29/10/2018

NOTAS SOBRE LA ACTUALIZACIÓN Y3S3.2

La actualización Y3S3.2 va a desplegarse el 29 de octubre para computadoras, y el 31 de octubre para consolas. Esta actualización incluye los cambios de equilibrio explicados en las Notas del Diseñador A3T3 y las soluciones a los bugs que ya se desplegaron en PC con la actualización Y3S3.1.2 para consolas.

CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO

CLASH

  • Reducción de la velocidad de cambio de arma entre escudo eléctrico y arma de mano
  • El retraso antes de la carga de relleno después de terminar su uso aumenta a 2 segundos (era 1 segundo)
  • Los atacantes recuperan su movilidad entera después de medio segundo después de recibir una descarga

MAESTRO

  • El retroceso de la ALDA 5.56 se alinea con otras ametralladoras ligeras

SMG-11

  • Reducción del retroceso para mejorar su uso

VECTOR

  • Reducción del retroceso para mejorar su uso

CORRECCIONES DE ERRORES

GENERAL

Solucionado – Los escudos desplegables colocados en perpendicular a una ventana impedían el salto.

Ahora es imposible extender escudos frente a una ventana de modo que bloqueen el salto de obstáculos o la entrada en rápel. Al intentar hacerlo, el escudo se despliega adelantado o atrasado, según la posición del jugador, y siempre dejan suficiente espacio para saltar o entrar en rápel.

Solucionado – El agente era invisible cuando los jugadores entraban en la partida.

Solucionado – La retícula de las pistolas estaba desalineada con respecto al centro de la pantalla al disparar.

Solucionado – No se podía cambiar (toggle) entre las habilidades especiales de Montagne y Pulse (ahora sí hay toggle).

Solucionado – No se podía acceder a la cámara a prueba de balas presionando el botón secundario del dispositivo estando tumbado boca abajo.

Solucionado – Estando tumbado boca abajo, hacer un ataque melee y levantarse hacía que la animación del cuchillo cambiara a escudo.

Solucionado – El efecto gráfico de la granada aturdidora se podía cancelar en ciertas condiciones.

Solucionado – El líder de escuadra se quedaba solo en la partida si un miembro abandonaba justo cuando el líder iniciaba la partida.

Solucionado – Había problemas de latencia, microcortes y errores gráficos después de jugar varias partidas y mapas en la misma sesión de juego personalizada.

Solucionado – El cronómetro de fin de ronda no se detenía cuando se iniciaba la colocación del SEDAX en el último momento.

Corregido - La mira de punto rojo tienen una textura muy gruesa al apuntar.

LEVEL DESIGN

BANCO

Solucionado – Los Ojos Negros de Valkyrie podían ver a través del techo en un punto de la segunda planta.

Solucionado – Los Ojos Negros de Valkyrie podían ver el pasillo y la escalera, a través de un punto en la oficina de los cajeros de la primera planta.

Solucionado – Hay un punto en los archivos de la primera planta que permitía lanzar dispositivos para llegar a la escalera de la claraboya en la segunda planta.

CLUB

Solucionado – Los drones de los atacantes podían ver a través del techo, bajo la sala de espera y el bar de la primera planta.

CONSULADO

Solucionado – Los drones no tenían puntos de colisión con el final de la terraza desde el patio frontal del oeste.

BASE HEREFORD

Solucionado – La fase de acción de una partida igualada duraba cuatro minutos en la base Hereford.

Solucionado – Cargar un escudo hacía que los frames por segundo cayeran (unos 10-20fps) en la base Hereford.

Solucionado – Los FPS eran inestables en la base Hereford.

Solucionado – El dispositivo de Maestro era vulnerable al romper algunos materiales de destrucción estética a lo largo del mapa.

Solucionado – Los jugadores podían esconderse bajo una mesa en la zona de preparación de la primera planta.

Solucionado – El SEDAX no se podía recoger después de dejarlo caer entre la pared y la caja de munición en el garaje de la primera planta.

