Nos alegra poder anunciar que en la actualización 4.3 probaremos nuestra versión final de Vulkan online en PC. Si quieren más detalles sobre lo que es Vulkan, la razón de incluirla en Rainbow Six Siege, y cómo activarla y usarla en PC, no duden en entrar en nuestro blog.
La actualización Y4S4.3 s e lanza el 28 de enero para PC, y un día después, el 29, para consolas. Para ver más información sobre los cambios de equilibrio que hemos hecho, hemos publicado las [Notas del Diseñador](https://rainbow6.com/dn_y4s43midseason ""Y4S4.3 Designer's Notes"").
API VULKAN
La API Vulkan ya está disponible en PC. Si quieren más detalles sobre lo que es Vulkan, por qué lo tendremos en Rainbow Six Siege, y cómo activarlo y usarlo en PC, no duden en entrar en nuestro [blog de Vulkan](https://rainbow6.com/vulkan ""Vulkan Blog"").
EQUILIBRIO
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- Aumenta el tiempo para apuntar por la mira en todas las clases de armas.
- Rifles de asalto: de 0,30 segundos a 0,40 segundos.
- Rifles de francotirador: de 0,30 segundos a 0,40 segundos (incluido el OTs-03).
- Subametralladoras: de 0,20 segundos a 0,30.
- Ametralladoras ligeras: de 0,40 segundos a 0,45 segundos.
- Pistolas: de 0,10 segundos a 0,20 segundos.
- Subametralladoras secundarias: de 0,10 segundos a 0,35*.
- Escopetas: de 0,20 segundos a 0,25 segundos
*(Modificación basada en los comentarios de los servidores de pruebas)
BLACKBEARD
Apoyamos las grandes barbas y la toma de decisiones.
- La penalización de la mira solo se aplicará cuando el escudo del arma de Blackbeard esté en uso.
- Las armas sin escudo de rifle mantendrán los mismos tiempos que cualquier otro fusil de asalto.
- Las armas con escudo de rifle tendrán los mismos tiempos que antes.
- La empuñadura en ángulo afectará al rifle SCAR con y sin el escudo de rifle en uso.
ECHO
Echo olvidó activar su 2SV.
- Ahora Dokkaebi puede llamar a Echo.
- Echo deja caer un móvil si le matan cuando Dokkaebi está presente.
- Al hackear a Yokai, sus cámaras están accesibles para los atacantes.
- Yokai tiene ahora luces que se muestran solo si no está oculto, y las luces de dron cambiarán para informar de que está hackeado.
ELA
Más princesa y menos Nerferella.
- Se reduce el retroceso de la carabina Scorpion EVO 3 para los primeros 16 disparos. A partir de ahí, los disparos tendrán un retroceso similar al anterior.
FINKA
Se perdió el jugo.
- Se aumenta el daño del Spear .308 de 38 a 42.
JAGER
Wamai hace correr a Jäger por dinero.
- Se reduce el daño del 416-C de Jäger de 43 a 38.
MAESTRO
Maestro se une al club de los no-ACOG.
- Se elimina la mira óptica ACOG en el arma ALDA de Maestro.
YING
Mejoramos las Candelas, geniales para cegar enemigos y no solo a tu equipo
- El dispositivo Candela tiene una nueva silueta que solo es visible para Ying.
- Mejoramos la distribución de los fogonazos del racimo.
- El número de elementos por cada Candela aumenta de 6 a 7 (1 en el nivel de suelo, 3 en la zona de la cadera y 3 a la altura de la cabeza).
- La detonación de las cargas se realiza en 0,3 segundos menos (desde 1 segundo en el lanzamiento y 2,5 segundos en el despliegue).
- Los proyectiles que rebotan en elementos del escenario mantienen su velocidad en lugar de caer y detonar en el suelo.
- Hay algunos efectos gráficos mejorados en la explosión de Candela.
FMG9
- Aumenta el daño del arma FMG9 de Nøkk y Smoke a 34 (en lugar de 30).
CORRECCIONES DE ERRORES
JUGABILIDAD
- CORREGIDO – Los atacantes a veces podían atravesar barricadas de ventanas cuando intentaban forzar una entrada sin detonar la carga de demolición.
- CORREGIDO – Se producía un cuelgue si un Jab Aéreo empujaba a Lesion hacia atrás, mientras intentaba sacar una mina GU al mismo tiempo.
AGENTES
- CORREGIDO – Jackal no podía escanear huellas de pisadas si estaba en el área de advertencia de un inhibidor de Mute. Ahora puede escanear pisadas mientras está en esa zona, lo que alinea su funcionamiento con otros dispositivos de otros agentes, que pueden usarse dentro del área de advertencia.
- CORREGIDO – Si una Candela rodaba y paraba en una escalera, se deslizaba hacia abajo antes de detonar. Las Candelas ahora se detienen y se quedan en ese lugar, donde se activan, incluso si son escaleras o superficies no llanas.
- CORREGIDO – La mira holográfica de Glaz tenía una retícula roja más grande y ancha que otras miras holográficas rusas.
- CORREGIDO – Tras verse afectado por el pulso electromagnético de Thatcher, el dron Yokai mostraba sus luces azules oscuras, incluso si estaba siendo usado.
- CORREGIDO – La pistola de clavos de Castle seguía visible cuando desplegaba su panel de blindaje, y se colaba en él.
DISEÑO DE NIVELES
- CORREGIDO – Había un punto de colisión invisible para los dispositivos desplegables adhesivos, situado en la claraboya de la parte superior del tejado, en el exterior del Café.
- CORREGIDO – Los montantes de la pared no se destruían cuando una pared reforzada recibía el ataque de Maverick y después las granadas de impacto de Zofia.
EXPERIENCIA DE USUARIO
- CORREGIDO – Las partidas de Caza del Terrorista contaban en el desafío de Racha de Victorias en Partida, en el Pase de Batalla.
- CORREGIDO – El progreso del Pase de Batalla no se actualizaba de forma correcta en la pantalla de final de partida, pero aparecía de forma correcta en la interfaz principal del Battle Pass.
- CORREGIDO – Había pequeños problemas visuales en la interfaz y el menú.
- CORREGIDO – Había pequeños problemas visuales en la tienda y los elementos estéticos.
- CORREGIDO – Si un jugador silenciaba a un compañero, podía oírlo si cambiaba de lado, aunque la interfaz indicaba que estaba silenciado.
- CORREGIDO – En el modo de apoyo o de espectador, el dispositivo de Nomad explotaba en su mano si estaba cambiando de arma o recargando.
- CORREGIDO – El cable de electrochoque de Bandit aparecía descolocado cuando lo tenía en su mano.
- CORREGIDO – Había una animación incorrecta en el agente con escudo antibalas, cuando se empujaba hacia atrás.
- CORREGIDO – La munición del lanzador de granadas de Zofia, KS79 Lifeline, miraba al lado incorrecto.
- CORREGIDO – Cambiar de armas mientras saltaba un obstáculo hacía que el agente pareciera tener un brazo roto, desde el punto de vista en tercera persona.
- CORREGIDO – Las armas no se balanceaban adelante y atrás al hacer rápel o moverse a izquierda y derecha.
- CORREGIDO – Los agentes parecían estar flotando sobre un escudo, desde un punto de vista en tercera persona, si saltaban dos veces por encima de un escudo.
- CORREGIDO - MMR de la lista de partidas Road to SI 2020: Descubrimos que el rango de matchmaking usado era incorrecto, así que ahora las partidas estarán más equilibradas, tras la reactivación de la lista este fin de semana.