2/4/2019

Notas de actualización Y4S1.2

La actualización del Y4S1.2 se desplegará para computadoras el 4 de abril. Nuestro objetivo para el 1.2 es abordar cualquier error o problema persistente.

Las consolas recibirán los cambios de la actualización del 1.2 con la actualización del 1.3 en las próximas semanas. Actualmente no tenemos un tiempo estimado de llegada para la actualización del 1.3.

CORRECCIONES DE ERRORES

JUGABILIDAD

Corregido – Los jugadores podían alternar rápidamente entre diferentes posturas con accesos rápidos del teclado o con “Mantener pulsado” en los controles.

Corregido – Los jugadores recibían un error de “Se están sincronizando los datos” al completar un entrenamiento.

Corregido –Los menús del juego parpadeaban después de la tarea Alt + Tab o al usar Alt + ENTER para cambiar entre los modos de ventana y pantalla completa.

Corregido – Los usuarios de RX Vega estaban experimentando distorsiones en los agentes desde el mantenimiento del Y3S4.2.4.

Corregido – Algunos jugadores experimentaban caídas de FPS (frames por segundo) después de la actualización del Y4S1.

Corregido – La trayectoria del proyectil lanzador se desactivaba cuando se veía desde el punto de vista de tercera persona.

Corregido –Se podía escuchar el efecto del salto del dron desde un dron inactivo.

Corregido – Después de entrar a participar en una partida curso, se recreaba al jugador espectador sin un arma en la mano.

Corregido – El agente daba vueltas mientras se visualizaba en modo de apoyo.

Corregido – [Computadora] Cuando la entrada directa estaba desactivada, la tarea Alt + Tab/reenfoque en la ventana del juego hacía que se activara.

Corregido – Ausencia del indicador de botón de inicio en el panel de grupo al usar un mando.

AGENTES

MOZZIE

Corregido – A veces los drones capturados perdían la señal en lugares de varios mapas. (Esto continúa siendo un trabajo en progreso, ya que el problema debe corregirse individualmente.)

Corregido – El radio de área de efecto de los dispositivos apenas desplegados no se mostraba en la repetición de final de ronda.

Corregido – Dos plagas podían hackear el mismo dron. Una plaga, un dron.

Corregido – Las plagas lanzadas a los lados de la máquina fotocopiadora en la sala de informes del segundo piso de la fortaleza se quedaban en el aire.

GRIDLOCK

Corregido – Colocar el desactivador junto a un disco de espinas parcialmente desplegado evitaba que fuera detectado por los defensores.

Corregido – Los discos de espinas a veces podían desplegarse dentro de un objeto o pasar a través de objetos.

Corregido – A los discos de espinas recién desplegados les faltaba su contorno en la repetición de final de ronda.

Corregido – Los discos de espinas no se desplegaban después de que el objeto en el que se desplegaba el primer disco se destruía parcialmente.

Zofia

Corregid – Si alguien moría bajo el efecto de una granada ensordecedora de Zofia, el efecto persistía hasta que se reiniciara el juego.

DISEÑO DE NIVELES

FRONTERA

Corregido – Los jugadores tenían un campo visual de largo alcance en la armería del piso 2 de la frontera.

Corregido – Los discos de espinas de Gridlock se adherían a la pared y no se desplegaban correctamente en el área de detención del primer piso de la frontera.

CHALET

Corregido – Colisión invisible en las rocas del patio trasero, en el exterior del chalet.

Corregido – Problema de nivel de detalles con una pirca en la plataforma del patio delantero del chalet.

OUTBACK

Corregido – Los jugadores podían esconderse dentro de los muebles de la recámara naturaleza.

Corregido – Un hueco en la sala permitía a los jugadores caer en él en la entreplanta del piso 2.

Corregido – Los jugadores que saltaban la valla del almacén exterior en Outback podían quedar atrapados en un barril.

Corregido – Los jugadores podían saltar sobre las máquinas expendedoras en la tienda de conveniencia, en el piso 1, de Outback.

Corregido – Los jugadores podían sortear las estanterías en el garaje del primer piso en Outback.

Corregido – Los jugadores podían llegar a la parte superior de la carpa en el almacén de equipamiento en Outback.

Corregido – Los jugadores podían sortear el refrigerador en la tienda de conveniencia del piso 1 de Outback.

Corregido – Una explosión con dispositivos tipo C4 atravesaba el piso/techo y lo lastimaba, pero no lo destruía.

Corregido – Problema de detalles con las cortinas en los P2 cuartos del lado oeste de Outback.

Corregido – La imagen de bienvenida de Outback al cargar el mapa era de baja resolución.

Corregido – El martillo demoledor de Sledge no destruía lonas de plástico azules en la P2 sala de espera del garaje en Outback.

EXPERIENCIA DEL USUARIO

Corregido – Falta la skin de acero de Damasco en las armas de Maverick y Clash.

Corregido – La skin de arma "Año del chancho" no se empleaba en varias armas.

Corregido – La skin Regimiento del Sur no se mostraba correctamente en la Super Shorty.

Corregido – La skin de arma Característico Six 19 para el rifle de Thatcher AR33 estaba dañada.

Corregido – La skin exclusiva de élite de Blitz no se reemplazaba cuando el jugador se equipaba con otro uniforme.

Corregido – La mira del Ciudadano Letal del conjunto Élite de Glaz no mostraba la pegatina de la estrella.

Corregido – La skin de escudo del conjunto Élite de Blitz no mostraba una pose de élite.

Corregido – Los elementos de élite de Mute habían perdido efectos para sus Jammers.

Corregido –La pantalla del agente de Glaz no mostraba el nombre del uniforme de élite o del accesorio de cabeza en uso.

Corregido – Al interrumpir la apertura de ventanas de un paquete para skins universales o de temporada, se mostraban iconos de agentes.

Corregido – Faltaba un botón en la manilla derecha del dispositivo de Jäger.

Corregido – A Hibana le faltaban las pestañas cuando estaba equipada con un accesorio de cabeza Abismo Virtual.

Corregido – Los jugadores no podían ver amuletos equipados en el comando 9 en primera persona POV.

Corregido – Clips en los amuletos con forma cuadrada en las armas 416–C Carbine y R4 – C.

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