30/4/2018

Notas de la actualización 1.2

La actualización 1.2 se despliega el 1 de mayo para computadoras y el 2 de mayo para consolas. Esta actualización del juego tiene como objetivo principal mejorar el equilibrio del juego y corregir algunos problemas.

Cambios en el equilibrio

Debajo podrás encontrar una lista resumida de los cambios en el equilibrio que trae la actualización 1.2. Si quires una explicación detallada de la razón por la que hemos hecho esos cambios, entra a leer las Notas del Diseñador aquí.

Lion

  • La silueta solo aparecerá durante el tiempo que dure el movimiento del jugador.
  • Las cargas del escáner se reducen de 3 a 2.
  • El enfriamiento del escáner aumenta de 10 a 20 segundos.

Jäger

  • El dispositivo Magpie ya no destruirá los proyectiles X-KAIROS de Hibana.

Blitz

  • La distancia del dispositivo cegador del escudo flash se reduce de 8 a 5 metros.
  • Las cargas del escudo cegador se reducen de 5 a 4.

Vigil

  • Una carga del dispositivo de ocultación electrónica dura 12 segundos, en lugar de 30.
  • El dispositivo de ocultación electrónica recarga en 6 segundos, en lugar de 12.

Hibana

  • La mina claymore se sustituye por una carga de demolición.

Ying

  • Los botes de humo se sustituyen por claymore.

Daño de ametralladora ligera

Soluciones a problemas

Juego

Solucionado – Los jugadores podían aprovechar un exploit en la precisión del disparo desde la cadera, si hacían una serie de acciones.

Solucionado – El arma se volvía invisible si un jugador lanzaba su dron y era destruido al momento.

Solucionado – Los defensores podían quedar atascados tras desplegar un dispositivo, cuando usaban la configuración de instalación avanzada de dispositivos.

Solucionado – La replicación del escudo desplegable no era la misma algunas veces, si se realizaban ciertas acciones.

Diseño de niveles

Frontera

Solucionado – Los atacantes podían poner el dispositivo de desarme de bombas sobre un estante de las lockers de la armería, en la segunda planta.

Café

Solucionado – El modelo del personaje aparecía en dos dimensiones cuando se tumbaba boca abajo cerca de la escaleras de la zona VIP de la primera planta.

Litoral

Solucionado – El SEDAX podía desarmarse destruyendo el suelo bajo él, cuando se colocaba en la sala de billar de la segunda planta.

Casa

Solucionado – Los jugadores se volvían invisibles bajo las escaleras del vestíbulo de la primera planta.

Agentes

Lion

Solucionado – El efecto de sonido del escáner de Lion se seguía escuchando al pasar a la siguiente ronda.

Finka

Solucionado – Si el refuerzo de Finka terminaba cuando el jugador estaba en una nube de gas de Smoke, el multiplicador de daño no se eliminaba.

Solucionado – Si el cargador del arma Spear .308 se vaciaba, al apuntar por la mira recargando, la animación se hacía más corta.

Kapkan

Solucionado – El dispositivo de bloqueo de entrada no daba 40 de daño cuando se colocaba en el lugar más bajo posible de una puerta.

Valkyrie

Solucionado – Las cámaras Ojo Negro podían ver a través de los límites de la sala de negocios de la segunda planta del banco.

Doc

Solucionado – Si el jugador activaba la pistola hipodérmica con un escudo desplegable en la mano, el arma se cambiaba al instante.

Ela

Solucionado – La agente perdía su funcionalidad cuando su dispositivo era destruido al intentar tomarlo.

Bandit

Solucionado – El cable de electrochoque seguía activo en un escudo desplegable, después de que este hubiera sido destruido.

Jäger

Solucionado – Algunas veces el agente quedaba bloqueado si intentaba tomar dispositivos desplegables.

Experiencia de usuario

Solucionado – Aunque el jugador tuviera las preferencias de mostrar notificación de enfrentamiento en off, seguía viendo las notificaciones en el juego.

Solucionado – Los jugadores podía cargar un uniforme normal y de élite al mismo tiempo.

Solucionado – El accesorio de cabeza Degollador para Buck no tenía los ojos rojos.

Visita otros canales de Rainbow Six Siege

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon