la sección de configuración de partida, dentro de las opciones de partida personalizada. Desde aquí puedes activar y desactivar la función de veto. Por último, podrás elegir el tiempo de veto. Para replicar las condiciones de las partidas de la Pro League, tendrás que activar la función de la Sexta Elección y establecer el tiempo de esta fase de selección. Por último, marca la rotación de rondas como ganar/jugar.
Estamos deseando recibir sus comentarios sobre los cambios de la interfaz y sobre la experiencia de usuario en general con el sistema Pick and Ban activado. Además, cualquier comentario adicional sobre cómo funciona este sistema de selección excluyente en el juego será bienvenido. Por favor, envíen sus comentarios aquí.
Alineación incorrecta de la mira de las armas
Vamos a cambiar de nuevo la corrección de la alineación de las armas que probamos en la anterior fase de servidor de pruebas, porque queremos probar de nuevo unos pequeños ajustes. Les pedimos su opinión sobre esta nueva versión de corrección de la alineación de las armas, así que escríbannos aquí.
Contador del desactivador
Queremos mejorar la información visual y sonora cuando se está desactivando el dispositivo de desarme, el SEDAX. Es un cambio en la animación, que no afecta a la distancia y las condiciones de la interacción.
Disparar cayendo
Vamos a modificar cómo se comporta el personaje al cambiar de postura, estando de pie o agachado, para pasar a tumbarse boca abajo. Si está apuntando por la mira mientras realiza esta acción, cambiará a una posición de disparo desde la cadera, porque creemos que el comportamiento de antes era frustrante.
Botes de humo
Cambiamos el aspecto de los botes de humo para resolver algunos problemas gráficos que se producían en la intersección de varias de estas granadas.
Gestión de las herramientas de observación
Al añadirse nuevas herramientas de observación al juego, debíamos rediseñar la forma en que los jugadores interactúan con ellas. Este nuevo sistema trae una interfaz de usuario más clara y una experiencia de juego mejor en general.
Cámara antibalas
Algunos de nuestros agentes recibirán una cámara resistente a las balas como dispositivo secundario.
Velocidad del agente
A lo largo de los dos últimos años, hemos visto que el balance entre blindaje y velocidad se inclinaba hacia una velocidad más alta. Por ello vamos a hacer los siguientes cambios:
- Agentes de velocidad 3: algo más lentos
- Agentes de velocidad 1: algo más veloces
- Pequeño incremento de la velocidad de movimiento con el arma corta sacada (excluyendo las armas automáticas)
- Se elimina la penalización en la velocidad de movimiento en los agentes con escudo si lo llevan en la espalda
Mejoras en Echo
Queremos dar a Echo un segundo dron Yokai, y ajustar la velocidad de recarga de su dispositivo. El objetivo es que se anime a arriesgarse más a lo largo de la ronda.