Solucionado – El SEDAX no se podía recoger después de dejarlo caer entre las planchas de madera situadas en el granero exterior.

Solucionado – Las granadas PEM de Thatcher no desactivaban el brillo volumétrico falso de las luces del techo en el granero del exterior.

Solucionado – Había un pequeño hueco en el techo del baño de la segunda planta, en la base Hereford rediseñada.

CASA

Solucionado – Los jugadores podían entrar dentro de una pared usando un escudo desplegable en el taller de la segunda planta.

CAFÉ

Solucionado – Los jugadores no podían recoger las placas de blindaje si la bolsa se dejaba en una tetera de la sala de cigarros de la tercera planta.

OREGÓN

Solucionado – Los agentes podían quedar bloqueados en una pila de cajas de la oficina de la primera planta.

Solucionado – El jugador podía saltar dentro de la lavadora en Oregón.

AGENTES

BUCK

Solucionado – Si Buck montaba la torre de la ametralladora ligera de Tachanka con la Skeleton Key y la dejaba ahí, después no había posibilidad de interacción con la torre.

CLASH

Solucionado – Clash podía entrar instantáneamente en ADS (apuntar por la mira) con su arma secundaria después de quitar el escudo.

Solucionado – Clash no podía usar las herramientas de observación si su escudo antidisturbios con electrochoque estaba desplegado.

ECHO

Solucionado – En lugar de desaparecer cuando se desactivaba el dron Yokai de Echo, el botón “Saltar” aparecía decolorado.

Solucionado – Si recogías un dron Yokay desactivado y lo volvías a desplegar, seguía en estado desactivado después de desplegarlo.

FINKA

Solucionado – La caída de daño del Spear308 de Finka era muy alta en poca distancia.

MAVERICK

Solucionado – El soplete de Maverick no producía sonido en el primer agujero en una pared.

Solucionado – El sonido del soplete no desaparecía, aunque Maverick muriera después de usarlo.

MIRA

Solucionado – El Espejo Negro podía destruirse desde el otro lado de una pared reforzada.

Solucionado – Mira podía poner su espejo debajo de otro Espejo Negro destruido.

USER EXPERIENCE

Solucionado – Había un problema de superposición en el uniforme de Lion.

Solucionado – El rostro de Hibana aparecía con poco color cuando llevaba el accesorio de cabeza Yurei.

Solucionado – Al mantener presionados los dos botones del dispositivo y soltarlos en cierto orden, se desactivaba el sensor cardiaco de Pulse.

Solucionado – El uniforme Pizarra de Hibana no se mostraba de forma correcta en primera persona.

Solucionado – El brazo de Blitz se retrasaba al asomarse inclinado, y eso provocaba que entrara en el escudo.

Solucionado – Faltaba el icono de la herramienta de observación en la pantalla de selección de punto de aparición para los atacantes, en la fase de preparación de la partida igualada.

AMULETOS

Solucionado – Había un segundo Lion Chibi Dorado flotando junto al arma del que colgaba.

Solucionado – Al colgar un amuleto de bandera de país en el arma SPSMG9, también aparecía en el escudo de Clash.

Solucionado – Los amuletos Chibi no se colocaban de forma correcta en el escudo de Clash en el equipamiento.

Solucionado – Había varios amuletos que hacían clipping en los escudos de Blitz y Clash.

Solucionado – Los amuletos colgados del escudo de Clash no se veían en tercera persona.

ELECCIÓN Y VETO

Solucionado – Cuando te unías a una partida en marcha durante la fase de desvelado del veto, los jugadores siempre veían el humo azul.

Solucionado – Al unirte en marcha a una partida con un agente previamente seleccionado, no se actualizaban los agentes bloqueados de los compañeros.

Solucionado – Durante la pantalla de ‘estar listo’, el tamaño de las tarjetas de agentes no era consistente.

Solucionado – El botón para cambiar de planta faltaba en el mapa táctico.

Solucionado – El punto que indicaba los agentes votados desaparecía cuando se cambiaba el modo de pantalla.

Visita otros canales de Rainbow Six Siege

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon