18/7/2018

Notas del diseñador: Mitad de temporada

La serie “Notas del diseñador” te permite ver con detalle lo que piensa nuestro equipo de desarrollo sobre el equilibrio de los agentes, a mitad de cada temporada. Esto va a ofrecerse después de revisar los datos y los comentarios de los nuevos agentes, y los cambios hechos en la última temporada. Vamos a ofrecer un AMA (Ask Me Anything) con preguntas y respuestas en subreddit a partir de las 2:00pm EDT (18 de julio). Después de leer los cambios, entra aquí para hacer tus preguntas.

Usamos los datos y los comentarios de los jugadores para tomar decisiones sobre los ajustes. Con eso en mente, queríamos compartir algunos datos analizados sobre los diferentes agentes. Los siguientes gráficos muestran la potencia (relación delta de victorias) y la popularidad (relación de elección) de los agentes de ataque y defensa. El nivel delta de victorias es la relación media de victorias cuando se elige a un agente, menos la media de victorias cuando no se elige a un agente.

Atacantes

Defensores

Próximos cambios

Finka

  • Vamos a reducir la duración de su habilidad de 20 a 10 segundos
  • Vamos a sustituir las granadas aturdidoras con granadas de fragmentación
  • Vamos a reducir el modificador de daño del gas de Smoke
  • Vamos a reducir el modificador al apuntar por la mira del refuerzo de adrenalina de -50 % a -25 %

Intentamos conseguir dos cosas: queremos que sea más popular pero también que tenga más debilidades. Parece ser algo contra la intuición y nos presenta una oportunidad única de hacer algunos cambios y ajustes.

Sospechamos que una gran parte de su potencia viene del refuerzo de salud, lo que puede tener un impacto silencioso (silencioso en términos de perspectiva del jugador). Con el refuerzo de HP durante 20 segundos la eficiencia es muy alta, y reduciendo el tiempo intentamos aumentar el desafío en tiempo para los jugadores, al reducir la duración de los efectos de la habilidad.

Vamos a darle granadas frag para hacerla más interesante en cuanto a elección por su utilidad, sin hacerla significativamente más fuerte.

Finka no se utiliza mucho en la Pro League y una de las razones principales es que el gas de Smoke provoca doble daño cuando estás bajo los efectos del refuerzo de adrenalina. Vamos a reducir el modificador de daño para que funcione, pero sea menos eficiente.

IQ

  • Granadas frag sustituidas por claymore
  • Detección electrónica reducida de 20 m a 15 m

IQ es actualmente demasiado buena en cuanto a su potencia de frag y su utilidad. Como agente de velocidad 3 con un rifle muy potente, es muy efectiva matando enemigos. Por ejemplo, a veces está elegida en la Pro League incluso cuando Valkyrie y Eco están vetados, lo que nos lleva a creer que IQ es una elección muy buena en muchas situaciones.

En el pasado, le dimos una granada frag cuando su dispositivo era menos útil. El incremento en dispositivos que detectaba mejoró a IQ, así que hay que equilibrarla un poco.

Vamos a tener más cambios drásticos en IQ en el futuro lejano, pero queremos hacer esos cambios a corto plazo, para dar espacio a la elección de otros agentes, y tener más variedad en la Pro League.

Blackbeard

  • Incremento del daño de MK17 de 42 a 49
  • Reducción del daño de SR-25 de 72 a 61
  • Reducción de puntos de impacto del escudo de rifle de 60 a 50
  • 30% de reducción en la penalización de velocidad de movimiento cuando llevas el escudo de rifle (se moverá más rápido)

Blackbeard está en una buena posición en cuanto a potencia, así que no queremos hacerlo más fuerte. Queremos que sea más interesante y confortable, y los cambios tienen ese objetivo. También vemos que se usa más el arma SR-25 y queremos que la elección entre SR-25 y MK17 sea más difícil.

Glaz

  • Reducción de daño del arma OTS-03 de 85 a 71

Glaz es fuerte en cualquier situación y muy fuerte en la Pro League (lo indica el nivel de elección + veto). Queremos reducir su daño un poco para equilibrarlo en las situaciones.

