30/6/2017

Los cambios en mitad de temporada de Jackal, Mira y Glaz afectaron a la selección de agentes

A lo largo de la serie de contenido Revisión de Datos, uno de nuestros analistas de datos, Geoffroy Mouret, nos ofrece un análisis de los datos generales de las partidas de la Temporada 1. Esta es la primera parte de una serie de dos, y en el próximo blog veremos al impacto de los nuevos agentes sobre la relación de victorias.

Cada temporada aporta numerosos cambios con los nuevos agentes, que modifican el metajuego en las primeras semanas de su lanzamiento. Los niveles de selección de los nuevos agentes tienen habitualmente dos puntos destacados, durante el lanzamiento de la temporada: primero en los días de acceso anticipado de los propietarios del Season Pass, y después cuando están disponibles para los demás jugadores, con fama o créditos R6. Tras ello, el nivel de selección de estos agentes nuevos se reduce de forma lenta hasta estabilizarse en el siguiente parche.

Qualified Teams PC

Nivel de selección de Jackal (arriba) y Mira (abajo) en la T1A2 (PC – todos los modos y niveles de juego)

El impacto en el nivel de selección de agentes, tras la llegada de los nuevos personajes de los DLC, no es igual e todos los agentes. En muchos se da una pequeña reducción en el porcentaje de veces que son elegidos; en otros la reducción es mayor pues sus funciones son similares a otros (por ejemplo, Smoke y Echo), pero en otros se percibe un incremento por la ventaja que aportan sus funciones en el metajuego.

Qualified Teams PC

Nivel de selección de los agentes según actualización (PC igualado – mejores jugadores)

La Temporada 5 no fue una excepción y creo mucha tensión en el control del Espejo Negro de Mira. Algunos agentes como Hibana y Twitch aprovecharon esa circunstancia y su ratio de elección permaneció constante en la primera parte de la temporada, mientras Thermite fue elegido menos veces. Los 4 mayores defensores siguieron siendo los mismos, con Bandit como el menos afectado, mientras que Valkyrie sufrió más la competencia de Mira por la captura de datos. Profundizando en el metajuego, la elección de Caveira no estuvo afectada, ya que los jugadores usan su habilidad para permanecer ocultos a Jackal.

Con los refuerzos de mitad de temporada de Velvet Shell, los agentes del DLC se asentaron en mitad del pack y muchos jugadores regresaron a sus hábitos anteriores. Los antiguos favoritos como Ash y Jäger volvieron a su nivel de elección en torno al 80% aproximado, y Valkyrie reclamó su puesto como reina de la visión. Y, en los datos más llamativos, Glaz pasó de un 7% a casi el 50%, como consecuencia obvia de su cambio reciente, que mejoró sus posibilidades competitivas, pero no lo convirtió en una elección obligatoria.

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