En la Temporada 4 del Año 4, vamos a cambiar el sistema de penetración de las balas en los personajes de Rainbow Six Siege. El objetivo de este nuevo sistema es que los disparos sean más letales, además de orientar al jugador sobre dónde impactará la bala disparada.
El objetivo del nuevo sistema de penetración de las balas es reducir la sensación de imprecisión a la hora de registrar los disparos, y crear menos confusión en los jugadores para que sepan dónde impactarán las balas. Las nuevas reglas de penetración de las balas dependerán del tipo de arma utilizada, y determinarán cómo la bala se va a desplazar tras el disparo.
Reglas de penetración de las balas
Sin penetración
Una bala impactará en una parte del cuerpo y no la atravesará para herir otras partes. Este era el caso de la mayoría de las armas en Rainbow Six Siege hasta el momento.
Penetración simple
Un disparo en una parte del cuerpo puede herir otra parte del mismo cuerpo que se encuentre detrás del primer punto impactado.
Por ejemplo, disparas a un enemigo que se cubre la cara con su mano cuando resultó cegado. Si le disparas en la mano, la bala la atravesará e impactará en su cabeza. El daño real causado se calculará teniendo en cuenta el impacto en la parte del cuerpo con la modificación más alta (ver la sección “Modificación de daño”). En este caso, el daño causado por la bala será igual al de un disparo a la cabeza.
Ten en cuenta que en la penetración simple, una bala nunca impactará una tercera parte del cuerpo del personaje, y tampoco atravesará a la primera persona para seguir causando daño a otro personaje.
Como nota adicional, si una bala atraviesa dos de estas partes: pecho, cuello o cabeza, solo se tendrá en cuenta la primera parte impactada a la hora de calcular el daño. Esto evitará que disparar a la parte baja de la espalda de un agente cause el mismo daño que un disparo a la cabeza.
Penetración total
Si hay alguien detrás del primer personaje herido, la bala causará daños al primer personaje, lo atravesará y penetrará en el cuerpo del segundo, o bien en una superficie. La segunda persona solo recibirá el 70% del daño inicial.
Por cada cuerpo en el que una bala realice una penetración total, el daño y la trayectoria de la bala seguirán las mismas reglas de la penetración simple descritas anteriormente.
Modificación del daño
Con el sistema de penetración simple mencionado arriba, la parte del cuerpo con el modificador más alto será la que se considere para calcular el daño, cuando varias partes del cuerpo resultaron impactadas.
Manos/brazos: 0,75 (1 y 2 de blindaje) y 0,65 (3 de blindaje)
Ingle/parte baja del torso/parte superior del torso: 1,0
Piernas: 0,75 (1 y 2 de blindaje) y 0,65 (3 de blindaje)
Cuello y cabeza: 50,0
Nivel de blindaje
Puesto que el blindaje del agente también afecta al daño recibido, abajo ofrecemos una descripción de los tres niveles de blindaje y la cantidad del daño inicial que va a recibir en realidad un miembro.
1 de blindaje: 1,0 (daño total)
2 de blindaje: 0,9 (10% menor)
3 de blindaje: 0,8 (20% menor)
El nuevo sistema de penetración de balas estará en el servidor de pruebas Y4S4. Les agradeceremos todos los comentarios que nos envíen sobre este nuevo sistema. ¡Estamos deseando conocer su opinión!