Twitch

  • Reducción del daño del arma FAMAS de 40 a 37

Twitch tiene ahora un nivel de elección de aproximadamente 60 % en partidas igualadas. Como Ash, es mayor de lo que nos gustaría. Queremos reducir la frecuencia con que es elegida, y así dejar espacio a otros agentes, pero no queremos que sea menos potente o menos divertida para jugar. Por eso hacemos cambios muy pequeños, solo para que los jugadores prueben otros agentes, y estamos trabajando para hacer otros agentes divertidos, al menos tanto como Twitch y Ash.

Jackal

  • Incremento de la distancia de detección de pisadas de 5 m a 8 m

Actualmente tiene un nivel de elección bajo, y es algo débil. Queremos mejorar el confort del jugador al jugar con Jackal, y reducir el riesgo involucrado en escanear pisadas de los enemigos.

Frost

  • Incremento del daño de la subametralladora de 43 a 45
  • Incremento del daño del arma Super 90 de 32 a 35

Frost es actualmente bastante débil. Tenemos que aumentar su potencia y la diversión. Su subametralladora es algo difícil de manejar y queremos recompensar a los que la dominan. También aumentamos la potencia de su escopeta, pero… no tanto como en Operation Black Ice.

Es posible que tengamos que seguir trabajando en Frost para que sea una elección tan viable como otros agentes, pero lo vamos a dejar para el futuro.

Dokkaebi

  • Claymore se sustituye por granadas aturdidoras

Esta agente mantendrá sus botes de humo, pero tener botes de humo y tener claymores era demasiado fuerte, la hacía muy útil y capaz de adaptarse a diferentes situaciones con mucha facilidad. En Operation Para Bellum demostró ser muy fuerte, al introducirse Maestro y las cámaras adicionales que los defensores tienen.

Alambre de púas

  • El efecto ralentizador baja del 45 % al 50 %

Queremos que el alambre de púas sea más viable en todos los aspectos. Nuestro objetivo es dar más espacio a la defensa del lugar, y dar más eficacia al alambre de púas. Sigue necesitando dos impactos para ser destruido.

Estado actual

Alibi

Alibi parece un poco fuerte en partidas igualadas, pero las primeras semanas de la Pro League demuestran que Alibi no se utiliza mucho. Necesitamos más tiempo y más datos para determinar por qué, y qué se puede hacer, antes de hacer ajustes para compensar.

Maestro

Estamos felices con el comportamiento de Maestro en partidas igualadas y en las profesionales. Puede ser un poco fuerte en la Pro League, pero es demasiado pronto para estar seguros. Necesitaremos más tiempo y más datos.

Ash, Twitch, Jager, Bandit

Estos cuatro agentes tienen niveles de elección muy altos, pero no parecen incorrectos en términos de potencia. Ash puede ser un poco fuerte, pero no es nada exagerado.

Basándonos en lo aprendido en los últimos meses, nos tomaremos el tiempo necesario antes de hacer más cambios. No queremos que la variedad sea prioritaria frente a la diversión, así que tenemos que esforzarnos en hacer otros agentes igual de confortables, y tan divertidos de jugar como estos cuatro.

Frost y Kapkan

En las últimas actualizaciones observamos que Kapkan y Frost tienden a moverse arriba y abajo en el eje delta de victorias en “tándem”. Es comprensible que se desplacen al mismo tiempo, porque los dos son tramperos, pero no sabemos qué ha causado una bajada tan drástica en su delta de victorias. Vamos a investigarlo y a averiguarlo.

Castle

Esperamos hacer más cambios drásticos en Castle, pero no tenemos una fecha posible de implantación. Sabemos lo que queremos hacer, pero es una tarea pendiente que no tiene fecha de inicio del trabajo.

Para que vuestras preguntas sobre estos cambios sean respondidas, nuestro equipo de equilibrio del juego va a participar en un AMA en nuestro subreddit, a las 2:00pm EDT del 18 de julio. Entra aquí para hacer tus preguntas. ¡Esperamos verte!

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