Como dijimos originalmente, nuestro plan es lanzar dos grandes actualizaciones de título durante Operation Health, TU 2.1 y TU 2.2. Según continuamos trabajando para mejorar el juego, nos dimos cuenta de que una pequeña actualización entre esas dos grandes nos permitiría liberar recursos para concentrarnos más en el trabajo que queríamos completar antes del fin de Operation Health. Así pues, lanzaremos la actualización 2.1.1 el 11 de julio en todas las plataformas.
Nuestro objetivo es integrar algunas correcciones de juego en esta actualización, así como presentar las bolsas Alpha.
Tengan en cuenta que las bolsas Alpha no estarán disponibles de forma inmediata, justo después del lanzamiento de la actualización 2.1.1.
Bolsas Alpha
Las bolsas Alpha están diseñadas para conseguir elementos cosméticos gratis, solo por jugar el juego. Lanzados de forma escalonada, las bolsas Alpha introducirán un sistema de recuperación de objetos basado en probabilidades y contendrán elementos cosméticos pasados (por ejemplo, las apariencias de Hielo Negro), así como elementos legendarios exclusivos que solo podrán conseguir en las bolsas Alpha.
Vamos a activarlas poco a poco en las diferentes plataformas para asegurar la estabilidad del juego durante el lanzamiento de los cambios. Entendemos que puede ser frustrante para algunos jugadores, pero es imprescindible que esta característica no afecte al rendimiento del juego.
Para celebrar el lanzamiento, todos los jugadores recibirán una bolsa Alpha gratis, cuando se lance la característica en su plataforma.
Vamos a preparar un blog/QA con preguntas y respuestas sobre las bolsas Alpha la semana próxima, así que no dejen de visitarnos.
Hibana
Cuando anunciamos Operation Health ya informamos de nuestra intención de trabajar en la reprogramación del dispositivo especial de Hibana, el lanzador de proyectiles X-KAIROS, para identificar y corregir los problemas principales. Estamos emocionados por las mejoras realizadas, y más abajo podrán ver otros pasos que estamos haciendo en las correcciones generales, y que queremos compartir con todos ustedes.
Algunas veces los proyectiles X-KAIROS no explotaban.
Integraremos una corrección para el problema que hacía que la segunda carga de X-KAIROS de Hibana no explotara cuando se activaba rápidamente después de la primera carga.
Cuando se produce este problema, los proyectiles X-KAIROS se encendían de forma normal, como si estuvieran a punto de explotar, pero unos segundos después la animación acababa y los proyectiles se quedaban en la superficie sobre la que habían sido disparados.
Debemos comentar que puede haber otras situaciones en las que las cargas del X-KAIROS no exploten. Seguiremos revisando el problema y monitorizando las ocasiones en las que pueda suceder.
Los proyectiles X-KAIROS no aparecían de forma correcta cuando se disparaban entre dos paredes reforzadas.
Al apuntar con el lanzador X-KAIROS entre dos paredes reforzadas, la forma cambia y al disparar, los proyectiles aparecen muy cerca uno de otro, lo que provoca ciertos problemas en la destrucción de la pared reforzada. En la pantalla siguiente pueden ver ese comportamiento no deseado.
Ajustamos el modo en que los proyectiles se distribuyen en las paredes reforzadas y, ahora se produce mayor dispersión de los proyectiles, tal como se pretendía.
Los proyectiles X-KAIROS pueden dispararse en medio del aire.
Había un modo de disparar el grupo inicial de proyectiles, y disparar otro grupo al mismo tiempo. Eso hacía que el segundo grupo quedara en medio del aire, y explotara al mismo tiempo que el primero. Ahora se crea un pequeño retraso que evita que el jugador pueda aprovechar este error, y cada grupo de proyectiles tiene que explotarse individualmente.
Este cambio no afecta los jugadores que disparan dos grupos de cargas y quieren detonar los dos al mismo tiempo.
Fallos de efectos visuales tras la detonación
En ciertos casos, los proyectiles X-KAIROS se quedaban en la pared tras ser detonados. Esto se corregirá en la actualización 2.1.1, y todos los proyectiles explotarán completa y correctamente cuando se han activado.
Tengan en cuenta que el proceso de reprogramación del dispositivo de Hibana sigue en marcha, y las correcciones mencionadas que estamos integrando pueden no ser finales. Para obtener más información sobre las correcciones completas que recibirá Hibana, lean esta entrada detallada en el blog.
Exploit en el Canal de tipo “asesinato al aparecer”
En la actualización de título 2.1 integramos algunas correcciones para evitar que los defensores pudieran tener una línea de disparo clara sobre los lugares de aparición, lo que les permitía matar instantáneamente al equipo atacante según aparecía. Uno de los mapas en los que hicimos correcciones era el Canal, y hemos recibido reportes de nuestras diferentes comunidades, que tenemos en cuenta para tomar la decisión de hacer un cambio en cómo se gestiona este lugar de aparición.
Como resultado, volvemos a abrir la ventana del Canal, lo que permite a los defensores tener más opciones desde la sala de control.
Podéis ver en las pantallas de más abajo una representación visual del cambio que implementaremos.
Bar del Litoral
Algunas paredes del bar azul del mapa Litoral no reaccionan a la destrucción de la forma apropiada. Como resultado, revisamos toda la zona y reconstruimos las paredes que se ven afectadas por este problema, para asegurarnos de que la destrucción se replica de forma correcta a lo largo de la pared completa.